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Pillars of Eternity games test PC controller support on Steam

Pillars of Eternity: PC-Controller-Support wird auf Steam getestet

Pillars of Eternity und Teil 2 testen PC-Controller-Support auf Steam. Die Beta umfasst Menüs, beide Kampfmodi und ist für Steam Deck optimiert.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
2 Min.
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Was sich mit dem Controller spielen lässt

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Pillars of Eternity und Pillars of Eternity II: Deadfire bieten auf Steam ab sofort PC-Controller-Support in öffentlichen Tests. Obsidian Entertainment kündigte die Tests am 4. November 2026 an, wodurch Spieler beide Titel von der Charaktererstellung bis zum Abspann vollständig mit einem Controller spielen können.

Beide Rollenspiele besitzen zwar bereits Konsolenversionen, den PC-Fassungen fehlte bislang jedoch Controller-Support. Die Implementierung in Deadfire baut auf dem Steuerungsschema der Konsole auf und schließt auch die Erkundung auf See sowie Schiffskämpfe ein.

Was sich mit dem Controller spielen lässt

Das ursprüngliche Pillars of Eternity erhält Controller-Support mit Patch 1.3.10.0, während der Test-Build von Deadfire Patch 5.1.0.0 entspricht. Das Spielen per Controller funktioniert sowohl im Modus „Echtzeit mit Pause“ als auch im rundenbasierten Modus, sodass keines der beiden Kampfsysteme Eingaben per Maus und Tastatur erfordert.

Radialmenüs bieten Zugriff auf Fähigkeiten, Zauber und Gruppenbefehle. Deadfire nutzt zudem Aktionsleisten, um auf diese Befehle und Gegenstände zuzugreifen, wobei im gesamten Interface Tastenbelegungen (Button Prompts) angezeigt werden.

Die Steuerung umfasst die Erkundung sowie die das Kampfsystem umgebenden Mechaniken:

  • Pillars of Eternity: Charaktererstellung, Gespräche, Inventarverwaltung, Handwerk, Verzaubern, die Feste (Stronghold) und die Weltkarte unterstützen Controller-Eingaben.
  • Pillars of Eternity II: Deadfire: Charaktererstellung, Gespräche, Inventarverwaltung und die Weltkarte sind ebenso integriert wie Segeln und Schiffskämpfe.

Spieler können jederzeit zwischen Controller sowie Maus und Tastatur wechseln. Die Benutzeroberfläche und die Tastensymbole passen sich automatisch an die jeweils genutzte Eingabemethode an.

Xbox- und PlayStation-Controller werden ebenso unterstützt wie das Steam Deck und der Steam-Big-Picture-Modus. Die Patchnotes zu Deadfire listen explizit Controller-Support für Windows, macOS und Linux auf.

Beide Spiele unterstützen zudem die Bildschirmtastatur zur Benennung von Charakteren und zum Verfassen von Notizen. Die Fehlerbehebungen für Pillars of Eternity zielen speziell auf die Eingabe von Charakternamen über die Bildschirmtastatur des Steam Decks ab.

Pillars of Eternity: Controller-Radialmenü für Fähigkeiten und Gruppenbefehle

Controller-Befehle in Radialmenüs

Die Test-Builds beinhalten neben den Steuerungsoptionen weitere Fehlerbehebungen. Das Update für Deadfire ermöglicht den Spielstand-Transfer von beendeten Partien aus Pillars of Eternity und behebt Abstürze bei der Auswahl von Fortsetzen oder Spiel laden im Titelbildschirm. Der Patch für das Originalspiel behebt ein Problem, durch das ein Barbar in einem Angriffsstatus feststecken und seinen Zug nicht beenden konnte, wenn Blutdurst und Gemetzel gleichzeitig ausgelöst wurden.

So nehmt ihr an den öffentlichen Steam-Tests teil

Steam-Spieler können sich für den Test jedes Spiels separat über die Bibliothekseinstellungen anmelden:

  1. Klickt in eurer Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste auf Pillars of Eternity oder Pillars of Eternity II: Deadfire und wählt Eigenschaften.
  2. Öffnet den Reiter Betas, wählt das Dropdown-Menü Keine aus und klickt auf public_beta.
  3. Schließt das Fenster und ladet das Update herunter. Der Spielstart sollte den Download ebenfalls anstoßen.

Sollte das Update nicht erscheinen, empfiehlt Obsidian laut Anleitung einen Neustart des Steam-Clients.

Deadfire auf dem Steam Deck einrichten

Obsidian stellt zudem spezifische Layout-Anweisungen für Deadfire auf dem Steam Deck bereit:

  1. Öffnet eure Steam-Bibliothek und navigiert zu Pillars of Eternity II: Deadfire.
  2. Wählt auf der Bibliotheksseite das Controller-Symbol und anschließend Aktuelles Layout.
  3. Öffnet Vorlagen und wählt Gamepad mit Joystick-Trackpad. Wählt Gamepad, falls die erste Option nicht verfügbar ist.
  4. Klickt auf Layout anwenden, startet das Spiel und prüft, ob die Controller-Eingaben funktionieren.

Obsidian sammelt Fehlerberichte, Probleme und Feedback über den Support-Dienst sowie den offiziellen Discord-Server. Das Studio wird die öffentlichen Tests weiter aktualisieren, während die Controller-Updates für die finale Veröffentlichung vorbereitet werden.

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