Introducing Ontos – Frictional Games' Spiritual Successor to Soma - XBOX  Wire
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Ontos: Neues Spiel der Amnesia- und Soma-Entwickler auf 2027 verschoben

Frictional Games verschiebt Ontos auf 2027. Grund für die Verzögerung des Sci-Fi-Horrorspiels sind der größere Umfang und die komplexere Handlung.

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Aktualisiert Juli 2, 2026

Introducing Ontos – Frictional Games' Spiritual Successor to Soma - XBOX  Wire

Frictional Games kündigte Ontos im Dezember mit einem Trailer an, der sofort für Aufsehen sorgte. Eine Mondbasis namens Samsara, eine fragmentierte Realität, eine Protagonistin namens Aditi Amani, die das Labor ihres verstorbenen Vaters durchsucht. Horror-Fans hatten sich das Release-Fenster für 2026 sofort vorgemerkt. Dieses Fenster hat sich nun geschlossen.

Das Studio bestätigte auf X, dass Ontos auf 2027 verschoben wurde, und die Begründung ist eindeutig: Dies ist das ambitionierteste Spiel, das Frictional je entwickelt hat, sowohl in Bezug auf Umfang und Größe als auch bei der Tiefe der Story und der Gameplay-Systeme. Diese Einordnung ist wichtig, da die bisherigen Spiele von Frictional kompakte Erfahrungen mit einer Spielzeit von 10 bis 11 Stunden waren. Was auch immer sie mit Ontos erschaffen, es ist offenbar umfangreicher als alles, was sie bisher veröffentlicht haben.

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Was Frictional hier eigentlich baut

Die Steam-Beschreibung für Ontos beschreibt Samsara als ein „riesiges, zusammenhängendes Labyrinth“, in dem Spieler Maschinen manipulieren und mit analogen Systemen interagieren, die eine manuelle Kalibrierung erfordern. Das ist ein aussagekräftiges Design-Signal. Frictional streckt die Spielzeit nicht einfach durch Lückenfüller-Korridore. Das Spiel scheint auf physikalische Puzzle-Logik und Environmental Storytelling zu setzen, was mehr Zeit für den Feinschliff erfordert.

Zur Einordnung: Amnesia: The Dark Descent hat das moderne Slow-Burn-Horror-Genre maßgeblich geprägt. Die Philosophie, vor dem Monster zu fliehen, anstatt gegen es zu kämpfen, beeinflusste eine ganze Generation von Horror-Spielen. Soma folgte mit einer Science-Fiction-Story, über die Spieler noch heute diskutieren – aufgebaut um Fragen des Bewusstseins und der Identität, die tiefer gehen als die meisten Narrative großer Blockbuster.

Der entscheidende Punkt ist: Frictional hat noch nie ein schlechtes Spiel abgeliefert. Jede Verschiebung, die sie sich nehmen, ist verdiente Glaubwürdigkeit.

wichtig
Ontos hat noch kein konkretes Release-Datum für 2027. Das Studio hat das Jahr bestätigt, aber es wurde noch kein Zeitfenster oder ein konkreter Launch-Termin für die Plattformen bekannt gegeben.

Dem vollsten Release-Kalender seit Jahren entkommen

Die Sache ist die: Die Verschiebung könnte für Ontos sogar von Vorteil sein. Die zweite Jahreshälfte 2026 ist derart vollgestopft, dass ein mittelgroßer Horror-Titel darin untergehen würde. Grand Theft Auto 6 erscheint im November, und Publisher versuchen seit Monaten, ihre Termine darum herum zu planen. Capcom hat Onimusha: Way of the Sword vom 25. September auf den 4. September vorgezogen, nur um aus der Gefahrenzone zu kommen. Andere Titel haben sich komplett in die entgegengesetzte Richtung verschoben.

Ein Horror-Spiel eines Indie-Studios hätte es in diesem Umfeld schwer gehabt, Aufmerksamkeit zu erregen, egal wie angesehen es ist. Ein Release im Jahr 2027 mit mehr Platz im Kalender und einem fertigen, polierten Produkt ist ein besseres Ergebnis, als sich in ein Release-Fenster zu stürzen, das bereits von Blockbustern überlaufen ist.

Was Spieler von Samsara erwarten können

Basierend auf den Informationen von Frictional schlüpft man in Ontos in die Rolle von Aditi Amani, die nach dem Tod ihres Vaters zur Mondbasis Samsara gezogen wird. Das Setting ist klassisches Frictional-Territorium: ein Ort, an dem die Realität zerfällt und die Wahrheiten umso verstörender werden, je tiefer man vordringt. Die Sprache des Studios rund um „die Natur der Existenz“ und verborgene Täuschungen deutet darauf hin, dass sich das Spiel in dieselben philosophischen Gefilde begibt, die Soma so unvergesslich gemacht haben.

Das Detail mit den analogen Systemen ist beachtenswert. Physische Interaktion mit Maschinen, sorgfältige Kalibrierung, manuelles Lösen von Puzzles. Diese Design-Richtung deutet auf eine langsamere, bedachtere Erfahrung hin, als sie die meisten Horror-Spiele derzeit bieten wollen.

Für Spieler, die über alle Neuigkeiten zu Frictional und dem Horror-Genre auf dem Laufenden bleiben wollen, ist der Gaming-Guides-Hub ein guter Ort, um die Berichterstattung zu verfolgen, sobald sich der Launch nähert und weitere Details bekannt werden.

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aktualisiert

Juli 2. 2026

veröffentlicht

Juli 2. 2026