Palworld Update 1.0.4: Neue Missionen & Fehlerbehebungen

Update 1.0.4 für Palworld bringt neue Missionen, verbesserte KI, ein Angel-System und über 100 Fehlerbehebungen, inklusive Anpassungen bei Radiant Gem Drops.

Larc

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Aktualisiert

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Palworld Update 1.0.4 Patch Notes: New Missions & Bug Fixes

Falls du dich heute bei Palworld eingeloggt hast, wartet ein frisches Update auf dich. Version 1.0.4 ist am 7. September 2026 auf allen Plattformen erschienen (Konsolen-Build 1.102.642) und ist der erste Post-Launch-Patch, der tatsächlich neue Inhalte hinzufügt, anstatt nur Werte anzupassen. Zwei neue Sub-Missionen, eine sinnvolle Überarbeitung der Base-Pal-Kampf-KI, ein Fishing-Rework und eine ganze Reihe an Bugfixes, die einige der lautesten Community-Beschwerden seit dem 1.0-Launch beheben.

Hier ist alles, was sich geändert hat und warum es wichtig ist.

Zwei neue Sub-Missionen im Zuge des Terraria-Crossovers

Die wichtigsten Neuerungen sind zwei zusammenhängende Sub-Missionen: Beyond Dimensions und From the Far Side of the Moon. Sie sind eindeutig darauf ausgelegt, Spieler natürlicher an die Inhalte des Terraria-Crossovers heranzuführen.

Beyond Dimensions startet bei einem NPC am Fisherman's Point im Mount Obsidian, der vulkanischen Region im Nordwesten von Palpagos. Der NPC, ein Mann, der neben einem Slime steht, weist dich auf einen Dungeon voller seltsamer Kreaturen hin. Schließe diese Quest ab, um From the Far Side of the Moon freizuschalten, was zum Kampf gegen den Moon Lord Raid-Boss führt.

Ein paar Dinge, die du wissen solltest, bevor du dich auf den Weg machst: Mount Obsidian ist eine High-Level-Zone, also bring hitzeresistente Rüstung und ein Eis-Typ-Pal mit. Außerdem sind neue Sub-Missionen aktuell eine hervorragende XP-Quelle, da die Belohnungen der 1.0-Missionen sehr großzügig ausfielen und diese noch nicht von der Community min-maxed wurden.

Base-Pal-KI hat ein echtes Upgrade erhalten

Dies ist die Änderung, die die meisten Spieler im Alltag spüren werden. Pocketpair hat beschworene Pals und Base-Pals so angepasst, dass sie Skills priorisieren, die voraussichtlich höheren Schaden verursachen. Einfach ausgedrückt: Deine Pals führen jetzt ihre starken Angriffe aus, anstatt einen schwachen Füller-Move zu spammen, während ihre stärkeren Fähigkeiten auf Cooldown sind.

Das Verhalten von Auflade-Skills wurde ebenfalls korrigiert. Die ungeschickten Wind-up-Schleifen, die dazu führen konnten, dass ein Pal mitten im Raid feststeckte, wurden behoben. Missionsziel-Pals und NPCs schlafen nicht mehr ein, was stillschweigend eine ganze Klasse von feststeckenden Quests löst, die Spieler seit dem Launch gemeldet haben.

Zwei kleinere, aber nützliche Pal-Änderungen: Lapures Schwimmgeschwindigkeit wurde angepasst und das für das Sammeln von Ancient Bark erforderliche Work Suitability-Level wurde auf Lv. 1 gesenkt. Letzteres beseitigt einen Mid-Game-Crafting-Flaschenhals. Du musst nun keinen Gathering-Spezialisten mit hohem Level mehr abstellen, nur um deine antike Werkbank-Linie zu versorgen.

Fishing erhält sein erstes ernsthaftes Tuning

Das Angeln hat in 1.0.4 mehr Aufmerksamkeit erhalten als in jedem vorherigen Patch. Der Schwierigkeitsgrad an den Spots in Sunreach und im Gebiet um den World Tree wurde neu ausbalanciert, Köder-Belohnungen wurden angepasst, sodass die erhaltenen Items nun mit dem Ködertyp skalieren, und eine neue Option "Fischverhalten bei Angel-Minigames" wurde in den Welteinstellungen hinzugefügt. Letztere erlaubt es dir, einzustellen, wie aggressiv Fische gegen die Schnur kämpfen – eine willkommene Ergänzung für Spieler, die das Fishing-Minigame im Endgame eher frustrierend als spaßig fanden.

Angeln ist wichtiger, als es auf den ersten Blick scheint. Es fließt in den Loop der Growth Acceleration Bell ein und ist Teil des Material-Farm-Zyklus für seltene World-Tree-Ressourcen. Einfacheres Angeln in diesen Endgame-Gebieten ist ein echter Quality-of-Life-Gewinn.

