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No Rest for the Wicked: Xbox-Verzögerung durch Series S begründet

Moon Studios-Gründer Thomas Mahler führt die verzögerte Xbox-Veröffentlichung von No Rest for the Wicked auf Optimierungsprobleme der Series S zurück.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juni 8, 2026

No Rest for the Wicked: Where Moon ...

Moon Studios-Gründer Thomas Mahler hat die Xbox Series S ins Visier genommen und öffentlich erklärt, dass die Hardware für die Verzögerung des Xbox-Releases von No Rest for the Wicked über das bestätigte PS5-Launch-Fenster hinaus verantwortlich ist. Das Spiel soll im Oktober zusammen mit dem Release der Version 1.0 auf der PS5 erscheinen, während Xbox-Spieler bisher gar kein Datum erhalten haben.

Was Mahler tatsächlich sagte

Die Kommentare fielen auf Discord, wo Mahler direkt auf einen Fan antwortete, der fragte, warum bei der Ankündigung der Version 1.0 kein Xbox-Release-Datum genannt wurde. Seine Antwort war direkt: "Die Series S macht das schwierig. Wir werden es danach ordentlich veröffentlichen, sobald es für Switch 2 und Xbox extrem optimiert wurde."

Er beließ es nicht dabei. Als ein anderer Nutzer scherzte, dass ein Mobile-Port folgen würde, konterte Mahler, dass "die Specs der Series S und von Mobile-Geräten sich mittlerweile nicht mehr allzu sehr unterscheiden". Das ist eine deutliche Aussage und zeigt, wie stark die Series S den Entwicklungszeitplan des Teams einschränkt.

Um das klarzustellen: Es handelt sich hierbei nicht um einen PlayStation-Exklusivitätsdeal. Die PS5-Version erscheint, weil Moon Studios sie in einen Zustand gebracht hat, mit dem sie zufrieden sind. Die Xbox-Version ist schlicht noch nicht so weit, und die Series S ist dabei der spezifische Flaschenhals.

Ein Muster, das sich ständig wiederholt

Die Sache ist die: Das ist kein Einzelfall. Die Xbox Series S war während der aktuellen Konsolengeneration immer wieder ein Reibungspunkt, und das Muster ist mittlerweile kaum noch zu ignorieren.

Black Myth: Wukong wurde auf der Xbox um etwa ein Jahr verschoben. Der CEO von Entwickler Game Science, Yongar Feng-Ji, bestätigte im Januar 2025, dass die 10 GB geteilter Speicher der Series S für ernsthafte Optimierungsprobleme sorgten. Als das Spiel schließlich auf der Xbox erschien, räumte das Studio ein, dass die Verzögerung das direkte Ergebnis der zusätzlichen Arbeit war, die nötig war, um es auf der schwächeren Hardware ordnungsgemäß zum Laufen zu bringen.

Larian Studios stieß bei Baldur's Gate 3 auf ähnliche Hürden. Das Spiel erschien im August 2023 für PC, im September 2023 für PS5 und erreichte die Xbox erst im Dezember 2023. Der Grund für die Verzögerung war der Split-Screen-Koop auf der Series S – ein Feature, bei dem Microsofts eigene Ingenieure eingreifen und unterstützen mussten, bevor es veröffentlicht werden konnte.

Drei verschiedene Studios, drei verschiedene Spiele, dieselbe Hardware-Einschränkung. Der entscheidende Punkt ist, dass Microsofts Richtlinie, die eine vollständige Feature-Parität zwischen Titeln für Series X und Series S verlangt, bedeutet, dass Entwickler nicht einfach eine abgespeckte Version für die Series S veröffentlichen können. Jedes Feature muss auf beiden Konsolen funktionieren, sonst erscheint das Spiel auf keiner von beiden.

Was das für Spieler von No Rest for the Wicked aktuell bedeutet

Für PC-Spieler, die bereits im Early Access unterwegs sind, ist der Release der Version 1.0 der Meilenstein, den es zu beobachten gilt. Das Spiel befindet sich seit April 2024 im Steam Early Access, und das PS5-Launch-Datum im Oktober markiert die vollständige Veröffentlichung der Version 1.0 auf diesen Plattformen.

Xbox-Spieler befinden sich in einer Warteschleife ohne bestätigtes Datum. Mahlers Kommentare deuten darauf hin, dass das Team plant, die Xbox-Version nach den Optimierungsarbeiten für Switch 2 und Xbox zu veröffentlichen, aber darüber hinaus wurde kein Zeitplan genannt.

Gefahr
Die Xbox-Version von No Rest for the Wicked hat kein bestätigtes Release-Datum. Moon Studios hat erklärt, dass sie nach der PS5- und Switch-2-Version erscheinen wird, abhängig von den Optimierungsarbeiten speziell für die Xbox Series S.

Die allgemeinere Frage, die sich hier stellt, ist, ob Microsofts nächste Konsole, Project Helix, den Zwei-SKU-Ansatz fortsetzen wird. Da Xbox CEO Asha Sharma eine bemerkenswert aggressive Haltung zur Ausrichtung der Plattform einnimmt, erwarten einige Branchenbeobachter, dass sich die nächste Generation auf ein einziges Hardware-Ziel konzentrieren wird. Das würde das Problem mit der Series S vollständig eliminieren, aber das ist eine Lösung für eine zukünftige Generation, nicht für Entwickler, die aktuell Spiele veröffentlichen.

Für Spieler, die vor der 1.0 in das Spiel einsteigen, lohnt es sich, den Guide zu den besten Builds für No Rest for the Wicked als Lesezeichen zu speichern, bevor der volle Release die Meta durcheinanderwirbelt. Wenn du neu im Spiel bist, deckt der Einsteiger-Guide für No Rest for the Wicked die Grundlagen für das Early-Game ab, die auch in der 1.0 Bestand haben werden.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

Juni 8. 2026

veröffentlicht

Juni 8. 2026

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