Orc Incremental ist ein frischer Incremental-Auto-Battler vom Entwickler Nice Ride und Publisher Playsaurus, bei dem Spieler das Kommando über eine stetig wachsende Ork-Armee übernehmen. Teilweise inspiriert vom klassischen Warcraft, kombiniert das Spiel automatisierte Kämpfe mit Card-Drafting, Armee-Formationen, passiven Upgrades, aktiven Spells und einem Prestige-basierten Reset-System.
Incremental-Spiele werden immer häufiger, wobei Entwickler verschiedene Wege finden, Wiederholungen, Upgrades und schrittweisen Fortschritt in befriedigende Gameplay-Loops zu verwandeln. Manche Incremental-Spiele fokussieren sich auf Klicken, andere auf Ressourcenmanagement, und einige sind fast ausschließlich darauf ausgelegt, zuzusehen, wie Zahlen stetig ansteigen.
Orc Incremental verfolgt einen etwas anderen Ansatz. Sein zentraler Loop besteht darin, eine Armee von Orks gegen immer schwierigere menschliche Streitkräfte zu schicken, durch diese Kämpfe Gold zu verdienen und dieses Gold auszugeben, um die Armee zu erweitern und zu verbessern. Während ein Großteil des Kampfes automatisch abläuft, gibt es genügend Kontrolle über die Einheitenwahl, Formationen, Upgrades und den Fortschritt, um dem Spiel mehr Substanz als ein einfaches Idle-Erlebnis zu verleihen.
Aufbau einer Ork-Armee
Das Fundament von Orc Incremental ist simpel. Kämpfe finden automatisch statt, wobei die Armee des Spielers Wellen menschlicher Gegner angreift. Das erfolgreiche Besiegen von Gegnern generiert Gold, das dann wieder in die Armee investiert werden kann.
Eines der interessanteren Systeme des Spiels ist die Card-Draw-Mechanik. Gold kann ausgegeben werden, um Karten zu ziehen, wobei jeder Zug potenziell eine neue Kampfeinheit oder ein Totem liefern kann, das passive Boni gewährt. Jeder nachfolgende Kartenzug wird teurer, was zu einer ständigen Entscheidung führt, wann man weiter in die Armee investieren und wann man Ressourcen für andere Upgrades sparen sollte.
Die zufällige Natur des Kartensystems sorgt zudem für Abwechslung zwischen den Runs. Spieler können sich nicht einfach darauf verlassen, jedes Mal exakt dieselbe Armee zu erhalten, daher gibt es ein Element der Anpassung an die jeweils verfügbaren Einheiten und Fähigkeiten.
Einheiten verfügen zudem über verschiedene Rollen, Seltenheitsgrade und potenzielle Synergien. Während die Armee wächst, wird die Entscheidung, welche Einheiten man einsetzt, immer wichtiger.
Formationen fügen eine strategische Ebene hinzu
Obwohl Orc Incremental primär ein Auto-Battler ist, sind die Spieler nicht komplett vom Geschehen entfernt. Sobald Einheiten erworben wurden, können sie vor dem Kampf in verschiedenen Formationen positioniert werden.
Dies ist eines der Elemente, die Orc Incremental von einem rein passiven Incremental-Spiel abheben. Die Zusammensetzung einer Armee ist wichtig, aber auch ihre Positionierung. Die Kombination der richtigen Einheiten und passiven Effekte kann den Unterschied zwischen dem komfortablen Abschluss eines Levels und wiederholten Niederlagen ausmachen.
Allerdings ist die taktische Seite des Spiels relativ leichtgewichtig. Spieler treffen zwar bedeutsame Entscheidungen, aber während des Kampfes selbst gibt es keine enorme Anzahl an taktischen Optionen.