Wissenswerte Änderungen an Items und Shops

Die Echoing Flute kann nun aus dem Inventar abgelegt werden. Wenn du die Panthalus-Questreihe abgeschlossen hast und sie dauerhaft einen Taschenplatz belegte, ist das nun behoben. Die Anforderungen des Pal Critic-NPCs haben sich an zwei Orten geändert: Sakurajima verlangt nun Dogen statt Selyne, und Sunreach verlangt nun Faleris Aqua statt Bastigor.

Ein Rechenfehler im Shop wurde ebenfalls behoben, bei dem der Gesamtbetrag beim Verkauf mehrerer Items gleichzeitig falsch berechnet werden konnte. Klein, aber nervig – jetzt ist er weg.

Base-Building und Server-Quality-of-Life

Das Abbrechen von Arbeit in einer Produktionsstätte gibt die Materialien nun direkt in dein Inventar zurück, anstatt sie auf den Boden zu werfen (es sei denn, du bist über dem Gewichtslimit und Auto-Pickup ist deaktiviert). Lagerfeuer setzen dich, deine beschworenen Pals oder deine Base-Pals bei Kontakt nicht mehr in Brand. Ja, das war ein Ding. Nein, es hat keinen Spaß gemacht.

Server-Admins erhalten eine neue Einstellung für das Gebäude-Limit pro Spieler. Anti-Grief-Baubeschränkungen wurden ebenfalls erweitert: Bei aktivierten Beschränkungen kannst du nun nicht mehr um den Wüsten-Field-Boss Suzaku, die Wüsten-Main-Mission-Höhle und ausgewählte Sakurajima-Missionsorte bauen.

Die Bugfixes, die dein Spielgefühl verändern

Das vollständige Changelog umfasst über 100 individuelle Fixes. Die meisten sind geringfügig, aber eine Handvoll betrifft direkt den Spielfortschritt:

  • Radiant Gem-Drops korrigiert. Wilde Pals im World-Tree-Gebiet ließen falsche oder stark einseitige Element-Gems fallen. Die lauteste Beschwerde der Community war, dass elektrische Radiant Gems von allem droppten. Das ist behoben, was das Awakening eines spezifischen Element-Pals nun deutlich beschleunigt.
  • Passive Skills repariert. Der Verteidigungsbonus der Lucky-Passivfähigkeit wird nun korrekt aktiviert. Die Idiosyncratic-Mutations-Passivfähigkeit funktioniert nun korrekt. Mercy Hit wird beim Reiten ordnungsgemäß angewendet. Der Boost durch mutierte Eier bei Grintale spiegelt nun die tatsächlichen mutierten Stat-Werte wider. Spieler, die auf Mutationen züchteten oder Lucky-Pals nutzten, verloren vor diesem Patch stillschweigend an Wert.
  • Main-Mission-Softlock behoben. Wenn du Panthalus besiegt hast, bevor du die Main-Mission vorangetrieben hast, erschien der World Tree Guardian nie. Das war ein echter Fortschrittsblocker und ist nun behoben.
  • Warnanzeigen der World-Tree-Bosse, die bei bestimmten Angriffen nicht erschienen, wurden korrigiert, was billige Tode gegen Zenara und Astralym reduzieren sollte.
  • Co-op-Fixes beinhalten Probleme, bei denen beitretende Spieler nicht korrekt in der Gilde des Hosts landeten oder die Mission des Hosts voranschritt, wenn ein Client einen Missionsbereich betrat.

Was 1.0.4 nicht ändert

Das Level-Cap liegt weiterhin bei 80. Das Paldeck umfasst weiterhin 287 Pals. Keine neuen Tower-Bosse, keine Änderungen an den Kosten für Fang-Boni (immer noch 5 Fänge), keine Änderungen an den Kondensierungskosten (immer noch 48 Pals). Dieser Patch hat zudem nichts mit Palworld Online zu tun, dem separaten, von Garena lizenzierten Mobile-MMO, das im August 2026 angekündigt wurde. Das ist ein komplett anderes Produkt.

Da 1.0.4 stabil läuft und Pocketpair bereits größere Änderungen für das kommende 1.1-Update anteast, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, die neuen Missionen durchzuspielen und von den korrigierten Radiant Gem-Drops zu profitieren. Schau dir unseren Palworld 1.0 Guide zu den wichtigsten Änderungen und Neuerungen an, falls du eine Auffrischung zu allem benötigst, was zum Launch veröffentlicht wurde, und besuche den vollständigen Palworld-Guide-Hub für den Rest der Endgame-Inhalte, die dieser Patch gerade erst flüssiger gemacht hat.

Spiel-Updates

aktualisiert

September 7. 2026

veröffentlicht

September 7. 2026

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