Palworld hat in den ersten 13 Tagen über 19 Millionen Spieler erreicht. Das Multiplayer-Survival-Crafting-RPG erschien am 19. Januar 2024 und erzielte bereits in den ersten 24 Stunden 2 Millionen Verkäufe.
Das Konzept des Spiels, „Pokémon mit Schusswaffen“, kam offensichtlich gut an. Es kombiniert das Sammeln von Monstern mit Basisbau, Crafting und Schusswaffen – eine Mischung, die es von herkömmlichen Creature-Collection-Spielen abhebt.
Steam macht 12 Millionen dieser Spieler aus (63%), während die Xbox die restlichen 7 Millionen beisteuert. Bei einem vollen Early-Access-Preis auf Steam entspricht das einem Umsatz von rund $360 Millionen bei einem Entwicklungsbudget von unter $7 Millionen (¥1 Milliarde). Die Margen sind absurd.

Palworld erreicht über 19 Millionen Spieler in nur 2 Wochen
Steam vs Xbox
Steam ist die dominierende Plattform, aber 7 Millionen Xbox-Spieler sind nicht zu unterschätzen. Xbox hat nicht offengelegt, wie viele davon über den Game Pass kamen, obwohl das Unternehmen Palworld als den bisher größten Third-Party-Game-Pass-Launch und das meistgespielte Third-Party-Day-One-Cloud-Spiel bezeichnet hat.
Die Verkaufszahlen blieben auch nach der Launch-Woche stark. Das Spiel verkaufte sich in fünf Tagen 7 Millionen Mal (1,4 Millionen pro Tag), und das Tempo hat sich bis Tag 13 sogar leicht auf 1,46 Millionen täglich gesteigert.
Die Spielerverteilung ist stark auf China (36%) und die Vereinigten Staaten (21%) ausgerichtet. Japan, obwohl die Heimat von Pokémon, macht nur 2.5% der Spielerbasis aus. Es gibt zudem eine bemerkenswerte Überschneidung mit den Zielgruppen von Monster Hunter: World, Elden Ring und Risk of Rain 2.

Palworld erreicht über 19 Millionen Spieler in nur 2 Wochen
Pokémon IP
The Pokémon Company hat Bedenken hinsichtlich möglicher Probleme mit dem geistigen Eigentum geäußert. Die optischen Ähnlichkeiten zwischen den Kreaturen in Palworld und bestimmten Pokémon-Designs haben eine Untersuchung wegen möglicher Urheberrechtsverletzungen ausgelöst.
Der Erfolg von Pocket Pair zeigt, was passiert, wenn ein Spiel zum richtigen Zeitpunkt mit dem richtigen Hook erscheint. Ein unfertiger Early-Access-Titel mit einem bescheidenen Budget wurde durch virale Verbreitung und Mundpropaganda zu einem Phänomen.
Das Studio plant Berichten zufolge eine NFT-Kollektion, die mit In-Game-Belohnungen und exklusivem Merchandise verknüpft ist, wobei Details dazu noch vage bleiben. Ob dieser Momentum anhält oder einbricht, hängt davon ab, wie Pocket Pair mit Updates und dem IP-Rechtsstreit umgeht und ob die Spieler bei der Stange bleiben, sobald der Neuheitswert verflogen ist.







