Die meisten Spiele nutzen den Sprung vom Early Access auf 1.0 als Chance, den Preis zu erhöhen. Pocketpair macht das Gegenteil.
Palworld startete im Januar 2024 in den Early Access, explodierte im ersten Monat auf über 25 Millionen Spieler und wuchs in den folgenden anderthalb Jahren zu etwas heran, das weit über die Erwartungen hinausging. Als am 10. Juli 2026 der 1.0-Release erfolgte, hatte das Spiel bereits die Marke von 40 Millionen Spielern überschritten. Mit solch einem Momentum wäre eine Preiserhöhung leicht zu rechtfertigen gewesen. Pocketpair verzichtete darauf.
Die Entscheidung, den Preis stabil zu halten
Pocketpair bestätigte den Preisstopp in einem offiziellen Statement zum 1.0-Launch und erklärte, das Team habe sich dazu entschieden, bei $29.99 zu bleiben – als „kleines Dankeschön“ für die „anhaltende Unterstützung“, die die Spieler während des gesamten Early Access gezeigt haben. Das vollständige Zitat:
Diese Formulierung ist entscheidend. Es handelt sich hierbei nicht um einen Marketing-Stunt oder eine Maßnahme zur Spielerbindung. Das Studio verknüpft die Entscheidung explizit mit Dankbarkeit, was eine andere Botschaft vermittelt als das übliche PR-Geschwafel von „wir wollen das Spiel zugänglich machen“.
Was dies auf dem aktuellen Markt so besonders macht
Preiserhöhungen zum 1.0-Release sind gängige Praxis. Valheim, eines der vergleichbarsten Survival-Spiele im Early Access, kündigte an, den Preis zum Ende des Early Access im September von $20 auf $30 anzuheben. Das ist eine absolut nachvollziehbare Entscheidung angesichts des Wachstums, das das Spiel seit dem Launch erfahren hat. Niemand hätte sich gewundert, wenn Palworld dasselbe getan hätte.
Der Punkt ist: Palworld hätte eine Preiserhöhung wohl mehr gerechtfertigt als die meisten anderen Titel. Allein die Patch-Notes für 1.0 umfassten 27 Seiten. Zu den neuen Inhalten gehören das Wing Pack, eine Reihe neuer Pals, neue Items und der World Tree. Das ist eine bedeutende inhaltliche Erweiterung zu allem, was bereits im Spiel enthalten war, und Pocketpair bietet all das zum selben Preis von $30 an, den Spieler bereits am ersten Tag des Early Access gezahlt haben.
Für alle, die noch überlegen, ob sie einsteigen sollen: Der Palworld 1.0 Release-Date-Guide schlüsselt die genauen Launch-Zeiten auf, erklärt die Änderungen zum Release und ob sich ein frischer Save lohnt.
Wofür sich 40 Millionen Spieler eigentlich entschieden haben
Das Ausmaß der Spielerbasis von Palworld verdeutlicht, warum die Entscheidung von Pocketpair so ein Gewicht hat. 40 Millionen Spieler vor dem Full-Release zu erreichen, ist für ein Studio dieser Größe keine kleine Leistung. Das Spiel startete mit Server-Crashes und technischem Chaos, und ein beträchtlicher Teil dieser 40 Millionen Spieler blieb trotz der schwierigen Phasen, der Updates und der langen Wartezeit auf 1.0 treu.
Den Preis beizubehalten ist eine direkte Anerkennung dieser Loyalität. Spieler, die im Januar 2024 $30 bezahlt haben, müssen nicht mit ansehen, wie Späteinsteiger dasselbe Spiel günstiger erhalten, und Spieler, die einen Erstkauf in Erwägung ziehen, werden nicht dafür bestraft, dass sie gewartet haben.
Falls du zu den Erstkäufern gehörst und dir unsicher bist, ob du neu anfangen oder einen bestehenden Save übernehmen sollst, behandelt der Guide ob du einen neuen Save starten oder deinen alten in Palworld 1.0 behalten solltest genau die Änderungen und Risiken, die damit verbunden sind.