Dies ist auch eine der Hauptschwächen des Spiels. Mehr taktische Entscheidungen hätten den Kämpfen mehr Tiefe verleihen können, insbesondere wenn man nach einem Reset zu früheren Levels zurückkehrt. Sobald ein Spieler den effektivsten Ansatz für einen bestimmten Abschnitt verstanden hat, können sich einige der früheren Begegnungen langsamer anfühlen, als sie sein müssten.
Ein Spiel, das auf Wiederholung basiert
Wiederholung ist fundamentaler Bestandteil des Designs von Orc Incremental. Kämpfe können im Hintergrund laufen, während die Armee wiederholt Gegner besiegt und Gold sammelt.
Spieler können sich auch dazu entscheiden, zu einem früheren Kampf zurückzukehren und diesen effektiv zu farmen, bis ihre Armee stark genug für den Fortschritt ist. Dies bietet eine nützliche Lösung, wenn ein bestimmtes Level zu einer Fortschritts-Mauer wird. Anstatt gezwungen zu sein, wiederholt eine Begegnung zu versuchen, die aktuell zu schwierig ist, können Spieler einen Schritt zurücktreten, Ressourcen anhäufen und später zurückkehren.
Das Ergebnis ist ein stressfreier Gameplay-Loop, der schrittweisen Fortschritt fördert, anstatt ständige Aufmerksamkeit zu fordern.
Es gibt immer noch viel zu klicken, besonders bei der Verwaltung von Upgrades und beim Ausgeben von Gold. Spieler können die Gesundheit der Einheiten erhöhen, den Schaden für bestimmte Einheitentypen verbessern, aktive Fähigkeiten stärken und andere Verbesserungen vornehmen, um ihrer Armee zu helfen, weiter voranzukommen.
Es kann zeitweise recht hektisch werden, aber das entspricht weitgehend dem Incremental-Genre.
Aktive Spells geben Spielern etwas zu tun
Trotz der automatisierten Natur der Kämpfe haben Spieler eine Handvoll aktiver Fähigkeiten, die sie während des Kampfes einsetzen können.
Spells wie Blizzard und Fireball erlauben es Spielern, direkt Einfluss auf eine Begegnung zu nehmen, und bieten eine weitere Möglichkeit, mit besonders herausfordernden Gegnergruppen umzugehen. Diese Fähigkeiten geben dem Spieler während der Kämpfe etwas, worauf er achten kann, anstatt nur darauf zu warten, dass der automatisierte Kampf endet.
Die aktiven Elemente verwandeln Orc Incremental nicht in ein konventionelles Echtzeit-Strategiespiel, aber sie ergänzen die Idle-Mechaniken des Spiels gut.
Das Erlebnis funktioniert besonders effektiv, wenn der Spieler nur gelegentlich reinschaut. Es gibt immer etwas zu verbessern, eine weitere Karte zu ziehen oder einen weiteren Kampf zu bestreiten, ohne das Konzentrationsniveau zu erfordern, das von einem traditionellen Strategiespiel erwartet wird.
Dark Rebirth und langfristiger Fortschritt
Irgendwann wird selbst eine mächtige Ork-Armee ihre Grenzen erreichen.
Hier kommt Dark Rebirth ins Spiel. Das System fungiert effektiv als Prestige-Mechanik von Orc Incremental. Spieler können ihren aktuellen Run zurücksetzen und dabei einen Großteil ihres unmittelbaren Fortschritts verlieren, erhalten dafür aber permanente Boni und Zugang zu zusätzlichen Fortschrittssystemen.
Dark Rebirth gewährt Blight, das innerhalb des umfangreichen Forschungs- und Freischaltbaums des Spiels ausgegeben werden kann. Permanente Verbesserungen können Boni auf Gesundheit und Schaden umfassen, während mit fortschreitendem Spielverlauf zusätzliche Einheiten, Herausforderungen und andere Optionen verfügbar werden.
Das System verleiht dem Spiel eine klare langfristige Struktur.
