Die Zahlen sind da, und Nintendo hat sich die Krone des Summer Game Fest geschnappt, ohne technisch gesehen Teil davon zu sein.
Das französische Analyseunternehmen LevelUp, das Viewership-Daten für Videospiel-Marketing trackt, hat die Zahlen zu allen großen Präsentationen vom 1. bis 11. Juni veröffentlicht. Das Hauptergebnis: Die Nintendo Direct erreichte in der Spitze 3,8 Millionen gleichzeitige Zuschauer und übertraf damit knapp die Hauptshow des Summer Game Fest, die bei ihrem Peak auf 3,7 Millionen kam.

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Der Zuschauerabstand bei allen großen Shows
Der Abstand zwischen Nintendo und dem Rest des Feldes ist der Punkt, an dem es interessant wird. Die PlayStation's State of Play erreichte 2,9 Millionen Peak-Zuschauer und sicherte sich damit souverän den dritten Platz. Das Xbox Games Showcase kam auf 2,2 Millionen, während die nachfolgende Gears of War: E-Day Direct deutlich auf 808.000 abfiel.
Das ist eine beachtliche Spanne. Nintendo und das Summer Game Fest lagen an der Spitze praktisch gleichauf, während die Hauptshow von Xbox etwa 40% weniger Zuschauer anzog als die von PlayStation. Dass die E-Day Direct auf unter eine Million fiel, ist der stärkste Rückgang im Datensatz.
Die Sache ist die: Peak-Zuschauerzahlen sind nur eine Metrik. Eine Show, die langsam an Fahrt aufnimmt oder ihr Publikum länger hält, kann trotz eines niedrigeren Peaks mehr Gesamtzuschauer erreichen. Aber die Peak-Zahlen sind das deutlichste Signal dafür, wie viele Leute eine Präsentation als "Must-watch"-Live-Event betrachteten und nicht als etwas, das man sich später auf YouTube ansieht.
Der Zelda-Trailer, der das Internet sprengte
Zuschauerzahlen erzählen nur einen Teil der Geschichte. Als LevelUp die Trailer-Performance über Video- und Social-Media-Plattformen hinweg einbezog, änderte sich das Bild.
Der Trailer zum Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time erzielte zwischen dem 1. und 11. Juni geschätzte 115 Millionen kombinierte Views und war damit der meistgesehene Content der gesamten Saison. Das ist ein deutlicher Vorsprung vor dem zweitplatzierten: God of War Laufey landete bei 90,5 Millionen Views, gefolgt von Resident Evil Veronica mit 70,9 Millionen auf dem dritten Platz.
Was die meisten Spieler bei den Trailer-Views übersehen, ist der Zeitvorteil. God of War Laufey hatte eine Woche Vorsprung und lag dennoch 24 Millionen Views zurück. Die Zelda-Nostalgie spielt hier offensichtlich in einer ganz anderen Liga.
Engagement vs. Views: God of Wars Social-Dominanz
Hier konnte God of War Laufey den Spitzenplatz zurückerobern. LevelUp trackte das "Engagement" separat und zählte Interaktionen auf den Social-Media-Seiten von Presse und Händlern. God of War Laufey führte mit 5,5 Millionen Engagement-Zählern deutlich vor Marvel's Wolverine, das mit 1,5 Millionen auf dem zweiten Platz landete.
Der "Overall Performance"-Index des Unternehmens, der Trailer-Views, Presseberichterstattung und Community-Engagement zu einem einzigen Score kombiniert, setzte God of War Laufey für die gesamte Summer Game Fest-Saison auf Platz eins. Das Zelda: Ocarina of Time Remake kam auf den zweiten und Resident Evil Veronica auf den dritten Platz.
Der entscheidende Punkt ist: Nintendo gewann das Live-Publikum, aber Sony gewann die Konversation. Zwei verschiedene Siege, und beide sind wichtig, je nachdem, was man misst.
Für Spieler, die den Überblick behalten wollen, sind die Games, die im Juni die meiste Aufmerksamkeit auf sich zogen, nun diejenigen, die man für den Rest des Jahres am genauesten im Auge behalten sollte. Wenn du bei allen Releases auf allen Plattformen auf dem Laufenden bleiben willst, decken unsere Gaming-Guides die Titel ab, die deine Zeit wirklich wert sind – inklusive unserer Analyse der FC 26 Festival of Football Token-Belohnungen und einer vollständigen Digimon Story: Time Stranger Tier-Liste für alles, was in dieser Saison angekündigt und veröffentlicht wurde.








