Warum das Inventarsystem in Solasta II tatsächlich wichtig ist
Einer der am häufigsten kritisierten Punkte in der Demo von Solasta II war, dass Spieler endlos durch eine flache Item-Liste scrollen mussten, nur um einen einzigen Trank zu finden. Tactical Adventures hat dieses Feedback gehört und mit dem Start des Early Access am 12. März 2026 ein ordentliches rasterbasiertes Inventar (Grid-Inventar) implementiert. Die Änderung klingt klein, aber in einem Spiel, in dem deine vierköpfige Party ständig Waffen, Rüstungen, Schriftrollen, Tränke und Crafting-Zutaten aufhebt, macht ein übersichtliches Layout einen echten Unterschied dabei, wie schnell du mitten im Dungeon Entscheidungen treffen kannst.

Die neue Raster-Inventaransicht
Wie funktioniert das neue Raster-Inventar in Solasta II?
Bevor die Rasteransicht hinzugefügt wurde, zeigte das Inventar von Solasta II Gegenstände in einer scrollbaren Liste an. Das funktionierte gut, solange deine Party nur ein Dutzend Items hatte. Doch ab der dritten Stunde, wenn du drei Dungeon-Räume geplündert und das Sortiment eines Händlers durchsucht hast, wird die Navigation durch diese Liste zur Qual.
Die Rasteransicht (Grid View) zeigt alle verfügbaren Gegenstände gleichzeitig in einem kachelbasierten Layout an, sodass du Item-Typen auf einen Blick erkennst, anstatt eine Textwand durchzulesen. Jeder Gegenstand belegt einen Slot im Raster, und du kannst den gesamten Inhalt deines Rucksacks scannen, ohne die Scrollleiste zu berühren. Laut dem Fextralife Solasta 2 Wiki hat Tactical Adventures dies speziell hinzugefügt, nachdem sie beobachtet hatten, wie Demo-Spieler während der Spielsitzungen Schwierigkeiten hatten, bestimmte Items zu finden.
Die Rasteransicht ändert nichts an den zugrunde liegenden Mechaniken. Gewichtslimits, Item-Stacking und Ausrüstungsslots funktionieren exakt so wie im D&D 5e SRD 5.2 Regelwerk, auf dem das Spiel basiert. Was sich ändert, ist die Geschwindigkeit, mit der du findest, was du brauchst.
info
Während des Kampfes ist jede Sekunde, die du im Inventar verbringst, eine Sekunde, in der deine Party nicht agiert. Sich vor einem Dungeon-Run mit dem Raster-Layout vertraut zu machen, spart echte Zeit, wenn ein Kampf ausbricht.

Ausrüstungsslots neben der Rasteransicht
Welche Items füllen deinen Rucksack am schnellsten?
Zu wissen, was dein Inventar verstopft, hilft dir bei der Entscheidung, was du wegwirfst und was du behältst. Basierend auf den für den Solasta II Early Access bestätigten Ausrüstungskategorien findest du hier eine Aufschlüsselung der Item-Typen und deren allgemeine Auswirkungen auf das Inventar:
Die drei Schadensarten, denen du am häufigsten begegnest (Wuchtschaden, Hiebschaden, Stichschaden), stammen von physischen Waffen, während magische Schadensarten durch Zauber und verzauberte Gegenstände verursacht werden. Eine Waffe jeder physischen Schadensart pro Frontline-Charakter zu behalten, ist eine vernünftige Basis, bevor du mit dem Verkaufen beginnst.
warning
Erzwungener Marsch (Forced March) während der Reise auf der Weltkarte verursacht Erschöpfung, was einen Malus von -2 auf D20-Würfe pro Erschöpfungsgrad gibt und die Kampfgeschwindigkeit um 5 Fuß pro Grad reduziert. Horten Sie nicht so viel Loot, dass Sie vergessen, das Tragegewicht Ihrer Party vor einer langen Reise zu verwalten.
Wie verbessert die Slightly Better Inventory UI Mod das Ganze?
Selbst mit der offiziellen Rasteransicht möchten einige Spieler mehr Rucksackplatz auf einmal sehen. Die Slightly Better Inventory UI Mod von Modder Caites, verfügbar auf Nexus Mods, vergrößert das Rucksack-Raster, sodass mehr Item-Slots ohne Scrollen sichtbar sind. Version 1.1 (hochgeladen am 24. März 2026) ist der aktuelle Release und wiegt nur 19KB, was sie zu einer der leichtesten Mods macht, die du installieren kannst.
Die Installation erfolgt nur per manuellem Download, was bedeutet, dass du die Datei in das entsprechende Spielverzeichnis kopierst, anstatt einen automatisierten Manager zu verwenden. Die Mod hat einen VirusTotal-Scan bestanden und ist somit sicher in der Anwendung. Acht Empfehlungen (Endorsements) Ende März 2026 sind bescheiden, aber die Mod ist neu und die Solasta II Modding-Community ist noch klein, da das Spiel erst vor wenigen Wochen in den Early Access gestartet ist.
danger
Solasta II befindet sich im Early Access und Tactical Adventures hat eine aktive Update-Roadmap. Jede .pak-Mod, die Spieldateien verändert, kann bei einem Patch kaputtgehen. Sichere deine Savegames, bevor du Mods installierst, und prüfe die Nexus Mods-Seite nach jedem Spiel-Update, um die Kompatibilität zu bestätigen.Du kannst alle aktuellen Updates und Balance-Änderungen, die das Inventar und die Item-Systeme betreffen, auf der Patch-Notes-Seite zu Solasta 2 verfolgen, die von der Fextralife Wiki-Community gepflegt wird.