Anstatt einfach das Ende der verfügbaren Levels zu erreichen und aufzuhören, werden Spieler ermutigt, zurückzusetzen, stärker zu werden, einen weiteren Run zu starten und weiter voranzukommen als zuvor. Dies ist ein vertrautes Konzept innerhalb von Incremental-Spielen, aber Orc Incremental integriert es effektiv in sein Ork-gegen-Mensch-Setting.
Der Nachteil ist, dass der Prozess eine beträchtliche Menge an Zeit in Anspruch nehmen kann. Spätere Runs können dazu führen, dass sich die frühen Level repetitiv anfühlen, insbesondere wenn die Armee des Spielers mächtig genug ist, um diese Gegner leicht zu besiegen, sich aber dennoch erneut durch sie hindurcharbeiten muss.
Mehr Möglichkeiten, diese Abschnitte zu beschleunigen, hätten helfen können, einen Teil dieser Eintönigkeit zu reduzieren.
Offline-Fortschritt funktioniert besonders gut
Eines der besten Features von Orc Incremental ist der Offline-Fortschritt.
Das Spiel erfordert nicht, dass Spieler es ständig geöffnet halten, um Fortschritte zu erzielen. Kämpfe können weiterhin Ressourcen produzieren, während der Spieler abwesend ist, und das komplette Schließen des Spiels stoppt den Fortschritt nicht.
Wenn Spieler zurückkehren, bietet das Spiel eine Zusammenfassung der Ressourcen, die während ihrer Abwesenheit angesammelt wurden.
Für ein Incremental-Spiel ist dies ein wichtiges Feature, und Orc Incremental handhabt es besonders gut. Das Spiel wirkt so konzipiert, dass Spieler den ganzen Tag über immer wieder kurz reinschauen, anstatt kontinuierlich davor zu sitzen.
Tatsächlich ist das Wegbleiben vom Spiel wohl Teil der beabsichtigten Erfahrung. Längerer Fortschritt kann genug Zeit in Anspruch nehmen, sodass Spieler besser beraten sind, das Spiel zu schließen, etwas anderes zu tun, zu schlafen und später zurückzukehren, um eine beträchtliche Menge an Gold vorzufinden.
Das macht Orc Incremental besonders gut geeignet als Second-Screen-Spiel. Es kann neben der Arbeit, beim Surfen oder einem anderen Spiel laufen und periodisch überprüft werden, anstatt ständige Aufmerksamkeit zu fordern.
Präsentation und klassische Warcraft-Inspiration
Visuell macht Orc Incremental seine Einflüsse ziemlich deutlich.
Die Pixel-Art-Präsentation hat ein ausgeprägtes Flair der klassischen Warcraft-Ära, insbesondere in der Darstellung der Ork-Einheiten und des Fantasy-Schlachtfelds. Die einzelnen Einheiten haben eine überraschende Detailtiefe für ein Spiel, das auf relativ einfachen Incremental-Mechaniken basiert.
Das Artwork ist einer der stärksten Aspekte des Spiels und verleiht dem ansonsten zahlengetriebenen Erlebnis mehr Persönlichkeit.
Die Entwickler haben zudem angegeben, dass das Spiel handgefertigte Assets verwendet, ohne KI-generierte Kunst. Diese Aufmerksamkeit für die visuelle Identität hilft Orc Incremental, sich eher wie ein handgefertigtes Strategiespiel anzufühlen als wie ein generischer Incremental-Titel.
Zu sehen, wie die Armee von einer relativ kleinen Ansammlung von Einheiten zu einer viel größeren Kriegerschar heranwächst, ist ebenfalls befriedigend. Spätere Kämpfe können besonders unterhaltsam werden, wenn sich der Bildschirm mit Einheiten und verschiedenen Effekten füllt.
Es hat etwas Angenehmes, einer großen Gruppe immer mächtiger werdender Orks dabei zuzusehen, wie sie sich durch feindliche Streitkräfte kämpfen, während sich die Ressourcen stetig anhäufen.
