Palworld, das Creature-Collecting-Multiplayer-Spiel von Pocketpair, hat innerhalb eines Monats nach dem Launch 25 Millionen Spieler erreicht – 15 Millionen auf Steam und 10 Millionen über den Xbox Game Pass. Das Spiel verkaufte sich in den ersten 24 Stunden über 2 Millionen Mal.
Palworld kombiniert Survival-Crafting mit Adventure-RPG-Mechaniken auf eine Weise, die es von typischen Monster-Collection-Spielen abhebt. Das Konzept „Pokémon mit Schusswaffen“ hat gezündet, und die Spielerzahlen belegen das.

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
Umsatzaufschlüsselung
Steam macht 63% der Spielerbasis von Palworld aus – etwa 12 Millionen Menschen. Wenn die Mehrheit dieser Spieler den vollen Preis für den Early Access gezahlt hat, liegt der Umsatz auf Steam bei rund $360 million. Das Entwicklungsbudget von Pocketpair lag bei unter $7 million (¥1 billion). Die Margen sind absurd.
Die Spielerverteilung ist stark auf China (36%) und die Vereinigten Staaten (21%) konzentriert. Japan, der Ursprungsort von Pokémon, macht nur 2.5% der Spielerbasis aus. Es gibt eine bemerkenswerte Überschneidung zwischen der Zielgruppe von Palworld und Spielern von Monster Hunter: World, Elden Ring und Risk of Rain 2.

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
Palworld vs Helldivers 2
Palworld hält eine starke Spielerbasis sowohl auf Steam als auch im Xbox Game Pass, was darauf hindeutet, dass es verschiedene Arten von Spielern plattformübergreifend anspricht. Dies stellt die Annahme infrage, dass die meisten Leute bei nur einem Live-Service-Spiel gleichzeitig bleiben.
Helldivers 2, der Third-Person-Shooter von Arrowhead, erschien etwa zur gleichen Zeit und überschritt die Marke von 450,000 gleichzeitigen Spielern auf Steam. Genaue Verkaufszahlen sind nicht öffentlich, aber die Anzahl der gleichzeitigen Spieler deutet auf eine große aktive Playerbase hin. Beide Spiele florieren gleichzeitig, was der Idee widerspricht, dass sich Live-Service-Titel gegenseitig die Zielgruppen kannibalisieren.
Die Anzahl der gleichzeitigen Spieler von Palworld ist seit dem Launch leicht gesunken. Community Manager Bucky ging direkt darauf ein, bezeichnete dies als normal und riet den Spielern, kein schlechtes Gewissen zu haben, wenn sie während Content-Lücken andere Spiele spielen: "You don't need to feel guilty about hopping from game to game."

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
Was das bedeutet
Palworld und Helldivers 2 beweisen, dass Spieler mehrere Live-Service-Spiele gleichzeitig jonglieren können. Dies unterscheidet sich von Spielen wie Suicide Squad: Kill the Justice League, denen es nicht gelang, die Spieler zu binden, und die nicht mit der Retention von Helldivers 2 konkurrieren konnten.
Der Erfolg beider Titel deutet darauf hin, dass sich das Spielerverhalten wandelt. Ein großer Teil der Gaming-Community ist bereit, die Zeit zwischen mehreren laufenden Spielen aufzuteilen, was der alten Branchenannahme widerspricht, dass Live-Service-Titel um exklusive Aufmerksamkeit kämpfen müssen. Dass Palworld und Helldivers 2 mit starken Spielerzahlen koexistieren, signalisiert einen Wandel in der Art und Weise, wie Menschen an diese Art von Spielen herangehen.







