Netflix Acquires Ready Player Me

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Netflix übernimmt Ready Player Me

Netflix erwirbt Ready Player Me, um Avatare in TV-Spiele zu integrieren und so die Gaming-Strategie sowie interaktive Erlebnisse für Abonnenten zu erweitern.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Apr. 1, 2026

Netflix Acquires Ready Player Me

Netflix hat die Übernahme von Ready Player Me, einer in Estland ansässigen Avatar-Erstellungsplattform, im Rahmen einer Neuausrichtung seiner Gaming-Strategie bekannt gegeben. Das Unternehmen beabsichtigt, die Entwicklungstools und die Infrastruktur der Plattform zu nutzen, um Avatare zu erstellen, die es Abonnenten ermöglichen, ihre digitalen Identitäten über mehrere Games hinweg zu nutzen. Finanzielle Details der Akquisition wurden nicht bekannt gegeben.

Ready Player Me hat 72 Millionen US-Dollar an Risikokapital von Investoren wie a16z, Endeavor, Konvoy Ventures und Einzelinvestoren wie den Mitbegründern von Roblox, Twitch und King Games erhalten. Das Team des Startups von etwa 20 Mitarbeitern wird zu Netflix wechseln, wobei unter den Gründern nur CTO Rainer Selvet zum Unternehmen stößt. Nach der Akquisition wird Ready Player Me seine Dienste, einschließlich des Online-Avatar-Erstellungstools PlayerZero, am 31. Januar 2026 einstellen.

„Unsere Vision war es schon immer, Avatare und Identitäten über viele Games und virtuelle Welten hinweg nutzbar zu machen“, sagte Timmu Tõke, CEO von Ready Player Me. „Der Beitritt zu Netflix ermöglicht es uns, unsere Technologie und Expertise einem globalen Publikum zugänglich zu machen und zur Gaming-Vision von Netflix beizutragen.“

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Eine neue Richtung für Netflix Gaming

Der Einstieg von Netflix in den Gaming-Markt begann vor vier Jahren mit Mobile Games, die über Netflix-Konten zugänglich waren. Damals beschrieb das Unternehmen Gaming als eine weitere Inhaltskategorie, ähnlich seinen Erweiterungen in Originalfilme und Animationen. Netflix erwarb und lizenzierte eine Reihe von Game-Studios und Titeln, aber die Ergebnisse waren gemischt. Während einige bekannte Titel wie GTA: San Andreas Aufmerksamkeit erregten, blieben andere weitgehend unbeachtet, und viele Studio-Akquisitionen wurden schließlich eingestellt oder an ihre Gründer zurückgegeben.

Im Jahr 2024 stellte Netflix Alain Tascan, zuvor bei Epic Games, als Präsident für Games ein. Unter Tascans Führung hat Netflix seinen Fokus auf TV-Games verlagert, darunter Party-Games, narrative Titel und Kinderspiele. Zu den jüngsten Veröffentlichungen gehören Netflix Puzzled, PAW Patrol Academy, WWE 2K25, Red Dead Redemption und Best Guess, ein Live-Party-Game mit den Moderatoren Hunter March und Howie Mandel und einem Jackpot von 1 Million US-Dollar. Ein FIFA-Titel für TV ist ebenfalls für die Weltmeisterschaft 2026 geplant.

Dieser Schritt spiegelt einen breiteren Versuch von Netflix wider, traditionelles Streaming mit interaktiven Gaming-Erlebnissen zu verbinden. CTO Elizabeth Stone erklärte kürzlich, dass Netflix mit Echtzeit-Abstimmungen für Live-Inhalte experimentiert, ähnlich interaktiven Funktionen, die in Reality- und Talentshows verwendet werden. Diese Experimente zielen darauf ab, dem Streaming-Dienst eine interaktivere Dimension zu verleihen und gleichzeitig sein Kernpublikum zu halten.

Ready Player Me und die Zukunft der Avatare auf Netflix

Die Akquisition positioniert Netflix, um Avatar-basierte Erlebnisse in seinem Gaming-Angebot zu erweitern. Obwohl das Unternehmen keinen Zeitplan dafür bekannt gegeben hat, wann diese Avatare eingeführt werden oder welche Games sie zuerst erhalten werden, signalisiert die Integration ein Interesse an der Schaffung persistenter Spieleridentitäten. Diese Avatare könnten sowohl in traditionellen Games als auch in aufkommenden web3-bezogenen Gaming-Erlebnissen eine Rolle spielen, wo die digitalen Identitäten der Spieler sich über verschiedene virtuelle Umgebungen hinweg bewegen können.

Durch die Integration der Technologie von Ready Player Me macht Netflix einen Schritt zur Schaffung eines personalisierteren Gaming-Erlebnisses auf TV-Plattformen. Der Schritt steht auch im Einklang mit seiner breiteren Strategie, interaktive Inhalte zu erweitern und zu erforschen, wie das Publikum mit seiner Plattform über das passive Zuschauen hinaus interagiert.

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Was ist Ready Player Me?
Ready Player Me ist eine Avatar-Erstellungsplattform, die es Benutzern ermöglicht, digitale Avatare zu generieren, die sich über mehrere Games und virtuelle Welten hinweg bewegen können. Sie hat ihren Sitz in Estland und hat 72 Millionen US-Dollar an Risikokapital erhalten.

Warum hat Netflix Ready Player Me übernommen?
Netflix hat Ready Player Me übernommen, um die Avatar-Technologie in seine Gaming-Plattform zu integrieren, damit Abonnenten personalisierte digitale Identitäten über verschiedene TV-Games hinweg nutzen können.

Welche Ready Player Me Dienste werden eingestellt?
Nach der Akquisition wird Ready Player Me seine Dienste, einschließlich des Online-Avatar-Erstellungstools PlayerZero, am 31. Januar 2026 einstellen.

Welche Netflix Games werden Ready Player Me Avatare enthalten?
Netflix hat nicht angegeben, welche Games die Avatare zuerst erhalten werden oder einen Zeitplan für deren Veröffentlichung bereitgestellt.

Wie passt dies in die Gaming-Strategie von Netflix?
Die Akquisition spiegelt die Verlagerung von Netflix hin zu TV-fokussiertem und interaktivem Gaming wider, einschließlich Party-Games, narrativen Titeln und Live-Inhalten mit Echtzeit-Publikumsbeteiligung.

Werden Ready Player Me Avatare im Web3-Gaming verwendet?
Obwohl Netflix keine spezifischen Web3-Integrationen angekündigt hat, könnte die Technologie in Zukunft potenziell plattformübergreifende und dezentrale Gaming-Erlebnisse unterstützen.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Investitionen

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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