"This is Warfare Without Limits", so lautet das offizielle Framing von Activision und Infinity Ward für das Pre-Launch-Zugangsfenster von Call of Duty: Modern Warfare 4, und es stellt sich heraus, dass die Einladung weit über die Kampagne hinausgeht.
Digitale Vorbestellungen von Modern Warfare 4 schalten zwei separate Early-Access-Fenster frei: Die Kampagne startet am Freitag, den 16. Oktober, und DMZ, der vollständige Extraction-Modus des Spiels, geht am Dienstag, den 20. Oktober, live. Der vollständige Launch folgt am 23. Oktober. Das sind drei Tage DMZ-Zeit, bevor die meisten Spieler das Spiel überhaupt erst berühren.
Wer erhält Zugang und auf welchen Plattformen
Das Early-Access-Fenster gilt für jeden, der entweder die Standard Digital Edition oder die Vault Edition von Modern Warfare 4 digital vorbestellt oder vorab kauft. Physische Kopien sind nicht inbegriffen. Unterstützte Plattformen sind Xbox Series X|S, Xbox on PC, PlayStation 5, Battle.net, Steam und Nintendo Switch 2.
Käufer der Vault Edition erhalten einen kleinen, aber bedeutsamen Vorsprung innerhalb von DMZ: drei Active Duty Operator-Slots anstelle der standardmäßigen zwei, plus ein Vault Edition Deployment Kit, das zwei Weapon Insurance Contracts, zwei Operator Rescue Beacons, zwei Fulton Drop Markers, zwei Medium Backpacks und zwei 2-Plate Carriers enthält. Für einen Modus, der auf permanentem Gear-Verlust basiert, ist dieses Start-Inventar von Bedeutung.
Was DMZ in MW4 tatsächlich ist
Die Sache ist die: DMZ in Modern Warfare 4 ist nicht der abgespeckte Nebenmodus, als der er in früheren Einträgen begann. Diese Version basiert auf einem persistenten Progressionssystem, einer aufrüstbaren Forward Operating Base (FOB), die als Ihr Zuhause zwischen den Deployments dient, und einem vollständigen 70-Level DMZ Player Level-Track, der unabhängig von der standardmäßigen 1-55 Multiplayer-Progression läuft.
Der Extraction-Loop wirft Sie und bis zu zwei Squadmates in Hajin, eine Open-World-Exclusion-Zone. Sie looten, schließen Objectives ab, bekämpfen KI-Gegner sowie rivalisierende Operator und versuchen, mit Ihrer Ausrüstung intakt zu exfiltrieren. Alles, was sich nicht in einem Secure Slot befindet, geht verloren, wenn Sie die Exfiltration nicht schaffen. Es ist ein bedeutsames Risk-Reward-System, nicht nur eine Playlist.
Die FOB schaltet neue Stationen frei, während Sie im Level aufsteigen. Der 3D Printer geht auf DMZ Level 2 online und ermöglicht es Ihnen, Ausrüstung aus gelooteten Ressourcen zu craften. Der Gunsmith öffnet auf Level 10 und nutzt DMZ Cash aus dem Spiel, um Waffen-Upgrades zu bauen und anzubringen. Waffen, die Sie finden und extrahieren, können in den Gunsmith gebracht werden, aber um eine Waffe permanent für den wiederholten Kauf freizuschalten, müssen Sie zuerst das entsprechende Weapon Manual finden und extrahieren. Der Vendor auf Level 5 wechselt sein Angebot täglich, es gibt also einen Grund, sich regelmäßig einzuloggen.
Für Spieler, die sich fragen, was Zombies ersetzt hat: Der DMZ-Modus in MW4 ist die Antwort, die man gelesen haben sollte, bevor man einsteigt.
Das Operator-System ist neu und sollte früh verstanden werden
Active Duty Operator in DMZ sind nicht nur Skins. Jeder Operator verdient XP durch erfolgreiche Deployments, levelt sein Dog Tag durch 18 Stufen (Steel bis Onyx) und sammelt Trait Points, die über drei Bäume verteilt werden: Warfighter, Scout und Survivalist. Es gibt insgesamt 66 Traits, aber ein einzelner Operator ist auf 18 Punkte begrenzt, daher beinhaltet jeder Build echte Kompromisse.
Wenn Ihr Operator eliminiert wird und Sie die Exfiltration nicht schaffen, gilt er als MIA. Ihn zurückzuholen kostet DMZ Cash aus Ihrer In-Game-Bank, skaliert nach der Anzahl seiner Traits. Je mehr Sie in einen Operator investieren, desto teurer wird ein schlechtes Deployment. Diese Spannung ist der Kern des Loops.
Das Prestigieren eines Operators nach dem Erreichen der maximalen 18 Trait Points gewährt einen permanenten, zufälligen Prestige Trait. Das erste Prestige erfordert zwei Rare-Waffen mit drei Attachment-Slots, einen Rare Plate Carrier, einen Rare Backpack, vier Rare 3D Printer Ingredients und 200,000 DMZ Cash. Das zweite Prestige skaliert auf Epic-Seltenheit über die gesamte Ausrüstung und kostet 300,000 DMZ Cash. Das dritte Prestige und darüber hinaus erfordert jeweils Legendary-Ausrüstung und 500,000 DMZ Cash.
Drei Tage sind mehr, als es klingt
Spieler, die am 20. Oktober in DMZ einsteigen, werden ihre FOB teilweise aufgebaut, ihren ersten Operator gelevelt und ihre ersten Waffen-Unlocks sortiert haben, bevor die gesamte Spielerbasis am 23. Oktober eintrifft. Dieser Progressionsvorsprung ist real, besonders in einem Modus, in dem rivalisierende Operator Ihr Dog Tag und Ihre Ausrüstung looten können, wenn sie Sie ausschalten.
Die Übersicht zu den Vorbesteller-Editionen und Boni deckt jede Edition, jeden Plattform-Vorteil und jeden Händler-Bonus ab, falls Sie noch entscheiden müssen, welche Version Sie vor dem Start des Fensters am 20. Oktober kaufen möchten.

