"Ein Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time soll im Sommer 2026 exklusiv für die Switch 2 erscheinen." Das behauptet der Leaker NateTheHate, gestützt durch VGC, und es ist die Art von Gerücht, die die Zelda-Fanbase in zwei Lager spaltet. Die eine Hälfte der Community feiert bereits. Die andere Hälfte hat insgeheim Angst, dass Nintendo ihr heiliges N64-Artefakt antastet.
Die Details des Leaks deuten auf ein mögliches Release-Fenster zu Weihnachten 2026 hin, wobei der genaue Umfang des Projekts noch unklar bleibt. NateTheHate selbst war sich nicht sicher, ob es sich um ein vollwertiges Remake oder eher um einen Port des 3DS-Remasters handelt. Die Sache ist die: Wenn Nintendo ein echtes Remake anstrebt, gibt es eine echte Chance, sich an dem zu bedienen, was Breath of the Wild und Tears of the Kingdom am besten gemacht haben, ohne das zu zerstören, was Ocarina of Time ursprünglich zu einem Klassiker machte.
Ein Hyrule ohne Ladebildschirme
Jeder, der Ocarina of Time gespielt hat, erinnert sich an die Überblendungen zwischen den Gebieten. Kakariko Village zum Friedhof, der Marktplatz zum Hyrule Field – jeder Übergang ist mit einem kurzen Blackout verbunden, der förmlich nach "N64-Hardwarelimit" schreit. Und das ist auch in Ordnung. Das war die Hardware von 1998, die ihr Bestes gab.
Aber das Interessante ist: Die Map von Ocarina of Time wurde eindeutig mit geografischer Logik entworfen. Die Wege zwischen den Gebieten sind tatsächlich so miteinander verbunden, dass sie schon immer als zusammenhängendes Ganzes gedacht waren. Ein vollwertiges Remake auf der Switch 2 könnte diese Übergänge komplett entfernen, und Breath of the Wild hat bereits bewiesen, dass die ursprüngliche Switch ein nahtloses Open-World-Zelda bewältigen kann. Die Switch 2 hätte noch deutlich mehr Spielraum.
Ein Master Quest-Modus, der wirklich etwas verändert
Das ursprüngliche N64-Ocarina of Time wurde nicht mit Master Quest ausgeliefert. Das kam erst später als GameCube-Vorbesteller-Bonus zusammen mit The Wind Waker. Und obwohl es eine nette Kuriosität ist, verschiebt das bestehende Master Quest meist nur die Platzierung von Gegnern und Sammelobjekten. Es spielt sich eher wie ein Romhack als wie eine echte Überarbeitung des Schwierigkeitsgrads.
Der Master Mode von Breath of the Wild verfolgte einen anderen Ansatz: Gegner entdecken dich schneller, sie regenerieren ihre Lebenspunkte und man kann mit einem Schlag besiegt werden. Manuelles Speichern gibt es nicht mehr, stattdessen nur noch einen einzigen Autosave-Slot. Das ist eine mechanische Änderung, kein bloßes Reskin. Ein Remake, das diese Philosophie auf Ocarina of Time überträgt, würde erfahrenen Spielern einen echten Grund geben, ein Spiel erneut durchzuspielen, das sie bereits auswendig kennen.
Info
Da Master Quest ohnehin ein optionaler Modus ist, den viele Spieler komplett überspringen, könnte Nintendo sich in einem Remake hier große kreative Freiheiten erlauben, ohne die Kern-Fanbase zu verärgern.
Sprachausgabe als optionale Funktion
Navi ist nervig. Das ist 2026 keine kontroverse Meinung mehr, sondern ein Fakt. Aber die weitgehend stummen NPCs in Ocarina of Time haben etwas seltsam Beruhigendes, und nicht jeder möchte eine vollständige Sprachausgabe in ein Spiel integriert sehen, dessen Atmosphäre auf Textboxen und Umgebungsgeräuschen aufbaut.