Erweitertes Raster durch Community-Mod
Was solltest du im Early Access vorrangig plündern?
Da der Early-Access-Content den Charakterfortschritt auf Level 4 begrenzt und etwa 10 Stunden Gameplay bietet, wird deine Party nicht die Menge an Loot ansammeln, die du in einer vollen Kampagne sehen würdest. Dennoch ist es wichtig, früh gute Gewohnheiten zu entwickeln.
Hier ist der praktische Ansatz nach dem Testen des Early-Access-Contents:
- Hebe immer Schriftrollen auf. Dein Sorcerer oder Wizard kann sie nutzen, um Zauberoptionen zu erweitern, ohne vorbereitete Slots zu verbrauchen. Verkaufe die, die deine Caster bereits kennen.
- Horte keine Rüstungen für Klassen, die sie nicht tragen können. Ein Rogue wie Daisy hat keine Verwendung für schwere Rüstung. Verkaufe sie beim nächsten Händler.
- Crafting-Zutaten sind es wert, selektiv behalten zu werden. Das Crafting-System ist für ein späteres Early-Access-Update bestätigt, daher könnten Zutaten, die du jetzt findest, nützlich werden, wenn dieser Patch erscheint.
- Quest-Items haben ihren eigenen Slot. Sie werden das Raster nicht verstopfen, also mach dir keine Sorgen um sie.
- Prüfe das Tragegewicht vor der Reise auf der Weltkarte. Erschöpfung durch Erzwungenen Marsch stapelt Mali schnell, und mit -4 auf alle D20-Würfe in eine Zufallsbegegnung zu laufen, nur weil du jedes Stück Loot in einem Dungeon mitgenommen hast, ist eine schmerzhafte Lektion.

Verbrauchsgüter sortiert in der Rasteransicht
Wie verbindet sich das Inventar mit den umfassenderen Solasta II-Systemen?
Solasta II läuft auf dem 2024 SRD 5.2 Regelwerk, was bedeutet, dass Ausrüstung alles beeinflusst, von der Berechnung der Armor Class bis hin zu Proficiency-Anforderungen. Das Ausrüsten von Rüstungen, für die dein Charakter nicht geübt (proficient) ist, führt zu Nachteil (Disadvantage) bei Attributsprüfungen, Rettungswürfen auf Stärke oder Geschicklichkeit sowie bei Angriffswürfen. Die Rasteransicht macht es einfacher, Items schnell zu finden, aber du musst trotzdem vor dem Ausrüsten die Proficiency prüfen.
Der Annoying Bees Cantrip, der aus Solasta: Crown of the Magister zurückkehrt, verursacht garantierten 1d4 Stichschaden und erzwingt Nachteil bei Konzentrations-Rettungswürfen. Es ist eine der wenigen Optionen für garantierten Schaden im Spiel, und ihn vorbereitet zu haben bedeutet, dass deine Caster nicht bei jeder Begegnung Inventar-Schriftrollen verbrauchen müssen.
Für das Crafting (kommt in einem späteren Update) fließen die Zutaten, die du jetzt sammelst, in Rezepte für Tränke, Gifte, Zauberspruchrollen und verzauberte Ausrüstung ein. Das Crafting-System erfordert erfolgreiche Skill-Checks gegen den DC eines Rezepts, daher werden Charaktere mit hoher Intelligenz oder relevanten Werkzeug-Proficiencies mehr Nutzen aus den Zutaten ziehen, die in deinem Raster liegen.
Das Solasta 2 Wiki ist der beste Ort, um Item-Details, Crafting-Rezepte (sobald sie hinzugefügt werden) und Ausrüstungs-Stats nachzuschlagen, während der Early-Access-Content wächst.
Inventar-Management nach Klasse: Kurzübersicht
Verschiedene Party-Rollen interagieren unterschiedlich mit dem Inventar. Hier ist, was jede der sechs Early-Access-Klassen priorisieren muss:
- Fighter: Waffen und Rüstungen haben Priorität. Behalte eine Ersatzwaffe zur Abdeckung von Schadensarten.
- Paladin: Ähnlich wie beim Fighter, aber behalte auch Lay on Hands-Ladungen und alle heiligen Symbol-Accessoires im Auge.
- Cleric: Zauberkomponenten und Heilungs-Verbrauchsgüter. Das Disciple of Life-Feature des Lebens-Klerikers lässt Heilungs-Items effektiver wirken.
- Sorcerer: Schriftrollen für Zauber außerhalb deiner vorbereiteten Liste. Minimale Rüstungsbedürfnisse bedeuten, dass Accessoires wichtiger sind.
- Wizard: Schriftrollen sind deine sekundäre Zauberliste. Horte sie. Verkaufe Duplikate nur, wenn Gold benötigt wird.
- Rogue: Leichte Rüstung, Dolche, Kurzbögen und Diebeswerkzeug. Die Scavenger-Subklasse hat thematische Gründe, alles aufzuheben, aber sei praktisch.
Für weitere Strategien und Build-Guides für alle Klassen, durchstöbere die neuesten Guides auf GAMES.GG, um auf dem Laufenden zu bleiben, während der Early-Access-Content wächst.

