S-Game Studio hat am 10. April öffentlich erklärt, KI-basierte visuelle Technologie für Phantom Blade Zero abzulehnen, nachdem das kommende Action-RPG auf Nvidias Liste der Titel erschien, die die umstrittene DLSS 5 Upscaling-Funktion unterstützen sollen. Der Zeitpunkt war bewusst gewählt. DLSS 5 war kurz zuvor online heftig verspottet worden, weil es verzerrte, von KI geglättete NPC-Gesichter erzeugte, die von Spielern schnell als „Slopface“ bezeichnet wurden.
Warum S-Game sich geäußert hat
Phantom Blade Zero wurde tatsächlich nicht mit DLSS 5 im Betrieb gezeigt. Das Problem ist, dass es in einem Nvidia-Blogbeitrag aufgeführt wurde, der kommende Spiele listete, die die Funktion irgendwann unterstützen würden, welche derzeit exklusiv für GeForce RTX 5090 Hardware ist. Allein diese Assoziation reichte aus, um S-Game in eine unangenehme Position zu bringen, angesichts der heftigen Reaktion der Community auf das, was DLSS 5 mit Charaktergesichtern macht.
Die Sache ist die: Das Studio hat nicht nur eine vage Entschuldigung gepostet. Es hat mit Fakten aufgewartet. Die Charaktermodelle in Phantom Blade Zero werden aus 3D-Scans echter Personen erstellt. Die Sprachausgabe in chinesischer und englischer Sprache wurde sorgfältig verfeinert. Die Waffen im Spiel wurden von echten Schmieden physisch nachgebildet, bevor sie in die Spielgrafik übertragen wurden.
„Wir werden keine KI-visuelle Technologie verwenden, die die ursprüngliche kreative Absicht unserer Künstler verändern könnte“, erklärte der offizielle Phantom Blade Zero Account auf X. Der Beitrag fuhr fort: „Wir glauben fest daran, dass menschliche Kunstfertigkeit nicht nur ein Mittel zur Wertschöpfung ist; sie ist der Wert selbst.“
Die DLSS 5-Kontroverse, die die Aussage auslöste
Nvidias DLSS 5 zog scharfe Kritik auf sich, nachdem Tech-Demos enthüllten, dass die KI-Frame-Generierung und das Upscaling der Funktion Gesichter produzierten, die unheimlich und überbearbeitet aussahen. Der Aufschrei beschränkte sich nicht nur auf Spieler. Laut Kotakus Berichten äußerten Spieleentwickler aus der gesamten Branche ihre Frustration darüber, was die Technologie mit sorgfältig ausgearbeiteter Charakterkunst macht.
Für ein Spiel wie Phantom Blade Zero, das seinen Ruf vor der Veröffentlichung auf einem handgefertigten visuellen Stil und einer einzigartigen Interpretation von Kung-Fu-Action aufgebaut hat, ist selbst eine lose Assoziation mit einer solchen KI-Ausgabe ein echtes Problem. Der Reiz des Spiels wurzelt teilweise in seiner Spezifität: maßgeschneiderte Kombosysteme für jeden Waffentyp, traditionelle Schwertkampfmechaniken und eine Ästhetik, die trotz oberflächlicher Vergleiche nichts mit einem generischen Souls-like gemein hat.
Gefahr
DLSS 5-Unterstützung wurde für Phantom Blade Zero in einem Nvidia-Blogbeitrag aufgeführt, aber S-Game hat nicht bestätigt, dass es die Funktion tatsächlich implementieren wird. Die Aussage des Studios impliziert stark, dass dies nicht der Fall sein wird.
Was das für den Start am 6. September bedeutet
Phantom Blade Zero peilt eine Veröffentlichung am 6. September an, und S-Game ist eindeutig bestrebt, die Identität des Spiels in diesem Zeitraum zu schützen. Die Aussage des Studios rahmt das gesamte Projekt als Ergebnis echter Handwerkskunst, nicht nur als Produkt, das mit den verfügbaren Technologieoptimierungen ausgeliefert wird.
„S-GAME hat nicht einfach nur eine Gruppe von Entwicklern eingestellt, um ein Spiel zu machen; vielmehr haben wir uns in unserem Streben, ein außergewöhnliches, leidenschaftliches Team aufzubauen, entschieden, ein Spiel zu machen, auf das jeder hier zutiefst stolz sein kann“, heißt es in der Erklärung.
Diese Rahmung ist wichtig. Phantom Blade Zero hat aufgrund seines Kampagnendesigns und seiner visuellen Identität echte Vorfreude geweckt. Alles, was diese Identität trübt, selbst eine Technologiepartnerschaft, die Spieler mit KI-generiertem Slop assoziieren, ist ein Risiko, das S-Game eindeutig nicht eingehen will.
Das DLSS 5-Drama entfaltet sich weiterhin in der gesamten Branche, und weitere Entwickler werden wahrscheinlich ihre Positionen klären müssen, während Nvidia die Funktion weiter ausbaut. Für Spieler, die den Fortschritt von Phantom Blade Zero bis zur Veröffentlichung verfolgen, finden Sie die neuesten Gaming-Nachrichten für laufende Berichterstattung, während sich das Zeitfenster im September nähert und weitere Details zum finalen Build des Spiels auftauchen. Vergessen Sie nicht, mehr zu entdecken:







