Falls du noch unentschlossen bist, ob du Zeit in Ananta investieren möchtest, könnte diese Zahl den Ausschlag geben: mindestens sieben Jahre geplanter Post-Launch-Support. Das ist das Versprechen, das NetEase und der Entwickler Naked Rain für ihr kommendes Free-to-Play Open-World-RPG abgeben. Mit neuen Quests, Charakteren, Maps und mehr soll das Spiel auch lange nach dem ursprünglichen Release kontinuierlich erweitert werden.
Das Spiel zielt derzeit auf einen Launch am 15. Januar 2027 für PS5, PC und Mobile ab. Das ist bereits eine breite Plattform-Basis für einen neuen Live-Service-Titel, und der siebenjährige Support-Zeitraum lässt die Content-Roadmap von Ananta potenziell bis 2034 reichen.
Was 100 Stunden zum Launch wirklich bedeuten
Die Publishing- und Marketing-Leads von Naked Rain teilten diese Details auf der Gamescom mit, wo das Studio der Presse einen Hands-on-Einblick in zwei Story-Missionen und einen Vorgeschmack auf die Open World gewährte. Die Zahl, die sie für den Day-One-Content nannten, liegt bei mindestens 100 Stunden, die sich aus der Hauptstory, der Open-World-Erkundung und Nebenaktivitäten zusammensetzen.
Das ist eine beachtliche Basis für einen Free-to-Play-Titel. Viele Live-Service-Spiele starten eher schlank und verlassen sich auf Post-Launch-Updates, um das Erlebnis auszubauen. Ananta positioniert sich hier anders und versucht, bereits mit genügend Inhalten zu erscheinen, um den Download zu rechtfertigen, bevor das erste Update erscheint.
Die Live-Ops-Roadmap und was Spieler erwarten können
Der Live-Ops-Plan von Naked Rain deckt die erwarteten Kategorien ab: neue Quests, Charaktere und Maps. Für ein Spiel, das auf einem urbanen Open-World-Setting mit einer Reihe von Begleitern aufbaut, bietet das viel Raum für Wachstum. Allein neue Charaktere können ein Live-Service-Spiel über Jahre tragen, sofern die Gacha- oder Progressions-Systeme gut durchdacht sind, und neue Maps erweitern die Welt auf eine Weise, die das Erkunden frisch hält.
Der Vergleichspunkt hier sind Spiele wie Warframe, das mittlerweile seit über 13 Jahren läuft. Wenn du ein Gefühl dafür bekommen willst, wie tiefgreifend ein solcher Langzeit-Support sein kann, wirf einen Blick in den Warframe 13 Year Anniversary Event Guide, um zu sehen, wie viel Content sich in einem Live-Service-Spiel über die Zeit ansammeln kann.
Ananta ist zudem nicht das einzige Open-World-RPG mit urbanem Setting in diesem Bereich. Neverness to Everness baut bereits seine eigene Playerbase auf, und falls du dieses spielst, während du auf Ananta wartest, ist der NTE-Codes-Guide ein Lesezeichen wert, um dir kostenlose In-Game-Belohnungen zu sichern.
Vorher vs. Nachher: Wie sich das Bild zum Launch gewandelt hat
Vor der Gamescom wusste man zwar, dass Ananta kommt, hatte aber kaum konkrete Details zu den langfristigen Ambitionen. Das Studio hatte zwar die Welt und die Charaktere gezeigt, aber das Commitment für die Zeit nach dem Launch war unspezifiziert.
Jetzt gibt es eine konkrete Zahl. Sieben Jahre sind ein langer Zeitraum, und es signalisiert, dass Naked Rain Ananta als eine Plattform betrachtet, auf der man aufbaut, statt als ein Produkt, das man veröffentlicht und dann hinter sich lässt. Diese Unterscheidung ist wichtig für Spieler, die entscheiden müssen, ob sie Zeit in die Story, die Charaktere und die Progressions-Systeme investieren wollen.
Das Fenster im Januar 2027 gibt dem Studio noch ein paar Monate Zeit, um den Launch-Content weiter auszubauen. Ob Ananta tatsächlich eine Playerbase lange genug halten kann, um einen Sieben-Jahres-Plan zu erfüllen, ist eine ganz andere Frage, aber die Absicht ist nun klar kommuniziert. Für Spieler, die ähnliche, langlebige Live-Service-Spiele verfolgen möchten, bietet der Gaming-Guides-Hub laufende Berichterstattung zu Titeln, die sich bereits tief in ihrer Post-Launch-Phase befinden.









