• Startseite
  • Spiele
  • Anleitungen
  • Neuigkeiten
  • Bewertungen
  • Quests
  • Mystery Box
  • Spiele kaufen
  • Listen
  • GAMES+
  • Angebote & Rabatte
  • Spielekalender (Mit GAMES+ freischalten)
Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa ...
3 Abschnitte0%
  1. Startseite
  2. Nachrichten
  3. Momotaro Dentetsu Serie erreicht weltweit 20.1 Millionen Verkäufe

Momotaro Dentetsu Serie erreicht weltweit 20.1 Millionen Verkäufe

Die Momotaro Dentetsu-Reihe von Konami erzielte bis März 2026 weltweit 20.1 Millionen Verkäufe und konnte das Ergebnis von 2011 damit fast verdoppeln.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 10, 2026

Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa ...

Konami Digital Entertainment hat bestätigt, dass die Momotaro Dentetsu-Serie bis März 2026 die Marke von 20.1 Millionen verkauften Einheiten überschritten hat. Dies markiert einen neuen Allzeit-Verkaufsrekord für eine der beliebtesten Brettspiel-Franchises Japans. Zum Vergleich: Dieser Wert liegt nun deutlich über den gesamten Lifetime-Verkäufen anderer großer Konami-Marken, einschließlich Silent Hill. Kein schlechtes Ergebnis für eine Serie, die im Dezember 1988 als Famicom-Spin-off ihren Anfang nahm.

EXKLUSIVES ANGEBOT

Verwenden Sie den Code TRYHARD33 an der Kasse, um dieses Angebot vor Ablauf einzulösen.

33% Rabatt auf GAMES+ Abonnement

Angebot einlösen

Von 12 Millionen auf 20 Millionen: Die Wachstumsgeschichte

Die Serie war jahrzehntelang ein beständiger Favorit in Japan, ohne jedoch außerhalb der Region für großes Aufsehen zu sorgen. Bis 2011 beliefen sich die Gesamtauslieferungen auf etwa 12 Millionen Einheiten. Das ist eine solide Zahl für ein Franchise, das nie im Westen veröffentlicht wurde, aber es war kein weltweiter Durchbruch.

Doch dann änderte sich 2020 alles. Die Veröffentlichung von Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! fiel in eine Zeit, in der die Menschen zu Hause blieben und genau nach der Art von gemütlichem, kompetitivem Brettspiel-Gameplay suchten, das die Serie schon immer geboten hat. Dieser einzelne Titel verkaufte sich allein in Japan über 4 Millionen Mal, und die kumulierten Verkaufszahlen der Serie begannen rapide zu steigen.

Bis zum 7. August 2025 hatte die Gesamtzahl 18.9 Millionen Einheiten erreicht – ein Wert, der die Lifetime-Verkäufe von Silent Hill bereits übertroffen hatte. Der Abstand zur 20-Millionen-Marke schrumpfte danach schnell.

Das Sequel, das den Durchbruch brachte

Der entscheidende Schub kam durch Momotaro Dentetsu 2: Anata no Machi mo Kitto Aru, das im November 2025 erschien und sowohl auf Nintendo Switch als auch auf Nintendo Switch 2 direkt an die Spitze der japanischen Charts stürmte.

Die Zahlen der Debütwoche, die am 16. November 2025 endete, sprechen eine deutliche Sprache. Die Version für Nintendo Switch 2 verkaufte sich in der ersten Woche 90,706 Mal im physischen Einzelhandel, während die Standard-Switch-Version weitere 56,807 Einheiten beisteuerte. Zusammen sind das fast 150,000 physische Kopien in einer einzigen Woche, noch bevor digitale Verkäufe überhaupt eingerechnet wurden.

info
Momotaro Dentetsu 2 wurde zeitgleich für Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 veröffentlicht, wobei sich die Version für die neuere Hardware in der Debütwoche um etwa 60% besser verkaufte als die für die ursprüngliche Switch.

Die Serie erhielt zudem einen Boost durch Momotaro Dentetsu World: Chikyuu wa Kibou de Mawatteru!, das inklusive digitaler Verkäufe über 1.5 Millionen Einheiten absetzte. Dieser Titel erweiterte den Fokus des Franchise über das japanische Schienennetz hinaus auf eine globale Karte, was beim Publikum offensichtlich sehr gut ankam.

