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PEAK and REMATCH Top Steam Sales
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PEAK und REMATCH dominieren Steam-Verkaufszahlen

Analyse der Steam-Bestseller: Der Aufstieg von PEAK, das starke Debüt von REMATCH sowie aktuelle Trends bei Koop- und Multiplayer-Titeln.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juni 10, 2026

PEAK and REMATCH Top Steam Sales

Aktuelle Steam-Verkaufsdaten verdeutlichen die wachsende Attraktivität von kooperativen und Multiplayer-Erlebnissen bei Spielern weltweit. An der Spitze der wöchentlichen Charts steht PEAK, ein kooperatives Kletterspiel, das allein in der letzten Woche 1,1 Millionen Einheiten absetzen konnte. Trotz des Verzichts auf eine nennenswerte Marketingkampagne hat das Spiel mittlerweile 1,8 Millionen Verkäufe insgesamt erreicht. Die Anzahl der gleichzeitigen Spieler (Peak Concurrent Players) überstieg 100.000, und die Aktivitätsdaten zeigen konsistente Spitzenwerte um 23:00 und 05:00 Uhr MEZ, insbesondere in Regionen wie den Vereinigten Staaten, Russland und Westeuropa.

PEAK und REMATCH führen die Steam-Verkaufscharts an

PEAK verfolgt einen humorvollen, leichtfüßigen Ansatz beim Gameplay, der bei den Spielern offenbar sehr gut ankommt. Der Erfolg reiht sich in den wachsenden Trend ein, dass unabhängige Spiele durch den Fokus auf kooperative Mechaniken, die leicht zu erlernen und unterhaltsam zu teilen sind, den Durchbruch schaffen. Der Publisher des Spiels, Landfall, hat zudem Schedule I veröffentlicht und ist dafür bekannt, Indie-Projekte zu unterstützen, die ein Nischenpublikum ansprechen, das jedoch sehr engagiert ist. Mehr als 60 Prozent der PEAK-Spieler haben auch R.E.P.O. gespielt, was auf eine überschneidende Zielgruppe für zugängliche, kooperative Indie-Titel hindeutet.

PEAK Tops Steam Sales Charts

PEAK und REMATCH führen die Steam-Verkaufscharts an

REMATCH verkauft über 964.000 Einheiten

Mit dem zweiten Platz in den wöchentlichen Steam-Charts konnte REMATCH 671.000 Einheiten absetzen. Das Spiel hat nun insgesamt 964.000 Exemplare verkauft. Als Arcade-Fußballtitel beschrieben, kombiniert REMATCH leicht zu erlernende Mechaniken mit einem hohen Skill-Ceiling. Dieser Ansatz spricht sowohl Casual-Spieler als auch diejenigen an, die ein kompetitiveres Erlebnis suchen. Das Gameplay wurde mit der Struktur von Fighting Games verglichen, bei denen präzise Inputs und Timing über den Erfolg entscheiden.

Ein starkes Crossover-Interesse ist offensichtlich: 92 Prozent der REMATCH-Spieler haben zuvor Rocket League gespielt und 82 Prozent spielen auch FC 25. Dies zeigt, wie effektiv das Spiel Fans von Arcade- als auch von traditionellen Fußballtiteln angezogen hat. Trotz einiger Kritik, dass das Spiel als Free-to-Play-Titel hätte erscheinen sollen, entschieden sich die Entwickler für ein Bezahlmodell.

Diese Entscheidung hat sich bisher als effektiv erwiesen, insbesondere angesichts der hohen Entwicklungskosten und der Erwartungen an laufende Inhalte, die mit Free-to-Play-Modellen verbunden sind. Im Gegensatz zu großen Studios mit umfangreicher Live-Service-Infrastruktur fehlen vielen Entwicklern die Ressourcen, um einen solchen dauerhaften Support aufrechtzuerhalten. Die Performance von REMATCH unterstreicht, dass Premium-Multiplayer-Titel weiterhin erfolgreich sein können, wenn sie gut umgesetzt und passend positioniert sind.

PEAK Tops Steam Sales Charts

PEAK und REMATCH führen die Steam-Verkaufscharts an

Regionale Hits und klassische Franchises tragen zu den Top Ten bei

Auf dem dritten Platz landete das chinesische Full-Motion-Video-Dating-Spiel Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器) mit 668.000 verkauften Einheiten. Der Titel wurde noch nicht ins Englische übersetzt, fand aber in China, wo 73 Prozent seiner Spielerbasis ansässig sind, starken Zuspruch. Das Spiel erforscht soziale Themen, die bei einem heimischen Publikum Anklang finden, und spiegelt die anhaltende Stärke regionalspezifischer Inhalte auf Steam wider.

Dune Awakening erreichte den vierten Platz mit 258.000 wöchentlichen Verkäufen und übertraf damit insgesamt eine Million verkaufte Einheiten. Star Wars Battlefront 2, das ursprünglich 2018 erschien, kehrte nach einem Rabatt von 90 Prozent und der Einbindung aller bisher veröffentlichten kosmetischen Inhalte auf Platz fünf in die Charts zurück. Der Rabatt steigerte die wöchentlichen Verkäufe deutlich auf 249.000 Einheiten.

