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Nintendo takes steps to preserve its gaming history

Nintendo archiviert eigene Gaming-Geschichte

Nintendo of America baut ein internes Archiv für ältere Systeme auf, um historische Daten für eigene Teams zu sichern und die Gaming-Geschichte zu bewahren.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
2 Min.
Thema
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Mehr als nur ein spielbares Game bewahren

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Nintendo of America ergreift Maßnahmen zur Bewahrung der eigenen Gaming-Geschichte, darunter Pläne für ein durchsuchbares digitales Repository. Das Archiv soll den Technik-, Entwicklungs-, Rechts- und Forschungsteams des Unternehmens dabei helfen, auf Informationen zu älteren Systemen zuzugreifen.

Nintendo beschreibt das Ziel damit, historische Informationen „auffindbar, nutzbar und für künftige Generationen bewahrt“ zu halten.

Ein Unternehmen kann zwar eine umfangreiche Sammlung besitzen, dennoch aber Schwierigkeiten haben, ein bestimmtes Element darin zu lokalisieren. Ein durchsuchbares Repository widmet sich genau dieser praktischen Seite der Archivierung: historische Informationen für diejenigen nützlich zu halten, die darauf zugreifen müssen – statt sie lediglich einzulagern.

Mehr als nur ein spielbares Game bewahren

Die Bewahrung von Videospielen umfasst mehr als nur dafür zu sorgen, dass ältere Titel auf moderner Hardware laufen. Sie schließt auch Materialien ein, die erklären, wie Spiele in ihrer ursprünglichen Ära entstanden sind, veröffentlicht und gespielt wurden. Eine spielbare Version bewahrt das Spiel; die begleitenden Aufzeichnungen bewahren den Kontext, in dem es geschaffen wurde.

Menübildschirm aus The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Nintendos Geschichte jenseits der Spiele

Die Video Game History Foundation hat sich auf die Erhaltung von Entwicklungsdokumenten und weiterem historischem Material spezialisiert. Ihre Arbeit spiegelt diese weiter gefasste Definition von Preservation wider, die weit darüber hinausgeht, einen Klassiker auf einem neueren Gerät verfügbar zu machen.

Nintendos Bemühungen reihen sich in Archivprojekte anderer großer Publisher ein:

  • PlayStation pflegt eine umfangreiche Sammlung historischer Materialien.
  • Auch Blizzard baut derzeit ein Archiv der eigenen Gaming-Geschichte auf.

Diese Sammlungen sind in der Regel für den internen Gebrauch gedacht und nicht für die Öffentlichkeit bestimmt. Sie können Entwicklern dabei helfen, benötigtes Material für die Arbeit an historischen Titeln zu finden.

Archiviertes Material kann zudem als Bonus-Feature in Remastered-Versionen auftauchen und Spielern neben dem Game selbst auch Einblicke in dessen Entwicklungsgeschichte gewähren.

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