Die Antarktis-Halbinsel saß seit Season 20 auf der Ersatzbank und wurde aus der Rotation genommen, weil sie ehrlich gesagt nicht gut war. Klaustrophobische Innenkorridore, Außenbereiche, die ins reine Chaos abglitten, und Ziel-Eingangspunkte, die beide Teams immer wieder in dieselben zwei Engpässe zwangen. Blizzard hat nun alle drei Karten für Overwatch Season 2 überarbeitet, und die Änderungen gehen weit über einen frischen Anstrich hinaus.
Laut Blizzards Season 2 Blogbeitrag war das Ziel, "sauberere Gefechte zu schaffen, Team-Vorstöße zu glätten und sinnvolle Flankenrouten durch die arktische Tundra zu ermöglichen". Das ist die Art von Sprache, die nach PR-Sprech klingt, bis man sich die tatsächlichen Layout-Änderungen ansieht, die wirklich substanziell sind.

Sublevel-Eingangspunkte überarbeitet
Was hat sich auf Sublevel, Icebreaker und Labs geändert
Jede der drei Karten im Pool der Antarktis-Halbinsel wurde angepasst, und der rote Faden ist konsistent: breitere Eingangspunkte, mehr brauchbare Annäherungswinkel und mehr Platz für Flanken-Helden, um ihre Arbeit tatsächlich zu erledigen.
- Sublevel: Die Eingangspunkte zum Ziel wurden verbreitert und die seitliche Eingangstreppe wurde neu gestaltet.
- Icebreaker: Der Haupteingang zum Ziel wurde überarbeitet. Der linke High-Ground-Eingang, der zuvor die Annäherung dominierte, ist verschwunden. Teams drängen nun durch die untere Tür oder einen neuen Freiluft-Eingang auf der rechten Seite.
- Labs: Der hintere Raum wurde geöffnet, ein Deckungselement wurde zum seitlichen Eingang hinzugefügt und die Geländer am Aussichtspunkt wurden entfernt. Der Aussichtspunkt auf der rechten Seite hat möglicherweise zusätzliche Änderungen, die in den Vorschau-Screenshots noch nicht vollständig sichtbar sind.
Das alte Problem der Antarktis war, dass weniger Koordination erforderlich war, da beide Teams einfach ins Ziel stürmten und sich prügelten, bis jemand gewann. Diese Änderungen belohnen tatsächliche Teamarbeit, wobei mehrere brauchbare Eingangspunkte bedeuten, dass Teams, die über ihre Annäherung kommunizieren, einen echten Vorteil gegenüber denen haben, die es nicht tun.
Gefahr
Die Entfernung der Geländer am Aussichtspunkt von Labs ist eine subtile, aber bedeutsame Änderung. Helden, die dieses Geländer zuvor als Sicherheitsnetz für die Neupositionierung nutzten, müssen nun vorsichtiger auf ihren Stand achten.
Der Himmels-Freeze auf Sublevel ist die wichtigste Änderung
Die Sache ist die: Der Großteil der Überarbeitung ist sinnvolle, inkrementelle Karten-Design-Arbeit. Aber Sublevel hat eine Ergänzung erhalten, die sich von allem anderen abhebt.
Fliegt man auf Sublevel zu hoch, wird man von einem automatischen Freeze-Effekt getroffen. Dein Held friert mitten in der Luft ein und fällt bewegungsunfähig am Boden zurück. Es ist ein neuer Umwelthazard-Typ für Overwatch, und er wird für eine bestimmte Gruppe von Helden eine große Rolle spielen.
Für die meisten Helden ist dies kein Problem. Bodenbasierte Helden werden ihn nie auslösen. Die Spieler, die aufpassen müssen, sind diejenigen, die viel Zeit in der Luft verbringen, und keiner mehr als Jetpack Cat. Der Held kann unbegrenzt fliegen und operiert typischerweise in jeder Deckenhöhe, die sie möchte, und nutzt den vertikalen Raum sowohl als Fluchtmittel als auch als Positionierungsvorteil. Auf Sublevel speziell hat diese Freiheit nun eine harte Grenze.

Freeze-Gefahr trifft Flieger hart
Jetpack Cat gezwungen, tiefer zu fliegen, macht sie deutlich leichter zu verfolgen und zu fokussieren. Bodenhelden, die zuvor Schwierigkeiten hatten, konsistente Schüsse auf sie abzugeben, während sie nahe der Skybox schwebte, haben nun eine viel bessere Chance, ihre Positionierung zu bestrafen. Der Schlüssel hier ist, dass dies kein direkter Helden-Nerf ist, sondern die Karte die Balancing-Arbeit leistet.
Mercy, Echo und jeder andere Held mit signifikanter vertikaler Mobilität werden ebenfalls auf die Decke auf Sublevel achten wollen, obwohl keiner von ihnen die extreme Höhe so stark nutzt wie Jetpack Cat.
Was das für das Spiel auf der Antarktis-Halbinsel bedeutet
Die Überarbeitung adressiert gleichzeitig die beiden Kernprobleme der Karte. Breitere Chokepoints und zusätzliche Eintrittswinkel beheben die langweiligen, flachen Teamkämpfe. Der Himmels-Freeze fügt eine Ebene des Umweltbewusstseins hinzu, die es auf keiner Overwatch-Karte zuvor gab.
Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass Umwelthazards wie dieser die Prioritäten bei der Heldenwahl beeinflussen, nicht nur die individuelle Heldenleistung. Teams, die auf luftlastige Kompositionen setzen, müssen bei der Auswahl von Helden speziell an Sublevel denken, da sie wissen, dass eines der primären Bewegungswerkzeuge ihrer Helden eingeschränkt ist.
Die Rückkehr der Antarktis-Halbinsel in den Karten-Pool mit diesen Änderungen ist eine echte Verbesserung gegenüber dem, was in Season 20 herausgenommen wurde. Für mehr über alles, was in Season 2 kommt, stöbern Sie in den neuesten Gaming-News, um auf dem Laufenden zu bleiben, während die Saison beginnt.