R.E.P.O., ein weiterer auf Koop fokussierter Titel, behielt seine starke Verkaufsdynamik bei und legte in der Woche vom 16. bis 23. Juni um 233.000 Einheiten zu. Mit insgesamt 15 Millionen verkauften Einheiten und einem Umsatz von 119 Millionen $ läuft das Spiel weiterhin sehr gut. Die Verkäufe im Wochenvergleich stiegen leicht an, was die anhaltende Beliebtheit von Koop-Horror-Spielen bei einer breiten Spielerbasis unterstreicht.

Anhaltend hohe Platzierungen durch Neuerscheinungen

Stellar Blade blieb mit weiteren 211.000 verkauften Einheiten in den Rankings. Die Steam-Verkäufe für den Titel liegen nun bei 1,3 Millionen, wobei ein Großteil des Umsatzes – über 61 Millionen $ – von Käufern aus China stammt. Eine weitere Neuerscheinung, Shadowverse: Worlds Beyond, startete letzte Woche und erreichte 421.000 Spieler. Fast die Hälfte dieser Spieler erwarb die First Farer Box, was ein starkes anfängliches Engagement zeigt. Zu den wichtigsten Märkten des Spiels zählen China, die Vereinigten Staaten und Japan. Eine Mehrheit der Spieler, etwa 71 Prozent, hat zuvor das ursprüngliche Shadowverse-Spiel gespielt.

EA FC 25 verkaufte in der Woche 191.000 Einheiten und belegte damit den neunten Platz in den Charts. Die jüngste Rabattstrategie von EA, bei der der Preis des Spiels um 80 Prozent auf 14 $ gesenkt wurde, steigerte die Verkäufe erheblich. Obwohl es sich um ein Franchise handelt, das primär auf Konsolen zu Hause ist, hat FC 25 auf Steam beachtliche Erfolge erzielt, über 112 Millionen $ generiert und etwa drei Millionen Nutzer auf der Plattform erreicht.

Broken Arrow, ein Echtzeit-Taktikspiel, schloss die Top Ten mit 174.000 wöchentlichen Verkäufen ab. Einschließlich der Verkäufe vor und nach der Startwoche liegt die Gesamtzahl nun bei 259.000 Einheiten. Das Spiel stand vor dem Launch auf 1,5 Millionen Wunschlisten, wobei ein erhebliches Interesse aus preissensiblen Regionen wie Russland kam. Eine Preissenkung von 60 $ auf 50 $ kurz vor dem Launch scheint sich positiv auf die Verkaufszahlen ausgewirkt zu haben.

Kommende Spiele, die man im Auge behalten sollte

Mit Blick auf die Zukunft deuten die Wunschlistendaten darauf hin, dass zwei in China entwickelte Spiele in naher Zukunft beachtliche Erfolge erzielen könnten. Mecha Break, ein Online-Mech-Kampfspiel, steht derzeit auf 2,8 Millionen Wunschlisten, während das Action-RPG Wuchang: Fallen Feathers, das oft mit Sekiro verglichen wird, etwa 1,5 Millionen Wunschlisten verzeichnet. Beide Titel haben Aufmerksamkeit auf den globalen Märkten erregt, nicht nur in China, was auf ein starkes Potenzial für eine weitreichende Performance nach der Veröffentlichung hindeutet.

Abschließende Gedanken

Die aktuelle Steam-Verkaufslandschaft begünstigt weiterhin kooperative und gut umgesetzte Multiplayer-Spiele, insbesondere solche, die zugängliches Gameplay und einen klaren Wiederspielwert bieten. Titel wie PEAK, REMATCH und R.E.P.O. zeigen, wie zielgerichtetes Design – selbst ohne große Marketingbudgets – zu signifikantem kommerziellen Erfolg führen kann. Unterdessen spielen auch regionalspezifische Titel und die Wiederbelebung von Franchises eine Rolle bei der Gestaltung der wöchentlichen Charts. Da eine starke Aktivität auf den Wunschlisten auf kommende Veröffentlichungen aus China hindeutet, könnten die nächsten Wochen die sich verschiebenden globalen Muster im PC-Gaming weiter verdeutlichen, insbesondere für Entwickler, die internationale Zielgruppen jenseits der traditionellen westlichen Märkte ansprechen. Hier ist eine Liste aller erwähnten Spiele:

  1. PEAK
  2. R.E.P.O.
  3. Schedule I
  4. REMATCH
  5. Rocket League
  6. FC 25
  7. Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)
  8. Dune Awakening
  9. Star Wars Battlefront 2
  10. Stellar Blade
  11. Shadowverse: Worlds Beyond
  12. Shadowverse (original)
  13. Broken Arrow
  14. Mecha Break
  15. Wuchang: Fallen Feathers
  16. Sekiro
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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Spiel-Updates, Berichte, Lehrreich

aktualisiert

Juni 10. 2026

veröffentlicht

Juni 10. 2026

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