Overwatch 2 Season 2: Summit ist live und Blizzard hat neben dem neuesten DPS-Neuzugang der Saison, Sierra, einen bedeutenden Stapel an Heldenänderungen veröffentlicht. Der Großteil des Patches ist die übliche Mischung aus Nerfs und Buffs, aber eine Änderung sticht hervor: Sierra selbst, und speziell ihre Ultimate, die von der kompetitiven Community bereits als die unterdrückendste Fähigkeit im Spiel bezeichnet wird.
Warum Sierra bereits ein Problem darstellt
Sierras Kit liest sich auf dem Papier gut. Ihr Helix Rifle verursacht auf Distanz soliden Schaden, und der Tight Grip Perk verengt die Streuung der Kugeln 100% schneller, während er die Ausdehnung um 30% verlangsamt, was sie auf lange Distanzen wirklich bedrohlich macht. Ihre Anchor Drone gibt ihr ein schnelles Fluchttool, das gut zu einem Dive-and-Disengage-Spielstil passt.
Dann ist da noch die Tremor Charge Granate. Sobald sie den Boden berührt, reißt ein kaskadierendes Beben mit einem Radius von 0,12 Metern nach außen, das bis zu 100 Schaden an Gegnern im Inneren und 60 Schaden an denen verursacht, die vom Rand getroffen werden. Sie stößt Gegner auch mit 6 Metern pro Sekunde zurück. Als Finisher gegen schwer fassbare Helden ist sie außergewöhnlich effektiv.
Aber nichts davon ist die eigentliche Diskussion. Die eigentliche Diskussion ist ihre Ultimate.
Die Teppichbombardierungs-Ult, die Tanks fürchten
Sierras Ultimate wirft eine Streuung von Bomben über ein weites Gebiet ab, und die Abdeckung ist das Problem. Reddit-Nutzer MokNaruto formulierte es in dem r/Competitiveoverwatch Thread unverblümt: "Das ist wahrscheinlich bei weitem die einzige Ult im Spiel, die einen Tank im Alleingang töten kann. Man kann sie sich als eine bessere Pharah Barrage vorstellen. Man möchte sie nah am Boden abfeuern, damit die Bomben dichter sind, und man möchte sie in engen Gängen abfeuern. Diese Ult wird sofort alle Tanks im Spiel löschen."
Diese Darstellung ist schwer zu widerlegen. Pharahs Barrage erfordert, dass sie exponiert und stationär bleibt, was sie zu einem Ziel macht. Sierras Version trägt nicht die gleichen Nachteile, und die schiere Bombenstreuung bedeutet, dass man kaum zielen muss. Die Skill-Schwelle, um damit Wert zu erzielen, ist niedrig. Die Decke, wenn sie gut in engen Korridoren eingesetzt wird, ist erschreckend.
Gefahr
Sierra ist erst seit kurzer Zeit live und Blizzard hat eine konsistente Erfolgsbilanz bei Hotfixes für neue Helden, die überpowert starten. Erwarten Sie Anpassungen sowohl an der Tremor Charge als auch an der Ultimate, bevor die Saison viel älter wird.
Der Rest des Season 2 Patches, sortiert nach Einfluss auf Ihre Spiele
Abgesehen von Sierra berührt der Season 2 Patch viele Helden. Hier ist, was sich sonst noch geändert hat:
- Soldier: 76 kann jetzt während des Sprintens nachladen, was seine Identität als mobiler Schadensverursacher verstärkt. Muskelgedächtnis wird eine Weile brauchen, um sich anzupassen.
- Echo kann jetzt verbündete Helden duplizieren. Zwei Junkrats in einem Team sind jetzt eine echte Bedrohung.
- Roadhogs Chainhook wurde generft. Tank-Spieler überall atmen auf.
- Wrecking Ball und Winston haben beide reduzierte Basis-Gesundheit in 6v6.
- Vendettas Überlebensfähigkeit wurde reduziert, sodass sie nicht mehr ohne Konsequenzen durch ein ganzes Team rotieren kann.
- Die Beschleunigung von Jetpack Cat wurde um 11% verlangsamt. Der meistgebannteste Held im Ranked erhält eine sinnvolle Einschränkung.
- Kirikos Mobilität wurde reduziert, um sie näher bei den Teamkollegen zu halten, anstatt von der anderen Seite der Karte zu entkommen.
- Mercys Basis-Heilung und Mobilität sind leicht reduziert, obwohl Flash Heal von einem Perk in ihr Basis-Kit verschoben wurde.
- Die Abklingzeit von Anas Biotic Grenade wurde von 14 Sekunden auf 12 reduziert. Tank-Mains, ihr seid gewarnt.
Was die meisten Spieler an den Kiriko- und Mercy-Änderungen übersehen
Die Support-Änderungen sind es wert, über die Schlagzeilen hinaus beachtet zu werden. Dass Kiriko Mobilitätsreichweite verliert, bestraft effektiv die Gewohnheit, sie als kostenlose Fluchttaste aus der hinteren Reihe zu benutzen. Der Schlüssel hier ist, dass sie dadurch in eine aktivere Support-Rolle gedrängt wird, anstatt ein Sicherheitsnetz für schlechte Positionierung zu sein.
Dass Mercy Flash Heal in ihr Basis-Kit integriert bekommt, ist eine echte Verbesserung der Lebensqualität, auch wenn die reduzierte Heilung und Mobilität schmerzen. Die Mercy-Main-Community hat starke Meinungen dazu, und die Foren sind bereits belebt.
Für eine vollständige Aufschlüsselung aller Heldenfähigkeiten und Perks in der aktuellen Saison, stöbern Sie in weiteren Guides, um der Meta voraus zu sein.
Wie es mit Season 2 weitergeht
Sierra ist im Moment die Story und wird es wahrscheinlich bleiben, bis Blizzard einen Balance-Patch veröffentlicht. Allein die Tremor Charge wird wahrscheinlich ihren Radius oder Schaden reduziert sehen, und die Bombenstreuung der Ultimate fühlt sich nach der Art von Sache an, die überpowert veröffentlicht wird und innerhalb von zwei bis drei Wochen korrigiert wird. Das ist keine Kritik an Blizzards Prozess, sondern eher eine Beobachtung: Neue Helden starten fast immer ein wenig zu heiß.
Der breitere Patch ist solide. Der Roadhog-Nerf und die Verlangsamung von Jetpack Cat adressieren zwei der lautesten Beschwerden aus Season 1, und dass Ana eine kürzere Biotic Grenade-Abklingzeit bekommt, ist eine bedeutsame kompetitive Verschiebung, die das Tank-Spiel sowohl in 5v5 als auch in 6v6 beeinflussen wird. Für die neuesten Einblicke, wie sich die Meta entwickelt, lesen Sie die neuesten Gaming-Nachrichten, während die Saison fortschreitet.







