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No Rest for the Wicked: 1.0-Release auf März 2027 verschoben

Moon Studios verschiebt den 1.0-Release von No Rest for the Wicked auf März 2027, um Performance und Klassensystem weiter zu optimieren.

Larc

Larc

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Aktualisiert Sept. 1, 2026

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No Rest for the Wicked 1.0 Release Delayed to March 2027

No Rest for the Wicked sollte ursprünglich diesen Oktober auf Version 1.0 erscheinen. Daraus wird nun nichts. Moon Studios gab heute bekannt, dass der Full-Launch für PC und PlayStation 5 auf März 2027 verschoben wurde, womit das zuvor bestätigte Zeitfenster von Oktober 2026 um etwa fünf Monate verpasst wird.

Vom Early Access auf einen längeren Weg als erwartet

Das Spiel startete am 18. April 2024 in den Steam Early Access. Moon Studios hat dort den Großteil von über zwei Jahren mit Iterationen verbracht und Anfang des Jahres den Oktober 2026 als 1.0-Ziel für PC und PS5 bestätigt, wobei Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 zu einem späteren, noch nicht spezifizierten Zeitpunkt folgen sollen. Diese Konsolentermine stehen weiterhin in den Sternen.

Die Verzögerung wird nicht als Krise dargestellt. Creative Director Thomas Mahler veröffentlichte ein Community-Video, in dem er die Gründe erläutert, und das offizielle Statement von Moon nennt drei spezifische Bereiche: Gameplay-Performance, das Klassensystem und den allgemeinen Polish. Das ist eine ziemlich ehrliche Liste. Performance und Klassentiefe sind genau die Faktoren, die bei einem ARPG zum Launch über Erfolg oder Misserfolg entscheiden, und Moon möchte offensichtlich kein Spiel veröffentlichen, das erst einen Day-One-Patch benötigt, um sich rund anzufühlen.

Was Moon mit der zusätzlichen Zeit anstellt

Das Studio wird bis März nicht verstummen. Für die kommenden Monate sind Closed-Beta-Tests geplant, gefolgt von einer vollständigen Open Beta im Dezember. Diese Open Beta gibt der Community eine echte Chance, den Build auf Herz und Nieren zu prüfen, bevor die 1.0-Version finalisiert wird – was für ein so systemlastiges Spiel äußerst nützlich ist.

Laufende Updates werden über die Entwicklertagebuch-Reihe „Wicked Inside“ auf dem YouTube-Kanal von Moon Studios veröffentlicht, in der Thomas Mahler und das Team recht offen über Designentscheidungen und Entwicklungshürden gesprochen haben. Die Sache ist die: Studios, die während einer Verzögerung so offen kommunizieren, bewältigen die finale Phase meist besser als solche, die abtauchen.

Tipp
Die Open Beta ist derzeit für Dezember 2026 geplant. Behalte die offiziellen Kanäle von No Rest for the Wicked im Auge, um Details zur Anmeldung zu erhalten, sobald das Datum näher rückt.

Founders Pack für frühe Käufer verlängert

Für alle, die bereits auf dem PC zugegriffen haben, wurde die Frist für das Founders Pack vom 10. Juli auf den 1. Januar 2027 verschoben. Jeder, der nach der ursprünglichen Deadline am 10. Juli gekauft hat, wurde rückwirkend einbezogen – eine saubere Lösung. PS5-Vorbestellungen starten im Januar 2027 und qualifizieren sich ebenfalls für das Pack.

Das Founders Pack enthält:

  • Spirit Cavern, ein handgefertigtes, geheimes Versteck, exklusiv für Early Adopter
  • Sayer's Vow, ein exklusives Schwert im Stein, das nur Gründer in der Spielwelt herausziehen können
  • Custom Founders Tag, eine permanente Markierung zur Identifizierung früher Unterstützer
  • Exclusive Public Beta Test Realm, permanenter Zugang zu einem exklusiven Beta-Realm für Gründer, auch nach dem 1.0-Launch

Der letzte Punkt ist bemerkenswert. Permanenter Zugang zu einem separaten Test-Realm nach dem Launch ist ein ungewöhnlicher Bonus, der frühe Unterstützer auf greifbare Weise mit der Entwicklung des Spiels verbindet, anstatt nur Kosmetika zu verteilen.

Fünf Monate sind eine bedeutende Lücke

Oktober bis März ist kein kleiner Ausrutscher. Es sind fünf Monate zusätzliche Arbeit an einem Spiel, das bereits seit über zwei Jahren im Early Access ist. Dennoch war Moon Studios transparent bezüglich der notwendigen Verbesserungen, und insbesondere das Klassensystem war während der gesamten Early-Access-Phase ein wiederkehrender Punkt im Community-Feedback. Es vor der 1.0 zu verfeinern, ergibt mehr Sinn, als es halbfertig zu veröffentlichen und danach nachzubessern.

Die Versionen für Xbox Series und Switch 2 haben weiterhin keine Termine, was bedeutet, dass Konsolenspieler außerhalb der PS5-Plattform in einer Warteschleife ohne klaren Zeitplan hängen.

Falls du dich in der Zwischenzeit in den Early-Access-Build stürzt, lohnt sich ein Blick in den No Rest for the Wicked Best Builds Guide, da das Klassensystem noch immer angepasst wird. Und falls du neu im Spiel bist, bringt dich der No Rest for the Wicked Beginner's Guide auf den neuesten Stand, bevor der 1.0-Build im März erscheint.

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Larc

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aktualisiert

September 1. 2026

veröffentlicht

September 1. 2026

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