Deine Party in Solasta II sieht jetzt deutlich besser aus. Tactical Adventures hat eine Überarbeitung des Charakter-Editors veröffentlicht, die direkt auf einen der häufigsten Kritikpunkte der Early-Access-Spieler eingeht: die Unfähigkeit, vier Abenteurer zu erstellen, die sich wirklich voneinander unterscheiden.
Was dem bisherigen Editor tatsächlich fehlte
Das ursprüngliche Solasta hatte bekanntermaßen steife, plastikartige Gesichter, und obwohl sich das im Nachfolger zum Launch verbesserte, fühlte sich der Editor immer noch eingeschränkt an. Man konnte ein Preset-Gesicht wählen und das war es dann auch schon, aber es gab keine echte Möglichkeit, Gesichtszüge anzupassen. Bei einer vierköpfigen Party wurde diese Einschränkung schnell deutlich. Zwei Fighter konnten am Ende wie Geschwister mit unterschiedlichen Frisuren aussehen.
Das größere Problem war die Differenzierung. Die Sprachoptionen im Spiel sind ohnehin begrenzt, und wenn man die Tonhöhe nicht anpassen oder Gesichtszüge nicht individuell verändern kann, fühlt sich die Party eher wie eine Ansammlung von Reskins anstatt wie eine Gruppe von Individuen.
Was das Update tatsächlich hinzufügt
Das neue Update bringt echte Face-Slider in den Editor, mit denen Spieler spezifische Merkmale wie die Breite des Nasenrückens oder die Höhe der Oberlippe anpassen können. Genau dieser Grad an Granularität hat gefehlt. Body-Morphing ist jetzt ebenfalls enthalten, sodass du einstellen kannst, wie muskulös deine Charaktere wirken – was für das visuelle Storytelling in einem D&D-nahen Spiel, in dem ein Barbarian und ein Wizard wahrscheinlich nicht denselben Körperbau haben sollten, sehr wichtig ist.
Spieler, die lieber mit Presets arbeiten, anstatt von Grund auf zu modellieren, werden feststellen, dass sich die Auswahl an Presets verdoppelt hat. Das ist eine sinnvolle Änderung für alle, die einfach ins Abenteuer starten wollen, ohne 45 Minuten im Editor zu verbringen.
Der Schlüssel dazu ist der Voice-Pitch-Slider. Da die Sprachbibliothek klein ist, sorgt die Möglichkeit, die Stimme eines Charakters höher oder tiefer zu pitchen, für eine echte auditive Unterscheidung innerhalb deiner Party, was sich jedes Mal auszahlt, wenn deine Charaktere während der Erkundung oder in Dialogen sprechen.
Die Roadmap über die Gesichter hinaus
Die Charaktererstellung ist nur ein Teil dessen, was Tactical Adventures geplant hat. Das Q3-Update zielt auf Multiplayer-Support und eine neue Klasse sowie zusätzliche World-Events ab. Q4 geht noch weiter: mit einer weiteren neuen Klasse, zwei zusätzlichen Ancestries, einem Crafting-System, dem Start von Akt zwei und einer Erhöhung des Level-Caps von 4 auf 6.
Diese Anhebung des Level-Caps ist wichtig. Aktuell begrenzt Solasta 2 den Fortschritt auf Level 4, was einschränkt, wie viel vom D&D 5e-System die Spieler erleben können. Der Aufstieg auf Level 6 schaltet Subclass-Features frei, die definieren, wie sich die meisten Builds tatsächlich spielen.
Der Core-Loop des Spiels, insbesondere das Hex-Crawl-Erkundungssystem, hebt es bereits von der Konkurrenz ab. Während Baldur's Gate 3 eine straff erzählte Geschichte bietet, lehnt sich Solasta 2 an die klassische Tabletop-D&D-Struktur an, bei der sich die Welt in eine richtige Hex-Map verwandelt, sobald die ersten Story-Abschnitte abgeschlossen sind. Diese Design-Philosophie zieht sich durch alles, und ein Charakter-Editor, der es Spielern ermöglicht, in die Identität ihrer Party zu investieren, macht diese Erkundung persönlicher.
Für Spieler, die auf bestimmte Playstyles hinarbeiten, bietet der Solasta 2 Character-Creation-Guide eine Aufschlüsselung der Party-Zusammensetzung, der Klassen-Rollen und wie man von der ersten Session an ein schlagkräftiges Team zusammenstellt. Wenn du tiefer in Stats und Attribute eintauchen möchtest, bevor das Q3-Update neue Klassen bringt, bietet die vollständige Solasta II Guides-Sammlung alles, was du für deine Planung benötigst.








