Zum Hauptinhalt springen
Nintendo adopts Accessible Games Initiative tags

Nintendo übernimmt Accessible Games Initiative-Tags

Nintendo nutzt Tags der Accessible Games Initiative, um Barrierefreiheitsfunktionen bei Steuerung, Audio, Text und Gameplay einheitlich zu kennzeichnen.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
2 Min.
Thema
News
Tags unterscheiden verschiedene Steuerungsanforderungen

Mehr von GAMES.GG auf Google sehen

Werbung

Nintendo übernimmt Accessible Games Initiative-Tags und kündigte seine Unterstützung am 2. November 2026 an. Die Kennzeichnungen bieten Spielern eine einheitliche Terminologie, um bestimmte Barrierefreiheitsfunktionen vor dem Kauf oder der Auswahl eines Spiels zu identifizieren.

Die Entertainment Software Association leitet die Initiative, die 25 Tags umfasst, die auditive, visuelle, Gameplay- und Eingabefunktionen abdecken. Anstatt ein einzelnes Barrierefreiheits-Label zu verwenden, benennt das System einzelne Optionen, die Spieler möglicherweise benötigen.

Tags unterscheiden verschiedene Steuerungsanforderungen

Die Unterstützung bei Eingaben wird spezifisch. Die Initiative unterscheidet zwischen Spielen, die eine bestimmte Steuerungsmethode unterstützen, und solchen, die ohne bestimmte Aktionen wie das Halten von Tasten oder schnelles wiederholtes Drücken gespielt werden können.

Zu den Eingabe-Labels gehören:

  • Playable without Button Holds und Playable without Rapid Button Presses, die Alternativen zu diesen Aktionen abdecken.
  • Playable without Motion Controls und Playable without Touch Controls, die Spiele kennzeichnen, die ohne diese Eingabearten gespielt werden können.

Genau diese Spezifität ist der entscheidende Punkt: Ein Spiel, das eine Alternative zum Button-Mashing bietet, erfüllt eine andere Barrierefreiheitsanforderung als eines, das reines Touch-Play unterstützt. Beide erhalten ihre eigenen Labels, anstatt unter einer pauschalen Beschreibung der Steuerungsunterstützung zusammengefasst zu werden.

Auch Gameplay-Funktionen erhalten eigene Tags. Difficulty Levels kennzeichnet anpassbare Schwierigkeitsgrade, während Save Anytime flexibles Speichern beschreibt. Stick Inversion und Camera Comfort gehören ebenfalls zur Terminologie der Initiative.

Bildschirm mit Barrierefreiheits-Tags von Nintendo

Text- und Audiofunktionen erhalten separate Labels

Zu den Lese- und Anzeigeoptionen gehören Clear Text, Large Text, Color Alternatives sowie Large & Clear Subtitles. Text-to-Speech gehört ebenfalls zu den Barrierefreiheitsfunktionen, die von der Initiative erfasst werden.

Die Audiounterstützung ist in Mono Sound, Stereo Sound und Surround Sound unterteilt. Multiple Volume Controls verfügt über ein eigenes Label, sodass Spieler ein weiteres konkretes Feature prüfen können, anstatt sich auf eine allgemeine Beschreibung der Soundoptionen verlassen zu müssen.

Hierbei handelt es sich um Feature-Beschreibungen, deren Terminologie genau angibt, was ein Spiel unterstützt. Der erklärte Zweck des Systems besteht darin, diese Details leichter erkennbar zu machen, wenn Spieler entscheiden, was sie spielen möchten.

Ein einheitliches System, das Unternehmen freiwillig übernehmen können

Die Geschäftsführerin der Accessible Games Initiative, Daniella Decker, beschrieb das Ziel als „eine gemeinsame Sprache, die Barrierefreiheitsfunktionen leichter erkennbar und Spiele einfacher auffindbar macht“.

Decker lud zudem die gesamte Branche dazu ein, die Tags zu übernehmen und mehr Menschen dabei zu helfen, Wege zum Spielen zu entdecken. Für Hilfe zu einzelnen Spielen nach Ihrer Auswahl werfen Sie einen Blick in die Gaming-Guides.

Werbung