Sequel dominates Japan charts

Sequel dominiert die japanischen Charts

Was diese Franchise am Laufen hält

Der Schlüssel liegt darin, dass Momotaro Dentetsu eine wirklich einzigartige Nische besetzt. Es ist eine Brettspiel-Serie, die auf dem japanischen Eisenbahnsystem basiert und Immobilienakquise, Reisen sowie kompetitives Chaos auf eine Weise kombiniert, die sowohl für Familien als auch für kompetitive Spieler hervorragend funktioniert. Es gibt im westlichen Gaming-Bereich nichts Vergleichbares.

Die kulturelle Reichweite geht weit über den Bildschirm hinaus. Das Franchise hat themenbezogene Restaurants und sogar dekorierte Zugwaggons auf der Choshi Electric Railway Line hervorgebracht. Diese Art der Integration in die reale Welt hält die Marke auch zwischen den Spiele-Releases präsent – ein Erfolg, von dem die meisten Franchises nur träumen können.

Was die meisten Spieler außerhalb Japans übersehen, ist, wie tief diese Serie in der Gaming-Kultur des Landes verwurzelt ist. Es ist die Art von Franchise, das bei Familientreffen herausgeholt wird und das ganze Jahr über im Regal steht, nicht nur während der Launch-Fenster. Der Erfolg des 2020er-Titels war kein Zufall; er war der Beweis dafür, dass die Formel immer noch funktioniert, wenn Konami ihr die nötige Aufmerksamkeit und das richtige Timing widmet.

Da das Sequel bereits auf diesem Level performt und die Serie bei 20.1 Millionen steht, ist der nächste Meilenstein nicht mehr weit. Wenn Sie verfolgen möchten, was sich im Bereich der Multiplayer-Spiele in Japan und darüber hinaus tut, ist dieses Franchise definitiv einen Blick wert. Für eine breitere Gaming-Berichterstattung und Gaming-Guides zu den aktuell wichtigsten Titeln sind Sie bei uns genau richtig.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Ankündigungen

aktualisiert

Juni 10. 2026

veröffentlicht

Juni 10. 2026

Verwandte Nachrichten

Alle anzeigen
OpenAI vereint ChatGPT, Codex & Atlas in einer Desktop-Super-App image
vor 3 Monaten•3 Min Lesezeit

OpenAI vereint ChatGPT, Codex & Atlas in einer Desktop-Super-App

OpenAI führt ChatGPT, Codex und Atlas zu einer Desktop-Superapp zusammen, um Entwicklern und Unternehmen einheitliche, agentenbasierte KI-Workflows zu bieten.

Ankündigungen
+1
Gothic 1 Remake: Sichere Schlafplätze finden ohne Ärger image
vor 2 Monaten•3 Min Lesezeit

Gothic 1 Remake: Sichere Schlafplätze finden ohne Ärger

Sichere Betten im Gothic 1 Remake sind rar. Hier erfahren Sie, wo Sie im Alten Lager und Sumpflager ungestört schlafen können.

Berichte
Anomaly: Passport NFTs und $NOM Token – Details image
vor 2 Jahren•4 Min Lesezeit

Anomaly: Passport NFTs und $NOM Token – Details

Erfahren Sie mehr über die KI-Gaming-Plattform Anomaly, unterstützt von Shima Capital und Decasonic, sowie die Vorteile von Anomaly NFTs und dem $NOM Token.

Blood of Dawnwalker 60 FPS Performance Mode Confirmed for Launch
vor 10 Stunden•3 Min Lesezeit

Blood of Dawnwalker: 60 FPS Performance-Modus zum Launch bestätigt

Nach Fan-Feedback bestätigt Rebel Wolves einen 60 FPS Performance-Modus für den Launch von Blood of Dawnwalker am 3. September auf Konsolen.

Ankündigungen
The Witcher 4 will be a great starting point for new players, CD Projekt  Red say | AltChar
vor 10 Stunden•3 Min Lesezeit

CD Projekt Red bestätigt: The Witcher 4 erscheint 2028

CEO Michał Nowakowski bestätigt den Release von The Witcher 4 für 2028. Das Spiel wird jedoch nicht auf der Gamescom 2026 zu sehen sein.

Ankündigungen
Fable praised as 'healing' as female character 'redesign' panders to gamers
vor 10 Stunden•3 Min Lesezeit

Fable: Weiblicher Charakter erhält vor der Gamescom umfassendes Redesign

Ein neuer Fable-Teaser vor der Gamescom zeigt einen überarbeiteten weiblichen Charakter mit weicheren Gesichtszügen und einem neuen Look.

Ankündigungen