Nexon announces Project DW - Dungeon ...

Nexon stellt Fantasy-Open-World-Spiel Project EL nach 2 Jahren ein

Nexon hat angeblich Project EL, ein GTA-ähnliches Fantasy-Open-World-Spiel unter der Leitung von Shim Ki-hoon, nach rund zweijähriger Entwicklung eingestellt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Apr. 10, 2026

Nexon announces Project DW - Dungeon ...

Zwei Jahre Arbeit, eine von GTA inspirierte Fantasy-Open-World, ein Director mit MMORPG-Erfahrung für Mobile. Vorbei.

Laut einem Bericht des koreanischen Medienportals MTN (maschinell übersetzt via DeepL und Google) hat Nexon die Entwicklung eines internen Projekts mit dem Codenamen Project EL leise eingestellt. Das Spiel wurde als Open-World-Erlebnis im Fantasy-Stil mit GTA-Elementen beschrieben, und obwohl öffentlich fast nichts darüber bekannt war, reichte diese Beschreibung allein aus, um die Absage schmerzhaft zu machen.

Was Project EL tatsächlich war

Details zu Project EL sind spärlich, und das ist noch großzügig ausgedrückt. Was der MTN-Bericht feststellt, ist, dass das Projekt von Director Shim Ki-hoon geleitet wurde, der zuvor Mobile-MMORPGs wie Alliance X Empire verantwortete. Das Spiel wurde offenbar als Open-World-Abenteuer mit GTA-ähnlichen Mechaniken in einer Fantasy-Welt konzipiert, was eine wirklich interessante kreative Richtung ist, die nicht oft genug ausprobiert wird.

Die Entwicklung lief etwa zwei Jahre, bevor Nexon den Stecker zog. Das ist ein erheblicher Zeit- und Ressourcenaufwand, und es bedeutet, dass ein Entwicklerteam Berichten zufolge auf interne Neuzuweisung wartet, während das Studio die nächsten Schritte plant.

Der Zeitpunkt und was er für Nexon bedeutet

Die Sache ist die: Diese Absage kommt zu einem besonders turbulenten Zeitpunkt für Nexon. Das Unternehmen hat kürzlich Patrick Söderlund, CEO von Embark Studios, dem Entwickler von Arc Raiders, zum Executive Chairman ernannt. Söderlund hat sich offen dafür ausgesprochen, KI in den Entwicklungsprozess zu integrieren und beschreibt dies als eine vollständige "Neugestaltung der Spieleentwicklung". Ob die Absage von Project EL direkt mit diesem Führungswechsel zusammenhängt, ist nicht bestätigt, aber der Zeitpunkt ist schwer zu ignorieren.

Nexon hatte auch mit seinen anderen Projekten eine schwierige Phase. The First Descendant startete mit einer starken Spielerzahl, sammelte aber über 110.000 gemischte Steam-Bewertungen und wurde von Nexon selbst unverblümt als ein Spiel kategorisiert, das "nicht funktioniert hat". The First Berserker: Khazan sah sein Entwicklungsteam Berichten zufolge aufgelöst, trotz solider kritischer Rezeption, mit Verweis auf enttäuschende Verkaufszahlen. Die Absage von Project EL passt in ein unbehagliches Muster.

Ein Konzept, das es wert ist, betrauert zu werden

Die Prämisse verdiente eine echte Chance. GTAs Open-World-Formel, diese Mischung aus systemischer Freiheit, missionsgesteuerter Erzählung und einer lebendigen Stadt, die auf deine Aktionen reagiert, wurde selten in einem ernsthaften Maßstab auf ein Fantasy-Setting angewendet. Die engsten Vergleichspunkte wären etwas wie die Ambitionen von Crimson Desert, gepaart mit dem Moment-zu-Moment-Chaos, das Rockstars Spiele so unvergesslich macht.

Shim Ki-hoons Hintergrund in Mobile-MMORPGs deutet darauf hin, dass das Team Erfahrung im Aufbau großer Welten mit Blick auf anhaltendes Spieler-Engagement hatte, was für die Art von reaktiver Open-World, die das Konzept implizierte, wirklich nützlich gewesen sein könnte. Was die meisten Spieler vermissen, wenn ein Spiel wie dieses abgesagt wird, ist, dass die Designarbeit, die Prototypen, die Systeme, die tatsächlich liefen, nicht verschwinden. Sie hören nur auf, ein Spiel zu sein.

Wie es für Nexon weitergeht

Nexon hat sich zur Absage von Project EL nicht offiziell geäußert, daher bleibt das Gesamtbild unvollständig. Das Studio hat noch aktive Projekte in verschiedenen Stadien, und die Ernennung von Söderlund deutet darauf hin, dass das Unternehmen seine Entwicklungsziele aktiv neu gestaltet, anstatt nur Kosten zu senken.

Für Spieler, die Nexons Output im Auge behalten, ist das Konkreteste, wie das Studio seine bestehenden Live-Spiele handhabt und ob einige der von Project EL neu zugewiesenen Entwickler auf angekündigten Titeln auftauchen. Sie sollten die Gaming-Nachrichten im Auge behalten, während sich Nexons Umstrukturierung weiter Gestalt annimmt.

Zwei Jahre Arbeit an einer Fantasy-Open-World, eingestellt, bevor irgendjemand außerhalb von Nexon es sehen konnte. Für ein Genre, das selten solche kreativen Sprünge wagt, ist das ein echter Verlust. Schauen Sie sich unbedingt mehr an:

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aktualisiert

April 10. 2026

veröffentlicht

April 10. 2026

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