"Das war eine Lüge." Das ist die offizielle Antwort von Annapurna Interactive auf Gerüchte, die diese Woche kursierten, dass Mixtape aufgrund auslaufender Musiklizenzen irgendwann aus den digitalen Storefronts entfernt werden könnte. Kurz, direkt und kaum misszuverstehen.
Die Sorge war nicht unbegründet. Spiele, die auf lizenzierter Musik basieren, haben in digitalen Stores eine schwierige Historie. Bei Titeln wie der Forza Horizon-Reihe wurden über die Jahre hinweg still und leise Tracks entfernt, und manche Spiele verschwinden komplett, wenn die Lizenzverträge auslaufen. Da die gesamte Identität von Mixtape auf dem Soundtrack aufbaut und Künstler wie The Smashing Pumpkins und Devo featured, hatten Spieler durchaus Grund zu der Annahme, dass das Spiel ein Ablaufdatum haben könnte.
Warum die Angst vor einem Delisting berechtigt war
Mixtape, entwickelt von Beethoven and Dinosaur (dasselbe Studio hinter dem BAFTA-prämierten The Artful Escape) und gepublished von Annapurna Interactive, setzt so stark auf seine lizenzierte Musik, dass es nicht einmal einen Streamer-Modus bietet. Das Studio hat bereits zuvor erklärt, dass die Musik die Seele des Spiels sei und kein Feature, das man einfach deaktivieren oder austauschen könne. Genau diese tiefe Integration macht Fragen zur Musiklizenzierung bei einem Spiel wie diesem so brisant.
Als Fans anfingen zu fragen, ob diese Abhängigkeit ein tickendes Zeitlimit für die Verfügbarkeit des Spiels bedeute, verbreitete sich die Sorge schnell.
Unbefristete Lizenzen und eine Geschichte über Billy Corgan
Gegenüber Kotaku bestätigte Mixtape-Director Johnny Galvatron, dass die Lizenzen unbefristet ausgehandelt wurden, was bedeutet, dass sie nicht ablaufen. Annapurna untermauerte dies direkt auf X und bezeichnete die Delisting-Behauptungen als Lüge.
Galvatron gab zudem Einblicke, wie der Lizenzierungsprozess tatsächlich ablief. Das Team nutzte Pink Floyd als eine Art Grenztest, um auszuloten, was machbar wäre, bevor ihnen mitgeteilt wurde, dass eine Zustimmung der Band unwahrscheinlich sei. Davon nahmen sie Abstand. Aber bei den meisten Dingen, die sie wollten, sagte Producer Woody Woodward, hätten sie "so gut wie alles bekommen, wonach sie gefragt haben".
Die Zustimmung der Smashing Pumpkins hing Berichten zufolge von einem simplen Pitch ab. Wie Galvatron erklärte, gibt es im Spiel einen Moment, in dem die Figur Stacy sich zum Bildschirm dreht und im Grunde erklärt, wie gut die Smashing Pumpkins sind. Schickt man das an Billy Corgan, ist die Antwort offensichtlich. Corgan sah es, stimmte zu und gab grünes Licht.
Die Lizenzen für die Musik von Mixtape wurden vom Entwickler Beethoven and Dinosaur unbefristet gesichert, was bedeutet, dass das Spiel nicht aus den Stores entfernt wird, wenn Lizenzen auslaufen – anders als bei vielen anderen musiklastigen Titeln.

Story-Momente treiben die Musik voran
Was das tatsächlich für Spieler bedeutet
Die Sache ist die: Unbefristete Lizenzen sind in diesem Bereich wirklich ungewöhnlich. Die meisten Studios verhandeln zeitlich begrenzte Verträge, weil sie günstiger sind, und kümmern sich Jahre später stillschweigend um die Konsequenzen. Die Tatsache, dass Beethoven and Dinosaur sich dauerhafte Rechte gesichert haben, deutet darauf hin, dass sie Mixtape mit Blick auf Langlebigkeit entwickelt haben und nicht nur als kurzlebigen Indie-Release.
Für alle, die die etwa 3-stündige Spielzeit bereits hinter sich haben, ist das eine beruhigende Nachricht, falls man das Spiel irgendwann erneut spielen möchte. Für alle, die es noch nicht gespielt haben, ist die Sorge, etwas zu kaufen, das möglicherweise verschwindet, nun vom Tisch.
Falls du gerade dabei bist, alles zu erledigen, was das Spiel zu bieten hat, bietet der Mixtape Trophäen- und Achievement-Guide für alle 27 Trophäen eine Aufschlüsselung aller Unlocks, einschließlich der kniffligeren, die an bestimmte Story-Entscheidungen und Minigames gebunden sind. Das Spiel ist kurz, aber es lohnt sich, alles davon zu sehen.







