Warum das Inventarsystem in Solasta II tatsächlich wichtig ist
Einer der am häufigsten kritisierten Punkte in der Demo von Solasta II war das endlose Scrollen durch eine flache Item-Liste, nur um einen einzigen Trank zu finden. Tactical Adventures hat dieses Feedback aufgenommen und mit dem Start des Early Access am 12. März 2026 ein ordentliches Grid-basiertes Inventar implementiert. Die Änderung klingt klein, aber in einem Spiel, in dem deine vierköpfige Party ständig Waffen, Rüstungen, Schriftrollen, Tränke und Crafting-Zutaten aufhebt, macht ein übersichtliches visuelles Layout einen echten Unterschied dabei, wie schnell du mitten im Dungeon Entscheidungen treffen kannst.

Die neue Grid-Inventaransicht
Wie funktioniert das neue Grid-Inventar in Solasta II?
Bevor die Grid-Ansicht hinzugefügt wurde, zeigte das Inventar von Solasta II Items in einer scrollbaren Liste an. Das funktionierte gut, solange deine Party nur ein Dutzend Gegenstände hatte. Doch ab der dritten Stunde, wenn du drei Dungeon-Räume geplündert und das Sortiment eines Händlers durchsucht hast, wird die Navigation durch diese Liste zur Qual.
Die Grid-Ansicht zeigt alle verfügbaren Items gleichzeitig in einem kachelbasierten Layout an, sodass du Item-Typen auf einen Blick erkennst, anstatt eine Textwand durchlesen zu müssen. Jeder Gegenstand belegt einen Slot im Grid, und du kannst den gesamten Inhalt deines Rucksacks scannen, ohne die Scrollbar zu berühren. Tactical Adventures hat dies speziell hinzugefügt, nachdem sie beobachtet hatten, wie Demo-Spieler während der Sessions Schwierigkeiten hatten, bestimmte Items zu finden.
Die Grid-Ansicht ändert nichts an den zugrunde liegenden Mechaniken. Gewichtslimits, Item-Stacking und Ausrüstungs-Slots funktionieren exakt so wie im D&D 5e SRD 5.2 Regelwerk, dem das Spiel folgt. Was sich ändert, ist die Geschwindigkeit, mit der du findest, was du brauchst.

Ausrüstungs-Slots neben der Grid-Ansicht
Welche Items füllen deinen Rucksack am schnellsten?
Zu wissen, was dein Inventar verstopft, hilft dir bei der Entscheidung, was du wegwirfst und was du behältst. Basierend auf den für den Solasta II Early Access bestätigten Ausrüstungskategorien findest du hier eine Aufschlüsselung der Item-Typen und deren allgemeine Auswirkung auf das Inventar:
Die drei Schadensarten, denen du am häufigsten begegnest (Wuchtschaden, Hiebschaden, Stichschaden), stammen von physischen Waffen, während magische Schadensarten durch Zauber und verzauberte Items verursacht werden. Eine Waffe jeder physischen Schadensart pro Frontline-Charakter ist ein vernünftiger Basiswert, bevor du mit dem Verkaufen beginnst.
Wie verbessert die Slightly Better Inventory UI Mod die Dinge?
Selbst mit der offiziellen Grid-Ansicht möchten einige Spieler mehr Rucksackplatz gleichzeitig sehen. Die Slightly Better Inventory UI Mod von Modder Caites, verfügbar auf Nexus Mods, vergrößert das Rucksack-Grid, sodass mehr Item-Slots ohne Scrollen sichtbar sind. Version 1.1 (hochgeladen am 24. März 2026) ist der aktuelle Release und wiegt nur 19KB, was sie zu einer der leichtesten Mods macht, die du installieren kannst.
Die Installation erfolgt nur per manuellem Download, was bedeutet, dass du die Datei in das entsprechende Spielverzeichnis kopierst, anstatt einen automatisierten Manager zu verwenden. Die Mod hat einen VirusTotal-Scan bestanden und ist somit sicher. Acht Empfehlungen bis Ende März 2026 sind bescheiden, aber die Mod ist neu und die Solasta II Modding-Community ist noch klein, da das Spiel erst vor wenigen Wochen in den Early Access gestartet ist.
Du kannst alle aktuellen Updates und Balance-Änderungen, die das Inventar und die Item-Systeme betreffen, auf der Solasta 2 Patch-Notes-Seite verfolgen.

