Obsidian Entertainment veröffentlicht ein bedeutendes Update für Pillars of Eternity. Das Studio gab bekannt, dass am 5. November eine öffentliche Beta für einen neuen rundenbasierten Kampfmodus startet, die Spielern die Möglichkeit gibt, einen neuen Ansatz für die taktischen Begegnungen des Spiels auszuprobieren. Ein Trailer begleitete die Ankündigung und bot einen ersten Einblick, wie der Kampf in diesem neuen Format funktionieren wird.
Das ursprünglich 2015 veröffentlichte Pillars of Eternity ist ein partybasiertes taktisches RPG, das auf Echtzeitkämpfen mit Pause ausgelegt ist – ein System, das das strategische Pacing des Spiels definierte. Die Einführung des rundenbasierten Gameplays stellt eine der größten Änderungen dar, die der Titel seit seiner Veröffentlichung erhalten hat. Dies spiegelt auch wider, wie stark die Popularität von rundenbasierten Kämpfen im RPG-Genre gewachsen ist, insbesondere nach dem Erfolg von Spielen wie Baldur's Gate 3.

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Änderungen basierend auf Community-Feedback
Der neue Modus baut auf den Erfahrungen auf, die Obsidian bei der Implementierung des rundenbasierten Kampfsystems in Pillars of Eternity II: Deadfire gesammelt hat. Diese aktualisierte Version zielt auf ein flüssigeres Pacing und bedeutungsvollere Spielerentscheidungen ab.
Die Zugreihenfolge hängt nun vom Geschwindigkeitswert jedes Charakters ab. Diese Änderung wertet Attribute auf, die zuvor in Echtzeitszenarien wichtiger waren. Obsidian hat zudem die Funktionsweise von Aktionen wie Waffenwechsel und Tranknutzung überarbeitet. Diese sind nun freie Aktionen, allerdings kann jeder Charakter pro Zug nur eine von jeder Art ausführen, um das Balancing zu wahren.
Auch das Kampftempo wurde gestrafft. Die Begegnungen sind so gestaltet, dass sie sich entscheidender anfühlen, wobei der Schadensausstoß insgesamt erhöht wurde, damit Kämpfe schneller abgeschlossen sind.
Volle Flexibilität zwischen den Modi
Ein wesentlicher Teil des Updates ist die Zugänglichkeit des neuen Modus. Der rundenbasierte Kampf kann zu Beginn einer neuen Kampagne ausgewählt werden, aber Spieler sind nicht an diese Wahl gebunden. Die Option, zwischen Echtzeit mit Pause und dem rundenbasierten Modus zu wechseln, ist jederzeit über das Einstellungsmenü des Spiels verfügbar.
Obsidian prüft die Möglichkeit eines UI-Umschalters, um den Wechsel zwischen den Modi noch schneller und komfortabler zu gestalten. Das Studio hat kein Enddatum für die Beta genannt. Updates werden fortgesetzt, bis das Feature bereit ist, ein permanenter Bestandteil des Spiels zu werden.
Die Zukunft von Pillars of Eternity
Josh Sawyer, Director beider Pillars of Eternity-Spiele, diskutierte kürzlich über die Ausrichtung eines potenziellen Pillars of Eternity 3. Obwohl es sich nicht offiziell in der Entwicklung befindet, merkte Sawyer an, dass ein zukünftiger Teil wahrscheinlich in Richtung einer vollständigen 3D-Präsentation gehen würde, die teilweise von der Resonanz und dem Einfluss von Baldur's Gate 3 beeinflusst wäre.
Obsidian erweitert die Welt von Pillars of Eternity auch über diese Updates hinaus. Anfang des Jahres veröffentlichte das Studio Avowed, ein Action-RPG, das im selben Universum spielt. Obwohl es ein anderes Genre bedient, unterstreicht es das Engagement von Obsidian für das Setting und könnte beeinflussen, wie sich zukünftige Einträge entwickeln.
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Wann beginnt die Beta des rundenbasierten Modus?
Die Beta beginnt am 5. November. Spieler können den rundenbasierten Modus aktivieren, sobald das Update live ist.
Müssen Spieler ein neues Spiel starten, um den rundenbasierten Modus zu nutzen?
Nein. Der rundenbasierte Modus kann während eines bestehenden Durchgangs über das Optionsmenü aktiviert werden.
Können Spieler zwischen Echtzeit- und rundenbasiertem Kampf wechseln?
Ja. Spieler können jederzeit zwischen den Modi wechseln und das Studio prüft einen HUD-Umschalter, um den Wechsel noch einfacher zu machen.
Ist dieser Modus permanent oder temporär?
Der Modus befindet sich derzeit in der Beta. Obsidian plant, ihn basierend auf Feedback zu aktualisieren und schließlich dauerhaft in das Spiel zu integrieren.
Wird Pillars of Eternity 3 rundenbasierte Kämpfe nutzen?
Es gibt kein bestätigtes drittes Spiel, aber Director Josh Sawyer hat gesagt, dass, falls Pillars of Eternity 3 erscheint, es möglicherweise ein 3D-Format annehmen und sich von Baldur's Gate 3 inspirieren lassen könnte.








