"Ich habe mir ein Thor gekauft, weil ich Morrowind unterwegs spielen wollte, aber dann fing ich an, an einem Port zu arbeiten, um den zweiten Bildschirm zu nutzen" – so beschrieb Modder Josh Daniels den Moment, in dem er kopfüber in das fiel, was die Elder Scrolls-Community schon lange den Modding-Fluch nennt: Man verbringt mehr Zeit mit dem Basteln als mit dem eigentlichen Spielen.
Das Ergebnis dieser Bastelei ist OpenMW-DS, eine Modifikation der Open-Source-Engine OpenMW, die The Elder Scrolls III: Morrowind auf dem Android-Handheld AYN Thor in eine Konfiguration mit zwei Bildschirmen im Nintendo DS-Stil bringt. Daniels veröffentlichte diese Woche einen öffentlichen Build auf Reddit und gab der Morrowind-Community damit etwas wirklich Neues zum Ausprobieren, während The Elder Scrolls 6 weiterhin seinen langen Winterschlaf hält.

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So funktioniert die Mod
Die Sache ist die: Dies ist keine PC-Mod im klassischen Sinne. OpenMW-DS läuft über den OpenMW Android-Port, was das entscheidende Element ist, das das gesamte Setup erst möglich macht. Das AYN Thor läuft mit Android, daher wird das Spiel selbst über diesen Android-Build von OpenMW ausgeführt und nicht über einen Desktop-Client.
Das Dual-Screen-Element verlagert die Inventar-Screens, Karten, das Journal und die Charakter-Statistik-Menüs von Morrowind auf den zweiten Bildschirm des Handhelds und macht so den Hauptbildschirm für die eigentliche Spielwelt frei. Für ein RPG aus dem Jahr 2002 mit einem bekanntermaßen menülastigen Gameplay ist das eine wirklich nützliche Quality-of-Life-Verbesserung und nicht nur eine Spielerei.
Der Installationsprozess wird nicht als komplex beschrieben, erfordert aber ein gewisses Maß an Vertrautheit mit dem Verschieben von Dateien auf dem AYN Thor. Es handelt sich hierbei nicht um eine Plug-and-Play-Lösung, worauf Daniels von Anfang an hingewiesen hat.
Ein zweites Morrowind-Handheld-Projekt ist ebenfalls in Arbeit
Unabhängig davon arbeitet ein weiteres Community-Mitglied namens FirefighterTrick6476 an einem tatsächlichen Nintendo DS-Port von Morrowind – also einer Version, die auf der originalen DS-Hardware läuft. Der Umfang ist angesichts der Hardware-Beschränkungen eines Geräts aus dem Jahr 2004 deutlich ambitionierter, und das Projekt erreicht möglicherweise nie einen fertigen Zustand. Dennoch zeigen frühe Aufnahmen bereits grundlegende Skriptfunktionen, die zusammen mit UI-Elementen für Inventar, Karte, Journal und Charakter-Stats auf dem zweiten Bildschirm des DS laufen.
Zwei unabhängige Projekte, die in derselben Woche ähnliche Dual-Screen-Ideen für dasselbe Spiel verfolgen, ist die Art von Sache, die nur in einer so aktiven Community wie der von Morrowind passiert.
Wo sich das in den größeren Elder Scrolls-Kontext einfügt
Das Timing ist interessant. Der Nintendo Switch 2-Port des letztjährigen Oblivion Remastered ist noch auf dem Weg, und The Elder Scrolls V: Skyrim wurde gefühlt auf jede Plattform mit einem Bildschirm portiert. Morrowind, der dritte Hauptteil der Serie, hat trotz einer Fangemeinde, die es durch OpenMW jahrelang am Leben erhalten hat, nie eine solche offizielle portable Behandlung erfahren.
Bethesdas Roadmap ist weit in die Zukunft geplant und deckt Fallout-Projekte und schließlich das sechste Elder Scrolls ab. Die Community wartet definitiv nicht ab.
Wenn du bereits eine Kopie von Morrowind und ein AYN Thor besitzt, findest du auf der OpenMW-DS GitHub-Seite von Josh Daniels den Build und die Setup-Anleitung. Für alle anderen ist es eine Erinnerung daran, wie weit Open-Source-Erhaltungsarbeit ein 24 Jahre altes RPG bringen kann. Schau dir unsere Gaming-Guides an, um mehr darüber zu erfahren, wie du das Beste aus klassischen RPG-Erlebnissen auf moderner Hardware herausholst.








