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Das Warten hat endlich ein Datum
Ein Nintendo-Leak in der letzten Woche deutete bereits darauf hin, nun ist es offiziell. Minecraft Dungeons 2 erscheint am 29. September für PC, Xbox, PlayStation 5, Switch 1 und Switch 2. Vorbestellungen sind seit der Ankündigung möglich und geben Fans einen ersten echten Einblick in das, was Mojang für das Sequel geplant hat. Wenn ihr Pixel Dungeons und ähnliche Dungeon Crawler im Auge behalten habt, während ihr auf etwas mit dem typischen Minecraft-Flair gewartet habt, dann läuft der Countdown jetzt.
Das Spiel wurde erstmals im März angekündigt, der Zeitraum zwischen Enthüllung und Release beträgt also knappe sechs Monate. Das ist ein schnellerer Turnaround als bei den meisten Sequels in diesem Bereich und deutet darauf hin, dass Mojang bereits einen großen Teil der Entwicklung abgeschlossen hatte, bevor sie an die Öffentlichkeit gingen.
Zwei Editionen, zwei DLC-Packs bereits bestätigt
Die Vorbesteller-Struktur ist unkompliziert. Es gibt eine Standard Edition für $30 und eine Upgrade-Stufe für $50. Die zusätzlichen $20 beinhalten Cosmetics, Skins und Zugriff auf die ersten beiden DLC-Packs, was bestätigt, dass Post-Launch-Content bereits in der Pipeline ist, noch bevor das Hauptspiel überhaupt erscheint.
Wer eine der beiden Editionen vorbestellt, erhält zudem zwei Launch-Cosmetics, von denen eines als „twisted chicken“-Pet beschrieben wird. Das passt perfekt zum Minecraft-Stil.
Die Sache ist die: Eine DLC-Bestätigung so früh ist ein zweischneidiges Schwert. Es bedeutet, dass Mojang sich dazu verpflichtet, das Spiel nach dem Launch zu unterstützen, aber es bedeutet auch, dass Inhalte bereits vor dem Day One ausgegliedert werden. Fans des ursprünglichen Minecraft Dungeons werden sich daran erinnern, dass das Spiel während seiner gesamten Lebensdauer einen stetigen Strom an DLCs erhielt, daher ist dieses Muster nicht überraschend.
Was das Sequel tatsächlich bietet
Die offizielle Beschreibung verspricht „ein brandneues Kapitel in der Minecraft Dungeons-Saga“, das die Spieler durch die Overworld und darüber hinaus führt – mit neuer Ausrüstung, neuen Gegnern und Koop für bis zu 4 Spieler. Der Gameplay-Loop aus Kampf und Erkundung scheint direkt vom Original übernommen worden zu sein, mit Verbesserungen statt einer kompletten Neuerfindung.
Das ist wahrscheinlich die richtige Entscheidung. Minecraft Dungeons war genau deshalb so erfolgreich, weil es zugänglich blieb: ein spaßiges, einsteigerfreundliches Action-RPG, das keine hunderte Stunden System-Mastery erforderte. Das Sequel scheint auf diesem Fundament aufzubauen, anstatt es von Grund auf neu zu gestalten.
Der springende Punkt ist, dass Mojang nicht versucht, das Spiel zu etwas zu machen, das es nicht ist. Fans, die sich mehr Minecraft Dungeons gewünscht haben, bekommen genau das – was objektiv gesehen das sinnvollste Ergebnis ist.
Plattform-Reichweite und was das für die Playerbase bedeutet
Der gleichzeitige Launch auf fünf Plattformen, inklusive beider Switch-Generationen, positioniert Minecraft Dungeons 2 für dieselbe breite Zielgruppe, die schon das Original aufgebaut hat. Die Einbindung der Switch 2 ist bemerkenswert, wenn man bedenkt, wie kürzlich diese Hardware erschienen ist, und signalisiert, dass Mojang das Sequel als echten Cross-Generation-Release betrachtet und nicht als Legacy-Port.
Da der 29. September nun feststeht, solltet ihr in den kommenden Wochen unsere Gaming-Guides durchstöbern, während die Community beginnt, die besten Builds und Progressionspfade für das Sequel zu erarbeiten. Und falls Dungeon Crawler euer bevorzugtes Genre sind, ist die Pixel Dungeons Guide-Sammlung ein Lesezeichen wert, während ihr auf den Launch-Tag wartet.








