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MW4 DMZ players want a PvE-only mode, and they have a point

MW4 DMZ: Spieler fordern einen PvE-Modus – zu Recht

Der DMZ-Modus von Call of Duty: Modern Warfare 4 ist beliebt, doch viele Spieler wünschen sich Extraktionen ohne die Bedrohung durch andere Squads.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
4 Min.
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Das PvP-Problem, das nicht verschwindet

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Infinity Ward zeigte versehentlich eine DMZ PvE-Option während der Pre-Launch-Phase, was bei den Spielern kurzzeitig für Aufregung sorgte, bis das Studio klarstellte, dass es sich dabei um eine reine Entwickler-Playlist handelte. Der Modus bleibt strikt PvPvE. Diese Klarstellung kam bei der Community nicht gut an.

Call of Duty: Modern Warfare ist zurück mit einem vollwertigen Extraction-Modus in DMZ, der offensichtlich den Nerv der Zeit trifft. Das Problem für einen beträchtlichen Teil der Spielerbasis ist jedoch, dass Extraction auch bedeutet, von anderen Squads überfallen zu werden, wodurch man seinen Operator, seine Ausrüstung und den gesammelten Loot in einem einzigen schlechten Encounter verliert. Die Wiederbelebung dieses Operators kostet über 60,000 In-Game-Währung, ohne Garantie, dass man irgendetwas von dem Verlorenen zurückerhält. Für Spieler, die wegen des Lootings, der Puzzles und der KI-Kämpfe zu DMZ gekommen sind, fühlt sich diese Gleichung auf eine Weise bestrafend an, die keinen Spaß macht.

Das PvP-Problem, das nicht verschwindet

Durchstöbert man derzeit die Modern Warfare 4 Subreddits, taucht die Forderung ständig auf. „Bitte gebt den Spielern die Option, DMZ ohne PvP zu spielen“, heißt es in einem Beitrag, der direkt auf das Loot-Verlust-System als Kern der Frustration hinweist. Die Stimmung ist eindeutig: Der PvE-Content in DMZ ist wirklich fesselnd, aber das Risiko, alles an ein Spieler-Squad zu verlieren, noch bevor man den Extraction-Punkt erreicht, macht es schwer, motiviert zu bleiben.

Hier ist jedoch der Punkt: Das Gegenargument aus dem PvP-Lager lautet, dass das Entfernen anderer Spieler den gesamten Zweck eines Extraction-Shooters zunichtemacht. Spannung ist das Produkt. Der Verlust der Ausrüstung ist der Einsatz. Ohne das spielt man lediglich eine Koop-Mission.

Dieses Argument hat seine Berechtigung. Aber es gibt auch ein direktes Gegenargument, das sich direkt im selben Spiel befindet.

Warzone hat das bereits vorgemacht

Call of Duty: Warzone, der Battle-Royale-Modus, der parallel zu MW4 läuft, hat Resurgence hinzugefügt, eine Variante, die Spielern Respawns nach dem Tod ermöglicht. Das gesamte philosophische Fundament von Battle Royale ist ein Leben, das letzte überlebende Squad gewinnt. Resurgence weicht das erheblich auf und ist einer der meistgespielten Modi im Spiel.

Wenn Warzone seine eigenen Regeln biegen kann, um Spielern entgegenzukommen, die eine Version mit geringerem Einsatz suchen, beginnt das Argument, dass DMZ dies einfach nicht tun könne, zu bröckeln. Der Präzedenzfall ist bereits vorhanden, geschaffen vom selben Publisher.

Jedes Extraction-Game war schon einmal an diesem Punkt

Was diese Geschichte so bekannt macht, ist, dass sie nicht neu ist. Escape from Tarkov widersetzte sich jahrelang PvE-Anfragen, bevor schließlich eine dedizierte PvE-Variante mit eigenem, separatem Fortschritt im Jahr 2024 veröffentlicht wurde. Arc Raiders führte einen PvE-Playtest durch, der auf großes Interesse stieß, obwohl ein permanenter Modus noch nicht bestätigt wurde. Bungies Marathon experimentiert mit PvE-Optionen, während das Spiel umgestaltet wird, um die Destiny-Zielgruppe stärker anzusprechen, die historisch gesehen kooperatives Spiel bevorzugt.

Das Muster ist im gesamten Genre konsistent. Ein neuer Extraction-Shooter startet als PvPvE. Spieler, die den Loop ohne die Bedrohung durch andere Spieler wollen, beginnen nach einer PvE-Option zu fragen. Das Studio liefert entweder irgendwann eine oder verliert dieses Segment vollständig. Infinity Ward befindet sich nun in Phase zwei dieses Zyklus.

Eine Lücke im PvE-Angebot von MW4

Es gibt einen breiteren Kontext, der erwähnenswert ist. Aktuelle Call of Duty-Ableger wurden konsequent mit mindestens einem dedizierten Koop-PvE-Modus ausgeliefert. Zombies ist seit Jahren ein fester Bestandteil der Franchise. Spec Ops füllte diese Rolle in früheren Modern Warfare-Titeln aus. Black Ops 7 hatte Endgame. Modern Warfare 4 erscheint derzeit ohne all das. Die Kampagne ist die einzige rein PvE-Erfahrung, die zum Launch verfügbar ist.

Für einen Teil der Spielerbasis ist DMZ das Nächste, was das Spiel an einem Koop-Modus bietet. Das macht das Fehlen einer PvE-Playlist bedeutsamer, als es in einem Spiel wäre, das bereits Zombies oder Spec Ops parallel dazu laufen hätte.

Eine Petition, die eine PvE-Option für DMZ fordert, hat bisher 331 Unterschriften gesammelt – eine bescheidene Zahl, die jedoch einen echten und lautstarken Teil der Community widerspiegelt, der die Forderung über mehrere Kanäle gleichzeitig vorantreibt.

Wie geht es weiter?

Der Schlüssel liegt hier im Timing. Tarkov und Arc Raiders zeigen beide, dass PvE-Modi, wenn sie denn kommen, viel Zeit für Entwicklung und Implementierung benötigen. Die Frage ist nicht wirklich, ob Infinity Ward letztendlich darauf reagieren wird, sondern ob die Spieler, die danach fragen, noch in DMZ aktiv sein werden, wenn eine Antwort kommt.

Für Spieler, die bereits tief in DMZ eingetaucht sind und sich für Builds, Taktiken und Operator-Setups interessieren, decken die Call of Duty: Modern Warfare Guides den Modus im Detail ab, während die Community darauf wartet, wie Infinity Ward auf den wachsenden Druck reagiert.

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