Elden Ring Nightreign mag zwar keinen offiziellen Support mehr erhalten, doch die Modding-Szene weigert sich, das Spiel in Vergessenheit geraten zu lassen. Modder Doneda hat Frozen Eleum Loyce und die Frigid Outskirts aus Dark Souls 2 als voll spielbare Standalone-Map in ELDEN RING Nightreign portiert – inklusive eines YouTube-Trailers, der das Ganze in Aktion zeigt.
Warum Eleum Loyce besser zu Nightreign passt, als man vermuten würde
Die Sache ist die: Dies ist kein bloßer Nostalgie-Port. Die Geografie von Eleum Loyce lässt sich überraschend gut auf die Struktur von Nightreign übertragen. Die weitläufigen Frigid Outskirts und das Layout der befestigten Stadt können das Mini-Open-World-Format von Limveld auf eine Weise imitieren, die lineareren FromSoftware-Zonen schlichtweg nicht möglich wäre.
Das cleverste Detail in Donedas Implementierung ist, wie sich der „Night-Two“-Kreis um die unterirdische Chaos-Arena schließt – genau jener Ort, an dem ursprünglich der Bosskampf gegen den Burnt Ivory King stattfand. Das ist nicht nur ein technischer Transfer, sondern eine echte Rekontextualisierung der ursprünglichen Design-Logik der Zone, die den klimatischen Endpunkt des Levels als natürlichen „Endgame-Druckkochtopf“ von Nightreign zweckentfremdet.
Doneda ist kein Neuling, wenn es um diese Art von tiefgreifender FromSoftware-Archäologie geht. Zuvor hat der Modder bereits die Überreste einer verworfenen Kanalisations-Map aus Dark Souls 2 restauriert, daher ist Eleum Loyce genau das richtige Projekt für ihn.
Was das für die Modding-Szene von Nightreign bedeutet
Es scheint, als hätte FromSoftware die aktive Entwicklung von Nightreign stillschweigend eingestellt, da sich der Fokus nun auf The Duskbloods verlagert hat. Das hat eine kleine, aber motivierte Modding-Community hinterlassen, die diese Lücke füllt – und die Ergebnisse sind überaus interessant.
Die Mod reiht sich in eine breitere Welle von Community-Inhalten ein, die Nightreign über seine offizielle Lebensdauer hinaus am Leben erhalten haben. Yui's Seamless Co-op-Adaption ebnete den Weg für entspanntere Sessions mit sechs Spielern, während die Shadow of the Erdtree and Dark Souls 3 weapons-Mod von TerraMag Waffen aus anderen Titeln hinzufügte, die sich anfühlen, als hätte FromSoftware sie selbst implementieren sollen.
Donedas Map-Port ist jedoch eine ganz andere Kategorie von Ambition. Eine komplette DLC-Zone samt Geometrie, Flow und allem Drumherum in die Engine und die Progressionsstruktur eines anderen Spiels zu verpflanzen, ist eine beachtliche technische Leistung. Dass es funktioniert – und zwar so gut, dass es einen eigenen Trailer rechtfertigt – zeigt, wie weit die Modding-Tools für Nightreign mittlerweile fortgeschritten sind.
Die Verbindung zu The Lost Crowns
Eleum Loyce stammt aus dem DLC Crown of the Ivory King für Dark Souls 2, dem dritten und letzten Kapitel der Lost Crowns-Trilogie. Der damalige Konsens, der sich bis heute kaum geändert hat, war, dass die Lost Crowns einen gewaltigen Qualitätssprung gegenüber dem Hauptspiel von Dark Souls 2 darstellten. Die DLCs spielten mit Skalierung, Atmosphäre und Boss-Design auf eine Weise, die dem Hauptspiel nur gelegentlich gelang.
Sich explizit für Eleum Loyce anstelle von beispielsweise Brume Tower (Crown of the Old Iron King) zu entscheiden, war die richtige Wahl für dieses Projekt. Brume Tower ist ein verschlungenes, vertikales Labyrinth – auf seine Art brillant, aber völlig inkompatibel mit dem weitläufigen Outdoor-Format von Nightreign. Die Kombination aus offenen Schneefeldern und einer befestigten Stadt in Eleum Loyce gibt Spielern echten Bewegungsspielraum, genau das, was der Loop von Nightreign erfordert.
Pro-Tipp: Wenn du das Beste aus der Eleum Loyce-Map herausholen willst, frische deine Elden Ring Quest-Strategien auf, bevor du dich ins Getümmel stürzt. Die Mod wirft dich in einen vertrauten, aber fremden Raum, in dem es einen echten Unterschied macht, ob du das Toolkit deines Charakters in- und auswendig kennst.
Doneda hat bereits Pläne für weitere Mod-Maps für Nightreign angedeutet. Du kannst die Arbeit direkt auf YouTube verfolgen oder das Projekt via Ko-fi unterstützen. Da sich FromSoftware anderweitig orientiert, haben die Modder nun das Sagen – und die Ergebnisse sind es ehrlich gesagt wert, beachtet zu werden.








