"Das wahre Endgame jedes MMOs ist Mode" ist einer dieser Sprüche, der so oft wiederholt wird, dass er fast seine Bedeutung verliert. Fast.
Harvey Randall von PC Gamer stellte diese Woche direkt die Frage an die Leser: Ist dir das Aussehen deines Charakters in einem MMO wirklich wichtig, oder wird die Ausrüstung, die du bekommst, einfach die Ausrüstung, die du trägst? Die Antworten zeichnen ein ziemlich klares Bild davon, wie tief diese Frage die Spielerbasis spaltet.
Die Spaltung, die sich in jedem Dungeon zeigt
Jeder, der Zeit in Gruppeninhalten verbracht hat, weiß genau, was Randall beschreibt. Du lädst in einen Dungeon und scannst die Gruppe. Ein Spieler trägt ein perfekt abgestimmtes Set, jedes Teil passend gefärbt, offensichtlich das Ergebnis stundenlangen Farmens alter Inhalte. Ein anderer sieht aus, als hätte er seit Level 1 jeden Ausrüstungs-Token angenommen und nie das Transmog-Fenster geöffnet.
Die Sache ist die: Beide Ansätze sind absolut valide, aber sie sagen viel darüber aus, was verschiedene Spieler tatsächlich von diesen Spielen wollen.
Für die "Fashion-First"-Fraktion sind Glamour- und Transmog-Systeme keine Nebenfunktion. Sie sind der Sinn der Sache. Spiele wie Final Fantasy 14 haben ganze Communities rund um das Teilen von Outfits aufgebaut, mit Seiten wie EorzeaCollection, die Tausende von von Spielern eingereichten Glamour-Sets hosten, die andere als Vorlagen und Inspiration nutzen. Das ist ein paralleles Spiel, das neben dem eigentlichen Spiel läuft, und es hat eine engagierte, leidenschaftliche Spielerbasis.
Warum Mode überlebt, wenn alles andere kaputtgeht
Randall macht in dem Originalartikel eine interessante Beobachtung: Mode ist in gewisser Weise unzerstörbar. Gear-Treadmills werden mit jedem Patch ungültig. Raid-Belohnungen werden obsolet. Die Item-Level-Zahl, die sich im letzten Tier so bedeutsam anfühlte, wird sechs Wochen später zu Händler-Schrott.
Ein gut aussehendes Outfit? Das bleibt gut aussehend.
Das ist wahrscheinlich der Grund, warum Transmog- und Glamour-Systeme zu nicht verhandelbaren Funktionen in jedem ernsthaften MMO geworden sind. World of Warcraft hat Transmog in Patch 4.3 hinzugefügt, und das System ist seitdem nur noch ausgefeilter geworden. Die kürzliche 2.0-Überarbeitung führte zu echtem Community-Aufruhr, als sie das Ausrüsten von Twinks erheblich teurer machte, wobei Spieler auf Reddit die Änderung als Gefühl beschrieben, "als hätten sie einen Monetarisierungsberater für Mobile Games eingestellt". Blizzard hat schließlich das Schlimmste davon zurückgenommen, aber die Gegenreaktion zeigte, wie sehr die Spieler dieses System schätzen.
Info
WoWs Transmog 2.0 Überarbeitung machte zunächst Aussehenänderungen für Twinks erheblich kostspieliger, bevor Blizzard die Preise nach dem Feedback der Community anpasste.Das Spektrum von Chaos bis Couture
Was diese Debatte wirklich interessant macht, ist, dass "sich um Mode kümmern" eine riesige Bandbreite an Verhaltensweisen abdeckt:
- Die Completionists, die jede Woche bei Reset einen 15 Jahre alten Raid laufen, bis ein bestimmtes Paar Schultern droppt
- Die Casual Stylisten, die ein Standard-Tier-Set wählen, das ihnen gefällt, und ohne viel Aufhebens dabei bleiben
- Die Chaos-Agenten, die absichtlich das grellste, unpassendste Outfit zusammenstellen und es als eine Form des Selbstausdrucks betrachten
- Die Stat-Firster, die sich wirklich überhaupt keine Gedanken über das Aussehen machen und das ganze System verwirrend finden
Alle vier Typen existieren in nennenswerter Zahl. Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass der Chaos-Agent und der Hardcore-Glamour-Jäger tatsächlich vom selben Ort kommen: Sie beide denken, dass das Aussehen wichtig genug ist, um einen bewussten Ansatz dafür zu haben. Der wirklich gleichgültige Spieler ist seltener, als man vielleicht denkt.
Die Kosten, gut auszusehen
Mode in MMOs ist nicht immer kostenlos, und hier wird es kompliziert. Das Farbsystem von Final Fantasy 14 bedeutet, dass das Erreichen eines bestimmten Looks ernsthafte In-Game-Währung kosten kann. Reine weiße Farbe, wie Randall bemerkt, kostet auf den meisten Servern Hunderttausende von Gil. Seltene Glamour-Teile von zeitlich begrenzten Events oder tief in alten Inhalten können auf dem Marktplatz noch mehr kosten.
Der Schlüssel hier ist, dass dies eine zweite Wirtschaft schafft, die parallel zur Hauptein läuft. Spieler farmen Gil nicht für Raid-Konsumgüter, sondern für Farbe. Sie schließen alte Savage-Inhalte nicht für den Fortschritt, sondern für ein bestimmtes Mantelmodell ab. Das ist ein erheblicher Teil der Spielzeit, der vollständig von der Ästhetik angetrieben wird.
Guild Wars 2 hat seine gesamte Endgame-Philosophie darauf aufgebaut, mit der Black Lion Trading Company und dem Farbsystem als Kernschleife und nicht als nachträglicher Gedanke positioniert. Die Entwickler des Spiels haben ausdrücklich gesagt, dass cool auszusehen ein valides Endgame-Ziel ist, was eine ehrlichere Darstellung ist als die meisten MMOs.
Was deine Mode-Gewohnheiten wirklich verraten
Die Umfrage, die Randall parallel zu dem Artikel durchführte, bot fünf Optionen, die von "die Ausrüstung, die ich bekomme, ist die Ausrüstung, die ich bekomme" bis "Mode ist das wahre Endgame" reichten. Die mittleren Optionen, die Spieler abdecken, die versuchen, präsentabel auszusehen, ohne tief in das System einzusteigen, erfassen wahrscheinlich den größten Teil der Bevölkerung jedes MMOs.
Dieser Mittelweg ist auch der Ort, an dem die meisten MMOs ihre Transmog-Systeme positionieren. Die Hürde für ein grundlegendes, gut aussehendes Outfit ist niedrig. Das volle Mode-Endgame erfordert echte Investition. Das System funktioniert sowohl als Casual-Feature als auch als tiefes Hobby, je nachdem, wie weit du gehen möchtest.
Für mehr über die MMOs, in die es sich lohnt, dieses Mode-Budget zu investieren, durchstöbere die neuesten Gaming-Guides, um herauszufinden, welche Spiele derzeit die tiefsten Charakteranpassungssysteme bieten.