Erweitertes Grid durch Community-Mod
Was solltest du im Early Access vorrangig plündern?
Da der Early-Access-Content den Charakterfortschritt auf Level 4 begrenzt und etwa 10 Stunden Gameplay bietet, wird deine Party nicht die Menge an Loot ansammeln, die du in einer vollständigen Kampagne sehen würdest. Dennoch ist es wichtig, früh gute Gewohnheiten zu entwickeln.
Hier ist der praktische Ansatz nach dem Testen des Early-Access-Contents:
- Hebe immer Schriftrollen auf. Dein Sorcerer oder Wizard kann sie nutzen, um Zauberoptionen zu erweitern, ohne vorbereitete Slots zu verbrauchen. Verkaufe die, die deine Caster bereits kennen.
- Horte keine Rüstungen für Klassen, die sie nicht tragen können. Ein Rogue wie Daisy hat keine Verwendung für Schwere Rüstung. Verkaufe sie beim nächsten Händler.
- Crafting-Zutaten sind es wert, selektiv behalten zu werden. Das Crafting-System ist für ein späteres Early-Access-Update bestätigt, daher könnten Zutaten, die du jetzt findest, nützlich werden, wenn dieser Patch erscheint.
- Quest-Items haben ihren eigenen Slot. Sie werden das Grid nicht verstopfen, also mach dir keine Sorgen um sie.
- Prüfe das Tragegewicht vor Reisen auf der Weltkarte. Erschöpfung durch Erzwungenen Marsch stapelt Mali schnell, und in eine Zufallsbegegnung mit -4 auf alle D20-Würfe zu laufen, weil du jedes Stück Loot in einem Dungeon mitgenommen hast, ist eine schmerzhafte Lektion.

Verbrauchsgüter sortiert in der Grid-Ansicht
Wie verbindet sich das Inventar mit den breiteren Solasta II-Systemen?
Solasta II läuft auf dem 2024 SRD 5.2 Regelwerk, was bedeutet, dass Ausrüstung mit allem interagiert, von Armor Class-Berechnungen bis hin zu Proficiency-Anforderungen. Das Ausrüsten einer Rüstung, in der dein Charakter nicht geübt ist, führt zu Nachteil bei Attributs-Checks, Rettungswürfen mit Stärke oder Geschicklichkeit sowie Angriffswürfen. Die Grid-Ansicht macht es einfacher, Items schnell zu erkennen, aber du musst dennoch die Proficiency prüfen, bevor du sie ausrüstest.
Der Annoying Bees Cantrip, der aus Solasta: Crown of the Magister zurückkehrt, verursacht garantierten 1d4 Stichschaden und erzwingt einen Nachteil bei Konzentrations-Rettungswürfen. Es ist eine der wenigen Optionen für garantierten Schaden im Spiel, und ihn vorbereitet zu haben bedeutet, dass deine Caster nicht bei jeder Begegnung Inventar-Schriftrollen verbrauchen müssen.
Für das Crafting (das in einem späteren Update kommt), werden Zutaten, die du jetzt sammelst, in Rezepte für Tränke, Gifte, Zauberspruchrollen und verzauberte Ausrüstung einfließen. Das Crafting-System erfordert erfolgreiche Skill-Checks gegen den DC eines Rezepts, daher werden Charaktere mit hoher Intelligenz oder relevanten Werkzeug-Proficiencies mehr aus den Zutaten herausholen, die in deinem Grid liegen.
Das Solasta 2 Wiki ist der beste Ort, um Item-Details, Crafting-Rezepte (sobald sie hinzugefügt werden) und Ausrüstungs-Stats nachzuschlagen, während der Early-Access-Content wächst.
Inventar-Management nach Klasse: Kurzübersicht
Verschiedene Party-Rollen interagieren unterschiedlich mit dem Inventar. Hier ist, was jede der sechs Early-Access-Klassen priorisieren muss:
- Fighter: Waffen und Rüstung haben Priorität. Behalte eine Ersatzwaffe für die Abdeckung von Schadensarten.
- Paladin: Ähnlich wie Fighter, aber behalte auch Lay on Hands-Ladungen und jegliches Zubehör wie heilige Symbole im Auge.
- Cleric: Zauberkomponenten und Heil-Verbrauchsgüter. Das Disciple of Life-Feature des Life Cleric lässt Heil-Items effektiver wirken.
- Sorcerer: Schriftrollen für Zauber außerhalb deiner vorbereiteten Liste. Minimale Rüstungsbedürfnisse bedeuten, dass Zubehör wichtiger ist.
- Wizard: Schriftrollen sind deine sekundäre Zauberliste. Horte sie. Verkaufe Duplikate nur, wenn Gold benötigt wird.
- Rogue: Leichte Rüstung, Dolche, Kurzbögen und Diebeswerkzeug. Die Scavenger-Subklasse hat thematische Gründe, alles aufzuheben, aber sei praktisch.
Für weitere Strategien und Build-Guides für alle Klassen, durchstöbere die neuesten Guides auf GAMES.GG, um auf dem Laufenden zu bleiben, während der Early-Access-Content wächst.


