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Newzoo Reports Steam Users Favor PvE Over PvP
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Newzoo-Bericht: Steam-Nutzer bevorzugen PvE gegenüber PvP

Ein Newzoo-Bericht von 2025 zeigt, dass Steam-Nutzer zunehmend nicht-kompetitive PvE-Spiele gegenüber kompetitiven Titeln bevorzugen und damit PlayStation- und Xbox-Spieler übertreffen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Apr. 1, 2026

Newzoo Reports Steam Users Favor PvE Over PvP

Ein neuer Bericht des Marktforschungsunternehmens Newzoo hebt einen wachsenden Trend in der Gaming-Branche hervor: PC-Spieler, die Steam nutzen, beschäftigen sich eher mit nicht-kompetitiven Player-versus-Environment (PvE)-Spielen als Konsolennutzer. Basierend auf Telemetriedaten von über einer Million Spielern zeigt der Bericht, dass 58 % der von Steam-Nutzern im Jahr 2024 gespielten Spiele vollständig nicht-kompetitiv waren. Dies steht im Vergleich zu 42 % auf PlayStation und 41 % auf Xbox.

Steam-Nutzer bevorzugen PvE

Die Daten spiegeln eine anhaltende Verschiebung im Spielerverhalten auf der PC-Plattform wider, wobei die PvE-Präferenzen ein konstantes jährliches Wachstum zeigen. Im Jahr 2021 lag der Anteil der von Steam-Nutzern gespielten nicht-kompetitiven Spiele bei 47 %, was auf ein stetiges Interesse in den letzten Jahren hindeutet. Diese Ergebnisse legen nahe, dass das Steam-Publikum zunehmend von Spielen angezogen wird, die Kooperation, Erkundung oder Einzelspieler-Erlebnisse betonen, anstatt kompetitives Gameplay.

Newzoo Reports Steam Users Favor PvE Over PvP

Steam ist zunehmend PvE-freundlicher

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PvE-Popularität im Zusammenhang mit Spielvielfalt

Newzoo führt diese Verschiebung teilweise auf die zunehmende Popularität von sozial ausgerichteten Spielen zurück, die kooperatives Gameplay priorisieren. Obwohl der Begriff „sozial ausgerichtet“ weit gefasst sein mag, scheint er angesichts des jüngsten Erfolgs von Titeln wie Helldivers 2, Lethal Company und Schedule 1, die alle prominente PvE-Mechaniken und Multiplayer-Kollaboration aufweisen, zutreffend zu sein. Diese Spiele haben bei Spielern Anklang gefunden, die Alternativen zu den kompetitiven Umgebungen suchen, die in Shootern oder Battle Arenas üblich sind.

Ein weiterer Faktor ist die Natur der Steam-Plattform selbst. Mit einer niedrigeren Einstiegshürde für Entwickler beherbergt Steam eine größere Vielfalt an Indie-Spielen, von denen viele kleinere Projekte sind, die aufgrund technischer und budgetärer Einschränkungen PvE-Design bevorzugen. Im Gegensatz dazu priorisieren Konsolenplattformen oft größere, kommerziell orientiertere Titel, die tendenziell kompetitives Gameplay betonen, um ein breiteres Publikum anzusprechen.

Methodik und Einschränkungen der Daten

Obwohl der Bericht nützliche Einblicke in Spielerpräferenzen bietet, ist es wichtig, die Einschränkungen der Daten zu berücksichtigen. Die Methodik basiert auf der Anzahl der Spiele, die ein Nutzer mindestens zwei Stunden lang gespielt hat, nicht auf der gesamten Spielzeit. Das bedeutet, ein Spieler könnte mehr Zeit in kompetitiven Spielen verbracht haben, selbst wenn er eine größere Anzahl von PvE-Titeln gespielt hat. Zusätzlich unterscheidet die Daten nicht zwischen Einzelspieler- und Multiplayer-PvE-Spielen, was zu Überschneidungen in der Interpretation führen kann.

Eine weitere Einschränkung ist der geografische Umfang der Studie. Das Panel von Newzoo enthält keine Daten aus China oder Indien, zwei der größten Gaming-Märkte weltweit. Infolgedessen spiegelt der Bericht globale Gaming-Trends nicht vollständig wider, und die identifizierten Präferenzen sind möglicherweise repräsentativer für westliche Märkte und PC-Nutzer mit Zugang zu Steam.

Häufige Spieler bevorzugen eher PvE

Der Bericht identifiziert auch eine Korrelation zwischen der Anzahl der Spiele, mit denen sich ein Spieler jährlich beschäftigt, und seiner Präferenz für PvE-Titel. Auf allen drei Plattformen bevorzugen Nutzer, die eine höhere Anzahl unterschiedlicher Spiele pro Jahr spielen, eher nicht-kompetitive Inhalte. Der Trend ist jedoch auf Steam ausgeprägter. Newzoo beschreibt dies als „Hockey-Stick-Effekt“, bei dem die Wahrscheinlichkeit, PvE-Spiele zu bevorzugen, stark ansteigt, sobald ein Spieler mehr als ein Spiel pro Jahr spielt.

Dieses Verhalten könnte die Interessen engagierterer PC-Gamer widerspiegeln, die oft eine breite Palette von Titeln und Genres erkunden. Während kompetitive Spiele bei Gelegenheitsnutzern oder solchen, die nur wenige Titel spielen, dominieren, scheinen PvE-Spiele häufigere Spieler anzuziehen, die Zeit in das Erlernen von Game-Mechaniken, den Aufbau von Communities und die Mitarbeit an Online-Ressourcen wie Wikis und Foren investieren.

Newzoo Reports Steam Users Favor PvE Over PvP

Spieler bevorzugen PvE

Breitere Implikationen für die Games-Industrie

Die Ergebnisse von Newzoo stimmen mit breiteren Verschiebungen in der Branche überein, wo das Spielerengagement nicht mehr ausschließlich auf kompetitive Leistung ausgerichtet ist. Während kompetitive Multiplayer-Spiele eine dominierende Kraft bleiben, deutet die steigende Popularität von PvE-Inhalten auf eine Diversifizierung der Gaming-Erlebnisse hin. Dies ist besonders relevant für Entwickler und Publisher, die den sich entwickelnden Präferenzen des PC-Gaming-Publikums gerecht werden wollen.

Darüber hinaus könnte die zunehmende Attraktivität von kooperativen und narrativ getriebenen Spielen beeinflussen, wie Studios Ressourcen zuweisen, insbesondere im Indie-Sektor. Das Steam-Ökosystem unterstützt weiterhin experimentelle und nicht-traditionelle Formate und fördert eine größere Vielfalt an Game-Designs, die Erkundung, Zusammenarbeit und Benutzerkreativität über Wettbewerb stellen.

Obwohl die Daten nicht alle globalen Märkte umfassen und einige Klassifizierungsunschärfen enthalten können, liefern sie einen starken Hinweis auf die wachsende Rolle, die PvE-Spiele in der Steam-Community spielen. Da sich Plattformen weiterentwickeln und Benutzerpräferenzen sich verschieben, wird nicht-kompetitives Gaming wahrscheinlich ein Schlüsselbereich von Interesse für PC-Spieler bleiben.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Berichte, Lehrreich

updated

April 1. 2026

posted

April 1. 2026

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