Stellen Sie sich ein GameStop-Regal Mitte Juli vor. Eine Handvoll PS5-Hüllen, ein paar Controller, viel leerer Platz. Dieses Bild spiegelt im Grunde das wider, was uns die neuesten Retail-Tracking-Daten in Zahlen sagen.
Circana-Direktor Mat Piscatella veröffentlichte diese Woche zwei drastische Statistiken: Im Sieben-Tage-Zeitraum bis zum 11. Juli verkauften sich in den Vereinigten Staaten nur 2 PS5-Spiele mehr als 10.000 Mal als physische Version. Seit Jahresbeginn haben nur 7 PS5-Titel die Schwelle von 100.000 physischen Exemplaren überschritten. Das betrifft den gesamten US-Markt über alle Händler hinweg für etwa sechseinhalb Monate des Jahres 2026.

Sichern Sie sich 1 Monat GTA+ Abonnement mit Ihrer Vorbestellung.
GTA 6 jetzt vorbestellen
Was die Zahlen tatsächlich aussagen
Der Schlüssel liegt hier im Kontext. Piscatella nannte die sieben Spiele nicht, aber die wahrscheinlichsten Kandidaten sind die größten Releases des bisherigen Jahres: Resident Evil Requiem, Crimson Desert und 007 First Light wären plausible Vermutungen. Was die Daten nicht verraten, ist, wie weit über 100.000 diese Titel tatsächlich verkauft wurden. Das siebtbeste Spiel hat die Schwelle gerade so überschritten; das erste könnte das Zehnfache erreicht haben. Die rohe Darstellung lässt die Situation schlimmer erscheinen, als sie im Gesamtbild vielleicht ist.
Dennoch ist der breitere Trend nicht von der Hand zu weisen. Sony hat bereits Pläne angekündigt, die Produktion von PlayStation-Discs ab Januar 2028 einzustellen, da sich die Verbraucherpräferenzen stark in Richtung digital verschieben. Das Unternehmen erklärte, dieser Schritt erfolge, um sich „an die Verbrauchertrends anzupassen, da die allgemeine Präferenz für digitale Medien die physischen Discs deutlich überholt“. Diese Zahlen liefern für diese Aussage eine handfeste Grundlage.
Der Kontext in Großbritannien fügt eine weitere Ebene hinzu. Branchenanalyst Christopher Dring merkte an, dass man letzte Woche mit nur 1.000 verkauften physischen Exemplaren eines Spiels auf dem neunten Platz der UK-Charts gelandet wäre. Das neue Star Fox-Remake auf der Switch 2 lag mit etwa dieser Zahl auf dem zehnten Platz. Dass ein brandneues First-Party-Exklusivspiel von Nintendo auf einer gefragten neuen Plattform so wenige Box-Versionen absetzt, signalisiert, dass der physische Markt in beiden großen englischsprachigen Gebieten im freien Fall ist, nicht nur in den USA.
Der Backlash versus die Daten
Sonys Ankündigung löste wochenlangen, heftigen Gegenwind in den sozialen Medien aus. Jeder Beitrag auf den offiziellen Kanälen wurde mit Kritik überflutet, und Indie-Entwickler gerieten Berichten zufolge ins Kreuzfeuer einer Community, die ihren Frust an jedem ausließ, der mit PlayStation in Verbindung steht.
Die Sache ist die: Die Leute, die am meisten Lärm machen, sind eindeutig nicht diejenigen, die die Discs gekauft haben. Die Rechnung ist brutal. Bei 93 Millionen weltweit verkauften PS5-Einheiten hat selbst der erfolgreichste physische Titel dieses Jahres in den USA 100.000 Exemplare abgesetzt. Das ist nur ein Bruchteil des Bruchteils der Install-Base. Die lautstarke Minderheit, die für physische Medien kämpft, ist per Definition eine Minderheit.
Das macht ihren Frust nicht unberechtigt. Sammler, Leute, die Spiele mit der Familie teilen, Schnäppchenjäger, die auf den Gebrauchtmarkt angewiesen sind, Spieler in Regionen mit unzuverlässigem Internet – all diese Menschen haben legitime Gründe, sich den Erhalt physischer Medien zu wünschen. Aber die Verkaufsdaten machen sehr deutlich, warum Sony den Kurs nicht ändern wird.
Angebot, Verfügbarkeit und das Henne-Ei-Problem
Was die meisten Spieler in dieser Diskussion übersehen, ist die Angebotsseite. Mehrere große Releases in diesem Jahr, darunter Pragmata, hatten physische Exemplare, die zum Launch ausverkauft waren und sich als wirklich schwer zu finden erwiesen. Wenn Einzelhändler keine großen Mengen bestellen, weil sie nicht mit hohen Verkaufszahlen rechnen, und Publisher aus demselben Grund keine großen Mengen pressen, werden die Zahlen zu einem sich selbst erfüllenden Ergebnis und nicht zu einem reinen Spiegelbild der Nachfrage.
Wenn Sie unabhängig vom Format prüfen möchten, wie die Speicher- und Download-Anforderungen für einige der größeren PS5-Releases dieses Jahres aussehen, bieten der Pragmata-Guide zu Spielgröße und Preload-Datum sowie der Saros-Guide zu Dateigröße und Pre-Load-Datum detaillierte Informationen zu beiden Titeln.
Was das für Spieler in Zukunft bedeutet
Sony wird seine Meinung nicht ändern. Die Daten stützen, trotz aller Vorbehalte, die Richtung, auf die sich das Unternehmen bereits festgelegt hat. Die Produktion physischer Discs endet im Januar 2028, und die PS6-Generation wird mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit ohne ein standardmäßiges Disc-Laufwerk auf den Markt kommen.
Der produktivere Kampf an diesem Punkt sind die digitalen Eigentumsrechte. Wenn Sie ein Spiel digital kaufen und der Publisher es aus dem Store nimmt oder Ihr Konto kompromittiert wird, sind Ihre Optionen begrenzt. Das ist ein Problem des Verbraucherschutzes mit echten Konsequenzen, und es ist ein Thema, dem Regulierungsbehörden in der EU und anderswo zunehmend mehr Aufmerksamkeit schenken.
Für alle, die noch physische Spiele kaufen, solange es sie gibt, stellen Spiele wie Hollowbody auf PS5 genau die Art von Erfahrung dar, die es wert ist, auf Disc zu besitzen, bevor diese Option verschwindet. Der Hollowbody-Guide „Vor dem Kauf“ schlüsselt auf, was Sie von dem Survival-Horror-Titel erwarten können, falls Sie in Erwägung ziehen, ihn Ihrer physischen Sammlung hinzuzufügen, solange Sie noch können.








