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GTA 6 argues Nintendo Switch 2 version wouldn't make sense

Nintendo äußert sich nicht zu GTA 6 auf der Switch 2

Nintendo-Präsident Devon Pritchard kommentiert GTA 6 für Switch 2 nicht und verweist auf Rockstar. Ehemalige Entwickler bezweifeln die technische Machbarkeit.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
3 Min.
Thema
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Was Nintendo tatsächlich gesagt (und nicht gesagt) hat
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Die Präsidentin von Nintendo of America, Devon Pritchard, hat nichts zu Grand Theft Auto 6 auf der Switch 2 zu sagen, und das meint sie wörtlich. Als sie diese Woche von Variety direkt auf die Möglichkeit eines Ports angesprochen wurde, sagte Pritchard: „Das ist ein Gespräch für Take-Two und Rockstar, aber ich habe dazu zum jetzigen Zeitpunkt nichts anzukündigen.“

Das ist eine diplomatische Nicht-Antwort, wie sie im Buche steht.

Was Nintendo tatsächlich gesagt (und nicht gesagt) hat

Pritchards Verweis auf Take-Two und Rockstar ist technisch korrekt, verrät uns aber so gut wie nichts. Keines der beiden Unternehmen hat öffentlich über eine Switch 2-Version von GTA 6 gesprochen, und es gibt keine offizielle Bestätigung, dass ein Port überhaupt in der Entwicklung ist. Die Frage selbst kursiert seit Monaten, befeuert durch die verbesserte Hardware der Switch 2 gegenüber ihrem Vorgänger und den wachsenden Katalog an Mature-Titeln auf der Plattform.

Die Sache ist die: Nintendo baut still und leise ein Argument dafür auf, dass die Switch 2 Games bewältigen kann, die auf der ursprünglichen Switch undenkbar gewesen wären. Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem und Elden Ring haben es alle auf die Plattform geschafft. Call of Duty: Modern Warfare 4 und Kingdom Come: Deliverance sind auf dem Weg. Take-Two selbst hat die Switch 2 mit Civilization VII und NBA 2K26 unterstützt, und Rockstar hat Ende letzten Jahres einen Red Dead Redemption-Port für die Plattform veröffentlicht.

Das Hardware-Argument lässt sich also immer schwerer aufrechterhalten. Die Frage ist, ob Rockstar sich die Mühe machen will.

Die Einschätzung eines ehemaligen Rockstar-Designers

Jérémy Hartvick, ein ehemaliger Open-World-Designer bei Rockstar, äußerte im Kiwi Talkz-Podcast seine Zweifel. Sein Argument dreht sich weniger um die rohen Specs, sondern mehr um die Logik der Zielgruppe.

„Ich glaube nicht einmal, dass es Sinn ergibt, weil ich mir nicht sicher bin, ob die Zielgruppe für GTA 6 die Zielgruppe für Switch ist“, sagte Hartvick. „Wenn du ein GTA-Fan bist, würdest du wahrscheinlich eine Konsole kaufen, auf der GTA erscheint.“

Er führte den Punkt weiter aus: „Ergibt es Sinn, sich die Mühe zu machen, wahrscheinlich ein qualitativ minderwertiges Erlebnis abzuliefern, weil es nicht exakt gleich läuft, wenn man weiß, dass jeder eine PS5 kaufen wird, um das Spiel zu bekommen?“

Das ist eine nachvollziehbare Position, die widerspiegelt, wie Rockstar historisch agiert hat. Das Studio zielt zuerst auf die bestmögliche Version eines Spiels ab, und Ports kommen erst viel später, wenn überhaupt. GTA 5 erschien erst anderthalb Jahre nach seinem Konsolendebüt für PC.

Das Gesamtbild für die Third-Party-Zukunft der Switch 2

Was die meisten Spieler bei dieser Diskussion übersehen, ist, dass es bei der Frage nach dem Switch 2-Port nicht wirklich spezifisch um GTA 6 geht. Es ist ein Stresstest dafür, wie ernst Third-Party-Publisher die Nintendo-Plattform als langfristiges Zuhause für AAA-Titel nehmen.

Das bisherige Muster ist ermutigend, aber unvollständig. Publisher sind eindeutig bereit, anspruchsvolle Games auf die Switch 2 zu bringen, aber die größten Releases – jene, die bei einer kompromittierten Version am meisten zu verlieren haben – halten sich noch zurück. GTA 6 wäre der ultimative Testfall.

Vorerst erscheint das Spiel als Singleplayer-Erlebnis für PS5 und Xbox Series X|S. Wenn du mehr darüber wissen willst, was für den Launch bestätigt ist, deckt der GTA 6 Multiplayer-Guide genau ab, wozu sich Rockstar bekannt hat und wozu nicht. Eine Switch 2-Version ist – zumindest öffentlich – nicht Teil dieser Pläne.

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