Pickmos, das Monster-Taming-Survival-Game, das während seiner gesamten öffentlichen Existenz beschuldigt wurde, bei Pokemon und Palworld abgekupfert zu haben, wurde von Steam entfernt. Publisher Networkgo schritt am 16. April ein und kündigte an, den Entwickler PocketGame direkt zu beaufsichtigen, um das Spiel auf Vordermann zu bringen, bevor es wieder veröffentlicht wird.
Der Publisher greift ein
Das Statement von Networkgo redet nicht lange um den heißen Brei herum. „Wir haben euer Feedback bezüglich der Entfernung gehört und möchten die Dinge klarstellen“, schrieb der Publisher. „Networkgo hat offiziell in die Entwicklung von Pickmos eingegriffen. Wir werden das Team von PocketGame aus der Perspektive eines Spielers beaufsichtigen, um sicherzustellen, dass das Gameplay kontinuierlich verbessert wird.“
PocketGame teilte Followern auf X separat mit, dass „wir das Spiel überarbeiten, um eine kontroversenfreie Erfahrung zu gewährleisten“, und fügte hinzu, dass Pickmos „erneut veröffentlicht wird, sobald unser Publisher die endgültige Freigabe erteilt.“ Um das klarzustellen: Das Spiel hatte ohnehin nie ein Release-Datum, daher bedeutet „erneut veröffentlicht“ eigentlich nur die Rückkehr auf Steam.
Eine Namensänderung, auf die niemand hereinfiel
Das Timing ist hier bemerkenswert. Pickmos wurde ursprünglich erst letzten Monat unter dem Namen Pickmon angekündigt, was – ja – nur einen Buchstaben von einem gewissen, weltweit dominierenden Monster-Catching-Franchise entfernt ist. PocketGame änderte den Titel diese Woche mit der Behauptung, „Pickmos“ würde „besser zu unserer Markenidentität und Lore passen“ und das Suffix „-mos“ stehe für einen „großen Kosmos“ und eine „kraftvollere Präsenz“.
Die Gaming-Community ließ sich von dieser Erklärung nicht beeindrucken.
Der Name des Studios selbst, PocketGame, liegt unangenehm nah an Pocketpair, dem Entwickler hinter Palworld. Ob das ein Zufall ist oder ein bewusster Versuch, auf dem Wiedererkennungswert des Namens mitzureiten, darüber hat sich das Internet bereits ein Urteil gebildet.
Pickmos hatte nie ein bestätigtes Release-Datum. Jegliche Hinweise auf eine „erneute Veröffentlichung“ beziehen sich ausschließlich darauf, dass der Eintrag nach der Entfernung wiederhergestellt wird.
Was die Steam-Community tatsächlich sagte
Seit Pickmos im März auftauchte, wurde der Community-Hub mit Plagiatsvorwürfen überflutet. Ein viel beachteter Diskussionsbeitrag bezeichnete es als „SCAM-WARNUNG“ und behauptete, das Spiel sei „ein Asset-Flip, der gestohlene Designs, Modelle usw. aus verschiedenen Quellen verwendet.“ Ein Pokemon-Fan-Künstler behauptete zudem, PocketGame habe „eines meiner Designs gestohlen“ und sagte, das Team habe „nicht einmal versucht, etwas zu ändern, um es weniger offensichtlich zu machen.“
Diese Art von direkter Anschuldigung durch einen ursprünglichen Schöpfer, der auf ein spezifisches Kreaturendesign zeigt, ist eine andere Kategorie von Problem als der allgemeine „Das sieht von Pokemon inspiriert aus“-Diskurs, den Palworld zum Launch navigierte.
Der Palworld-Vergleich ist ein zweischneidiges Schwert
Die Sache ist die: Ein Teil der lautesten Kritik an Pickmos kam von Palworld-Fans, was das Genre in eine unangenehme Lage bringt. Palworld selbst sieht sich immer noch einer Patentklage von Nintendo und The Pokemon Company gegenüber, und der Publishing-Chef von Pocketpair reagierte auf die ursprüngliche Pickmon-Ankündigung eher mit „Jemand ist wohl ein Fan des Genres“ als mit etwas Schärferem.
Der entscheidende Unterschied, auf den Kritiker immer wieder hinweisen, sind Absicht und Umsetzung. Palworld hat im Laufe der Zeit etwas wirklich Eigenständiges aufgebaut, mit Survival-Mechaniken und einem Ton, der eine eigene Identität schuf. Pickmos schien, basierend auf dem, was vor der Entfernung sichtbar war, das Gegenteil zu tun: sich eher in die Ähnlichkeiten hineinzulehnen, anstatt sich von ihnen zu distanzieren.
Das breitere Monster-Taming-Genre ist derzeit überlaufen. Temtem: Pioneers hat sich gerade in Richtung Survival-Crafting im Palworld-Stil orientiert. Palworld 1.0 befindet sich noch in der Entwicklung. Es gibt ein echtes Bedürfnis nach dieser Art von Spiel, was es umso verwirrender macht, dass PocketGame anscheinend entschied, der Weg nach vorne sei maximale Nachahmung statt minimaler, brauchbarer Originalität.
Wie geht es weiter mit Pickmos
Networkgo hat keinen Zeitplan genannt, wann Pickmos zu Steam zurückkehrt, und angesichts des Ausmaßes der angedeuteten Überarbeitung ist das wahrscheinlich die richtige Entscheidung. Dass der Publisher dies als Beaufsichtigung der Entwicklung „aus der Perspektive eines Spielers“ bezeichnet, deutet darauf hin, dass die Probleme über ein paar Charakter-Redesigns hinausgehen.
Für alle, die neugierig auf den Monster-Taming-Survival-Bereich sind, während Pickmos in der Überarbeitung steckt, durchstöbern Sie unsere neuesten Gaming-News für Updates zu Temtem: Pioneers und Palworlds fortlaufendem Weg zur 1.0. Diese beiden haben sich ihre Sichtbarkeit durch echten Entwicklungsfortschritt verdient, nicht durch Krisenmanagement.
Pickmos steht vor einem steilen Aufstieg. Die Rückkehr auf Steam ist der einfache Teil. Eine Community, die es bereits als Scam abgestempelt hat, davon zu überzeugen, dass es einen zweiten Blick wert ist, ist die wahre Herausforderung – und ein Blick auf unsere Reviews legitimer Genre-Vertreter lässt diesen Berg im Vergleich noch steiler erscheinen.








