Nintendo verzeichnete einen deutlichen Umsatzanstieg im ersten Geschäftsquartal, das am 30. Juni endete, angetrieben durch den erfolgreichen Launch der Nintendo Switch 2. Der Quartalsumsatz erreichte 572,363 Milliarden Yen, ein Anstieg um 132% im Vergleich zum Vorjahreszeitraum, in dem das Unternehmen 246,638 Milliarden Yen erwirtschaftete. Der Gewinn für das Quartal belief sich auf 96,032 Milliarden Yen, ein Anstieg um 18.6% gegenüber 80,954 Milliarden Yen im Vorjahr. Die Differenz zwischen Umsatz- und Gewinnwachstum ist auf die hohen Kosten für die Markteinführung der neuen Hardware zurückzuführen.

Nintendo Q1 Sales Surge 132%
Switch 2-Verkäufe treiben Umsatzwachstum an
Der Sprung beim Quartalsumsatz resultierte hauptsächlich aus der starken frühen Nachfrage nach der Nintendo Switch 2. Nintendo verkaufte in den ersten Monaten nach dem Launch 5,82 Millionen Einheiten. In den sieben Wochen nach der Veröffentlichung der Konsole überstiegen die Verkaufszahlen (Sell-through) sechs Millionen Einheiten, wobei es aufgrund der hohen Nachfrage in mehreren Märkten zu Lieferengpässen kam. Die neue Hardware trug zudem dazu bei, die Spielerbasis des Unternehmens zu vergrößern, die nun bei über 128 Millionen jährlich aktiven Nutzern liegt.
Die Softwareverkäufe für die Nintendo Switch 2 erreichten im Quartal 8,67 Millionen Einheiten. Die neue Konsole führte die Hardwareverkäufe an, aber auch die ursprüngliche Nintendo Switch trug weiterhin dazu bei, mit 0,98 Millionen verkauften Hardware-Einheiten sowie 24,40 Millionen Software-Einheiten. Beide Plattformen stoßen weiterhin auf Interesse, da die Titel generationenübergreifend verfügbar sind.

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Software-Performance und Kompatibilität
Die Software-Performance von Nintendo wurde im Quartal von Mario Kart World angeführt, das am selben Tag wie die Switch 2 erschien und 5,63 Millionen Einheiten absetzte, inklusive gebündelter Exemplare. Die Kompatibilität der neuen Hardware mit früheren Nintendo Switch-Titeln trug dazu bei, zusätzliche Softwareverkäufe anzukurbeln, wobei sich Spiele wie Mario Kart 8 Deluxe und Super Mario Party Jamboree stabil hielten.
Nintendo hat darauf hingewiesen, dass die Verfügbarkeit sowohl neuer als auch klassischer Titel auf der Switch 2 ein zentraler Bestandteil seiner Software-Verkaufsstrategie ist. Die Möglichkeit, ältere Spiele neben neuen Releases zu spielen, hat das Interesse bei zurückkehrenden und neuen Nutzern hochgehalten.

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Digital- und IP-Geschäft verzeichnen Rückgang
Trotz des insgesamt steigenden Umsatzes verzeichnete Nintendo im Quartal einen Rückgang bei den digitalen Einnahmen. Die digitalen Verkäufe für dedizierte Videospielplattformen beliefen sich auf insgesamt 69,8 Milliarden Yen, ein Rückgang um 13.5% gegenüber dem Vorjahr. Der Rückgang resultierte hauptsächlich aus geringeren Verkäufen von Download-Versionen verpackter Software für die ursprüngliche Nintendo Switch.
Auch die Einnahmen aus dem IP-Geschäft des Unternehmens sanken auf 16,7 Milliarden Yen, ein Rückgang um 4.4% gegenüber dem gleichen Zeitraum des Vorjahres. Das Unternehmen nannte als Hauptgrund geringere Einnahmen aus filmbezogenen Projekten.

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Kommende Releases sollen Momentum aufrechterhalten
Nach den Juli-Releases von Donkey Kong Bananza und Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV plant Nintendo, weitere Titel zu veröffentlichen, um das Software-Engagement aufrechtzuerhalten. Im August wird das Unternehmen Drag x Drive sowie Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World veröffentlichen. Für Oktober sind weitere Releases geplant, darunter Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition, das als Teil eines Hardware-Bundles erhältlich sein wird. Nintendo erwartet zudem, dass eine Reihe von Third-Party-Titeln in den kommenden Monaten zu den gesamten Softwareverkäufen beitragen wird.
Das Unternehmen möchte das Momentum bei den Softwareverkäufen beibehalten, indem es auf dem frühen Erfolg von Mario Kart World aufbaut und weiterhin eine stetige Pipeline neuer Releases liefert. Trotz des starken Starts in die Switch 2-Ära hat Nintendo seine im Mai veröffentlichte Finanzprognose nicht geändert.

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Vorjahr durch Konsolen-Übergang beeinflusst
Das vorangegangene Geschäftsjahr des Unternehmens war durch einen Rückgang bei Umsatz und Gewinn aufgrund des Übergangs zwischen den Konsolengenerationen geprägt. Für das am 31. März endende Geschäftsjahr verzeichnete Nintendo einen Rückgang des Gesamtjahresumsatzes um 30.3% auf insgesamt 1,1649 Billionen Yen. Der Nettogewinn sank ebenfalls um 43.2% auf 278,8 Milliarden Yen, nach 490,6 Milliarden Yen im Vorjahr. Der Rückgang spiegelte die verlangsamte Nachfrage nach der ursprünglichen Nintendo Switch wider, da die Verbraucher auf den Launch der neuen Konsole warteten.
Abschließende Gedanken
Die starke Performance von Nintendo im ersten Quartal des neuen Geschäftsjahres spiegelt einen erfolgreichen Launch der Switch 2 und ein anhaltendes Interesse an seinen Spielen wider. Das Unternehmen hatte zwar mit Rückgängen bei den digitalen und IP-bezogenen Einnahmen zu kämpfen, aber die frühen Ergebnisse seines neuen Hardware-Zyklus haben die Weichen für weiteres Wachstum gestellt, vorausgesetzt, die Lieferengpässe können bewältigt werden und die kommenden Software-Releases erfüllen weiterhin die Nachfrage.
Hier ist eine Liste aller im Artikel genannten Spiele:
- Mario Kart World
- Mario Kart 8 Deluxe
- Super Mario Party Jamboree
- Donkey Kong Bananza
- Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV
- Drag x Drive
- Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World
- Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition







