Vierzig Jahre später und The Legend of Zelda inspiriert immer noch andere Entwickler dazu, innezuhalten und Danke zu sagen.
Im Gespräch mit Game Informer im Rahmen der Berichterstattung zum 40-jährigen Jubiläum der Serie teilte Kaname Fujioka, der Schöpfer von Monster Hunter, der die Franchise vom Originalspiel bis Monster Hunter 4 leitete und als Art Director bei Monster Hunter Wilds tätig war, eine Botschaft der aufrichtigen Bewunderung für Nintendos Abenteuerserie. „Als Fan habe ich nichts als Dankbarkeit für das Zelda-Team, das inmitten der rasanten Veränderungen der Branche niemals aufgegeben hat, während es sorgfältig auf einem Fundament aus Komfort und Wunder aufbaute“, sagte Fujioka.
Was Fujioka in Zelda sieht, das die meisten Entwickler übersehen
Hier ist der Punkt bei Fujiokas Kommentaren: Sie gehen über Standard-Jubiläumsfloskeln hinaus. Er hob speziell hervor, wie Zelda die Spielerfreiheit aufbaut, und beschrieb „das Spielerlebnis, bei dem sich die Freiheit von kleinen Rätseln in riesigen Welten allmählich erweitert“ als „wirklich einzigartig für die Zelda-Serie“. Diese Beobachtung hat eine andere Wirkung, wenn sie von dem Mann kommt, der hinter Monster Hunter steht, einer Franchise, die zwei Jahrzehnte damit verbracht hat, ihre eigenen Systeme für Spielermeisterschaft und eskalierende Herausforderungen zu entwickeln.
Fujioka bezeichnete die gesamte 40-jährige Laufbahn als „eine Reise der kontinuierlichen Erkundung dessen, was ein Zelda-Spiel sein kann“, und sagte, er freue sich darauf, wie sich die Serie weiterentwickelt. Dieser Respekt von einem Kollegen, der eine der anderen beliebtesten Action-Franchises des Gamings aufgebaut hat, hat echtes Gewicht.
Pragmata-Regisseur meldet sich zu Wort, inklusive Fan-Art
Die Ehrungen hörten bei Fujioka nicht auf. Yonghee Cho, ein ehemaliger Mitarbeiter von PlatinumGames, der Capcoms kommendes Sci-Fi-Actionspiel Pragmata leitet, veröffentlichte am 7. April seine eigene Nachricht und nannte The Legend of Zelda „eine Quelle der Inspiration in unzähligen Weisen für so viele Spieleentwickler“ und bemerkte, dass „es eine Serie ist, die immer neue Entdeckungen und Erlebnisse liefert und uns immer wieder überrascht.“
Cho ging noch einen Schritt weiter, indem er eine handgezeichnete Skizze von Diana, der Protagonistin von Pragmata, beifügte, die eine Link-Kappe trägt und einen Geburtstagskuchen mit einer 40 darauf hält. Die Zeichnung passt zum Stil von Diana-Skizzen, die in den Werbematerialien von Pragmata zu sehen sind, was sie persönlich und nicht geschäftlich wirken lässt.
Info
Street Fighter 6-Regisseur Takayuki Nakayama, der an The Legend of Zelda: The Minish Cap mitgearbeitet hat, nannte den Serien-Schöpfer Shigeru Miyamoto separat als „einen Nordstern, der alle Spieleentwickler leitet“, als Teil derselben Jubiläumswelle von Ehrungen.
Eine Crossover-Geschichte, die weiter zurückreicht, als Sie vielleicht denken
Die gegenseitige Wertschätzung zwischen Monster Hunter und Zelda ist nicht nur Gerede. Die beiden Franchises haben sich im Laufe der Jahre mehrfach gekreuzt. Monster Hunter 4 enthielt ein Link-inspiriertes Rüstungsset und Waffen, Monster Hunter Generations bot eine Toon Link Palico-Skin und Generations Ultimate brachte eine Breath of the Wild-inspirierte Kollaboration. Auf Nintendos Seite haben Zelda-Charaktere in Super Smash Bros. Ultimate gegen einen Rathalos gekämpft.
Der Schlüssel hier ist, dass diese Crossovers zustande kamen, weil beide Franchises eine Spielerbasis teilen, die beide aufrichtig liebt. Fujiokas und Chos Kommentare spiegeln etwas Reales in der Entwicklergemeinschaft wider: Zelda hat geprägt, wie eine ganze Generation von Entwicklern über Weltdesign, Puzzle-Logik und Spieler-Agency denkt.
Mit einem Gerücht über ein Ocarina of Time-Remake, das angeblich für Switch 2 in Arbeit ist, und dem Live-Action-Zelda-Film, der derzeit in Neuseeland gedreht wird, geht die Serie mit mehr Schwung als je zuvor in ihr nächstes Jahrzehnt. Für die neuesten Gaming-Nachrichten, während sich diese Ankündigungen entwickeln, sollten Sie genau darauf achten, was Nintendo für den Rest des Jahres plant.