Linux-Performance
Orc Incremental wurde auf Fedora KDE 44 mit Proton 11 gespielt und lief während des Tests perfekt.
Für Linux-Spieler ist es damit eine besonders klare Empfehlung für jeden, der sich für das Genre interessiert. Während des Tests gab es keine nennenswerten Performance-Probleme.
Ist Orc Incremental das Spielen wert?
Orc Incremental ist ein gutes Beispiel dafür, wie die Kombination mehrerer vertrauter Systeme etwas hervorbringen kann, das sich unverwechselbarer anfühlt, als es die einzelnen Komponenten vermuten lassen.
Das Card-Draw-System sorgt für Unvorhersehbarkeit, Armee-Formationen führen strategische Entscheidungsfindungen ein, automatisierte Kämpfe halten das Erlebnis entspannt, aktive Spells geben Spielern gelegentlich direkten Input, und Dark Rebirth bietet den langfristigen Fortschritt, der den gesamten Loop am Laufen hält.
Es ist kein tief taktisches Strategiespiel, und Spieler, die nach ständigen Entscheidungen suchen, könnten die Kämpfe als zu passiv empfinden. Die frühen Phasen können nach wiederholten Dark Rebirths ebenfalls eintönig werden, besonders wenn der Spieler bereits genug Power hat, um sie komfortabel zu bewältigen.
Diese Einschränkungen werden jedoch durch den entspannten Ansatz des Spiels ausgeglichen.
Orc Incremental verlangt nicht, dass Spieler jede Entscheidung ständig optimieren. Stattdessen gibt es ihnen eine Armee zum Aufbauen, Ressourcen zum Sammeln, Kämpfe zum Automatisieren und einen großen Fortschrittsbaum, den man schrittweise abarbeiten kann.
Die späteren Kämpfe sind besonders unterhaltsam, wenn die Armee größer und vielfältiger wird. Einheiten wie die Demonic Extractors dabei zu beobachten, wie sie herumlaufen und Gold sammeln, während der Rest der Armee sich um den Feind kümmert, erzeugt die Art von befriedigendem visuellem Feedback, das Incremental-Spiele ausmacht.
Für £6.99 hat Orc Incremental zudem einen relativ zugänglichen Preispunkt für jeden, der sich für das Genre interessiert.
Fazit
Orc Incremental ist ein entspannender und überraschend fesselnder Incremental-Auto-Battler, der erfolgreich Idle-Fortschritt mit Card-Drafting, Armee-Aufbau, Formationen, Spells und einem substanziellen Prestige-System kombiniert.
Seine größte Schwäche ist, dass es ein paar mehr taktische Optionen und bessere Möglichkeiten gebrauchen könnte, bereits abgeschlossene Inhalte zu beschleunigen. Die wiederholten frühen Kämpfe können während späterer Runs eintönig werden, und die strategische Seite des Kampfes bleibt relativ begrenzt.
Dennoch ist der Kern-Fortschritts-Loop befriedigend, die Pixel-Art-Präsentation ansprechend, der Offline-Fortschritt extrem gut auf das Genre abgestimmt und das Dark Rebirth-System gibt Spielern genügend Gründe, ihre Armee weiter auszubauen.
Für Fans von Incremental-Spielen, Idle-Games, Auto-Battlern oder klassischer, von Warcraft inspirierter Fantasy-Strategie ist Orc Incremental eine lohnenswerte Ergänzung für das Genre. Noch wichtiger ist, dass es die Art von Spiel ist, die extrem gut als Second-Screen-Erfahrung funktioniert: etwas, bei dem Spieler kurz reinschauen, ein paar Entscheidungen treffen, Ressourcen sammeln und es dann weiterlaufen lassen können, während sie sich mit etwas anderem beschäftigen.
Für £6.99 bietet es viel Fortschritt für den geforderten Preis und eine stressfreie Möglichkeit, viel Zeit damit zu verbringen, eine zunehmend lächerliche Ork-Armee aufzubauen.