Der kluge Schachzug wäre hier, die Sprachausgabe optional zu machen. Tears of the Kingdom hat Zelda und Ganondorf gut besetzt, und es spricht einiges dafür, diese Leistungen beizubehalten. Aber geben Sie den Spielern einen Schalter in den Einstellungen. Manche werden das volle filmische Erlebnis wollen. Andere möchten es exakt so spielen, wie sie es in Erinnerung haben – nur ohne die Polygon-Anzahl.
Elementare Interaktionen, mit denen es sich zu experimentieren lohnt
Eine der besten Eigenschaften von Breath of the Wild war, wie die Systeme miteinander interagierten. Metallrüstungen ziehen Blitze an. Hölzerne Waffen fangen Feuer. Regen macht Oberflächen rutschig. Nichts davon wurde in einem Tutorial erklärt; man hat es einfach entdeckt, indem man versehentlich etwas Katastrophales getan hat.
Ein Ocarina of Time-Remake müsste nicht die gesamte Physik-Sandbox replizieren, aber selbst eine reduzierte Version, die an die existierenden Lieder des Spiels geknüpft ist, wäre fesselnd. Das Song of Storms beschwört bereits im Original Regen. Man stelle sich vor, dass dieser Regen tatsächlich das Verhalten der Gegner beeinflusst, Oberflächen glatt macht oder feuerbasierte Rätsel löscht. Der Song of Sun könnte das Wetter aufklaren und überflutete Pfade austrocknen lassen. Die Grundlagen sind bereits vorhanden.
Gegner mit etwas mehr Persönlichkeit
Dies ist keine Forderung nach einer intelligenteren KI. Es ist eine Forderung nach mehr Lebendigkeit. In Breath of the Wild saßen Bokoblins an Lagerfeuern, stritten sich und kämpften gelegentlich gegen Monster rivalisierender Fraktionen. Nichts davon war mechanisch notwendig, aber es ließ Hyrule bewohnt wirken.
Ocarina of Time legt hierfür bereits einige Grundlagen. Lizalfos in Dodongo's Cavern greifen in Paaren an, was eine Art koordinierte Beziehung impliziert. Sie vor einem Kampf interagieren zu lassen, gemeinsam patrouillieren zu sehen oder darauf reagieren zu lassen, wenn ihr Partner besiegt wird, würde dem Spiel Tiefe verleihen, ohne eine einzige Mechanik zu ändern. Kleine Dinge, die aber eine große Wirkung haben.
Endlich das Schwert zu Pferd schwingen
Dieser Punkt ist simpel. Im ursprünglichen Ocarina of Time kann man auf Epona reiten und Pfeile schießen oder Gegner rammen, aber man kann nicht mit dem Schwert zuschlagen. Twilight Princess hat das schon vor Jahren behoben. Ein vollwertiges Remake im Jahr 2026 hat absolut keine Entschuldigung, dies wegzulassen.
Link richtig mit Tieren interagieren lassen
In Breath of the Wild und Tears of the Kingdom kann man Tiere füttern, aber nicht streicheln – eine Entscheidung, die Spieler seit Jahren verwirrt. Ocarina of Time bietet bereits einige Tierinteraktionen, wie das Hochheben von Hühnern oder das Spielen der Okarina für eine Kuh, aber ein Remake könnte noch weiter gehen. Mamamu Yans Hund Richard auf dem Marktplatz von Hyrule ist direkt dort. Lassen Sie die Spieler ihn streicheln. Es kostet nichts und würde mehr Goodwill erzeugen als die meisten Features auf dieser Liste.
Da die offiziellen Details zum Zelda: Ocarina of Time-Remake noch ans Licht kommen, hat Nintendo bisher nichts über den Umfang oder das Feature-Set des Projekts bestätigt. Aber wenn die Switch 2 ein vollwertiges Remake anstelle eines Ports erhält, war das moderne Zelda-Toolkit noch nie so ausgereift. Die Frage ist, wie viel davon Nintendo bereit ist, zurück nach Hyrule circa 1998 zu bringen. Schauen Sie sich unbedingt mehr an:




