Pillars of Eternity Turn-Based Mode Beta Info

Pillars of Eternity Turn-Based Mode Beta Info

Obsidian Entertainment veröffentlicht am 5. November eine Turn-Based Mode Beta für Pillars of Eternity, die Spielern den Wechsel zwischen Echtzeit- und rundenbasiertem Kampf ermöglicht. Hier sind...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Apr. 1, 2026

Pillars of Eternity Turn-Based Mode Beta Info

Obsidian Entertainment bringt ein bedeutendes Update für Pillars of Eternity. Das Studio kündigte an, dass am 5. November eine öffentliche Beta für einen neuen rundenbasierten Kampfmodus starten wird, der Spielern die Möglichkeit gibt, einen frischen Ansatz für die taktischen Begegnungen des Spiels auszuprobieren. Ein Trailer begleitete die Ankündigung und bot einen ersten Einblick, wie der Kampf in diesem neuen Format funktionieren wird.

Ursprünglich im Jahr 2015 veröffentlicht, ist Pillars of Eternity ein Party-basiertes taktisches RPG, das um Echtzeit-Kampf mit Pause herum konzipiert wurde – ein System, das das strategische Pacing des Spiels definierte. Die Hinzufügung von rundenbasiertem Gameplay stellt eine der größten Änderungen dar, die der Titel seit dem Launch erhalten hat. Es spiegelt auch wider, wie rundenbasierter Kampf im RPG-Genre an Popularität gewonnen hat, insbesondere nach dem Erfolg von Spielen wie Baldur’s Gate 3.

Änderungen basierend auf Community-Feedback

Laut Obsidian basiert der neue Modus auf den Erfahrungen, die Pillars of Eternity II: Deadfire bei der Einführung seiner eigenen rundenbasierten Option gemacht hat. Diese aktualisierte Version soll ein flüssigeres Pacing und tiefere Auswirkungen von Spielerentscheidungen bieten.

Die Zugreihenfolge wird nun von der Geschwindigkeit jedes Charakters beeinflusst. Diese Änderung hebt Attribute hervor, die zuvor in Echtzeit-Szenarien wichtiger waren. Obsidian hat auch angepasst, wie Aktionen wie Waffenwechsel oder die Verwendung von Tränken funktionieren. Diese werden nun als freie Aktionen klassifiziert, sind aber auf eine pro Zug für jede Art von Aktion begrenzt, um das Balancing zu gewährleisten. 

Das Kampftempo wurde ebenfalls angepasst. Begegnungen sollen sich entscheidender anfühlen, wobei der verursachte Schaden sowohl für Spieler als auch für Gegner erhöht wurde, damit Kämpfe schneller abgeschlossen werden.

Volle Flexibilität zwischen den Modi

Ein wichtiger Teil des Updates ist, wie zugänglich der neue Modus ist. Rundenbasierter Kampf kann zu Beginn einer neuen Kampagne ausgewählt werden, aber Spieler sind nicht an diese Wahl gebunden. Die Option, jederzeit zwischen Echtzeit mit Pause und rundenbasiertem Modus zu wechseln, ist über das Einstellungsmenü des Spiels verfügbar. 

Obsidian erwähnte, dass sie die Möglichkeit eines UI-Toggles prüfen, um den Wechsel zwischen den Modi noch schneller und bequemer zu gestalten. Obsidian hat kein Enddatum für die Beta genannt. Das Studio plant, das Feature weiterhin zu aktualisieren, bis es bereit ist, ein fester Bestandteil des Spiels zu werden.

Die Zukunft von Pillars of Eternity

Josh Sawyer, Director beider Pillars of Eternity-Spiele, sprach kürzlich über die Richtung eines potenziellen Pillars of Eternity 3. Obwohl nicht offiziell in Entwicklung, merkte Sawyer an, dass jede zukünftige Installation wahrscheinlich zu einer vollständig 3D-Präsentation tendieren würde, beeinflusst teilweise durch die Rezeption und den Einfluss von Baldur’s Gate 3.

Obsidian erweitert die Welt von Pillars of Eternity über diese Updates hinaus. Anfang dieses Jahres veröffentlichte das Studio Avowed, ein Action-RPG, das im selben Universum spielt. Obwohl es sich um ein anderes Genre handelt, unterstreicht es Obsidians Engagement für das Setting und könnte beeinflussen, wie sich zukünftige Einträge entwickeln.

Häufig gestellte Fragen (FAQs) 

Wann beginnt die Beta des rundenbasierten Modus?
Die Beta beginnt am 5. November. Spieler können sich für den rundenbasierten Modus entscheiden, sobald das Update live geht.

Müssen Spieler ein neues Spiel starten, um den rundenbasierten Modus zu nutzen?
Nein. Der rundenbasierte Modus kann während eines bestehenden Playthroughs über das Optionsmenü aktiviert werden.

Können Spieler zwischen Echtzeit- und rundenbasiertem Kampf wechseln?
Ja. Obsidian hat bestätigt, dass Spieler die Modi jederzeit wechseln können, und das Studio prüft einen HUD-Toggle, um den Wechsel noch einfacher zu gestalten.

Ist dieser Modus permanent oder temporär?
Der Modus befindet sich derzeit in der Beta. Obsidian plant, ihn basierend auf Feedback zu aktualisieren und schließlich dauerhaft ins Spiel zu integrieren.

Wird Pillars of Eternity 3 rundenbasierten Kampf verwenden?
Es gibt kein bestätigtes drittes Spiel, aber Director Josh Sawyer hat gesagt, dass, falls Pillars of Eternity 3 kommt, es ein 3D-Format annehmen und sich von Baldur’s Gate 3 inspirieren lassen könnte.

Spiel-Updates

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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