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Playgama Wrap Lets Developers Turn HTML5 Games Into Standalone Websites
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Playgama Wrap: HTML5-Spiele als eigenständige Websites veröffentlichen

Playgama Wrap ermöglicht die Umwandlung von HTML5-Spielen in Websites mit integrierten Tools für Monetarisierung, SEO, Analysen und Spielerakquise.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Aug. 23, 2026

Playgama Wrap Lets Developers Turn HTML5 Games Into Standalone Websites

Das offene Internet nimmt einen immer größeren Stellenwert in der Game-Distribution-Landschaft ein, und Playgama bietet Entwicklern nun eine weitere Möglichkeit, dies für sich zu nutzen. Das Unternehmen hat Playgama Wrap gestartet, einen kostenlosen Service, der ein HTML5-Game in eine eigenständige Website mit eigener Domain und integrierten Monetarisierungs-Tools verwandelt.

Playgama Wrap ist nach einem ersten Rollout, an dem unter anderem Hazmob, StoreRider, HG Point und Tridy Games beteiligt waren, nun für alle Entwickler öffentlich zugänglich. Laut Playgama verzeichnen die ersten Games, die diese Infrastruktur nutzen, bereits Verbesserungen bei der Session-Dauer, der Player-Retention und dem Umsatz pro User im Vergleich zu einigen etablierten Distributionskanälen.

Mit diesem Launch vervollständigt Playgama seine Infrastruktur für Entwickler, die ihre Games direkt über eigenständige Websites veröffentlichen möchten. Die Tools des Unternehmens decken nun Publishing, Monetarisierung, User Acquisition, Analytics und Growth ab und ermöglichen es Entwicklern, eine dedizierte Game-Website zu betreiben, ohne dabei vollständig auf traditionelle Game-Stores oder Web-Portale angewiesen zu sein.

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Playgama Wrap gibt Entwicklern ihre eigenen Game-Websites

Playgama Wrap wurde entwickelt, um das Publishing eines HTML5-Games auf einer eigenen Domain relativ unkompliziert zu gestalten. Entwickler müssen lediglich das Open-Source Playgama Bridge SDK integrieren, ihr Game hochladen und es anschließend über das Playgama Developer Dashboard konfigurieren und veröffentlichen.

Nach der Veröffentlichung werden Updates automatisch synchronisiert. Die Entwickler sind selbst für den Erwerb ihrer Domain verantwortlich, wodurch sie die volle Kontrolle über die Website und die damit verbundene Brand behalten.

Der Service unterstützt Mobile- und PC-Games, die für HTML5 angepasst werden können, wobei Playgama betont, dass er sich besonders für Games eignet, die bereits über mehrere Plattformen und Ökosysteme hinweg operieren. Eigenständige Websites können zudem über eine Vielzahl von User-Acquisition-Kanälen beworben werden, darunter Web-, Mobile- und Social-Plattformen.

Die Websites beinhalten diverse Features, die Entwickler sonst separat aufbauen oder integrieren müssten. Dazu gehören spielfertige User Interfaces, In-Game-Käufe, Suchmaschinenoptimierung, Game-Analytics, Monetarisierung und User-Acquisition-Tools.

Playgama gibt an, dass Entwickler dadurch einen weiteren Distributionskanal erhalten und gleichzeitig eine direkte Beziehung zu den Spielern aufbauen können.

„Die Branche hat sich erneut gewandelt, und Games auf eigenständigen Domains haben sich zu einem eigenen Segment entwickelt“, so Dmitry Kachmar, Gründer von Playgama. „Wir sehen Midcore-Projekte, Social-Live-Service-Games und einen großen Umsatzanteil durch In-Game-Käufe.“

Kachmar fügte hinzu, dass Entwickler zunehmend nach Wegen suchen, ihre Abhängigkeit von plattformgesteuerter Discovery und Algorithmen zu verringern, und positioniert das offene Internet als weitere Chance für die Game-Distribution.

Playgama Ad ergänzt Monetarisierung und User Acquisition

Playgama Wrap ist ein Teil der umfassenderen Infrastruktur des Unternehmens für Web-Games. Playgama Ad, das Anfang 2026 öffentlich gestartet wurde, bietet Werbe- und User-Acquisition-Funktionen über das Playgama Ad-Network.

Das Unternehmen gibt an, dass Playgama Ad darauf abzielt, die Monetarisierung für eigenständige HTML5-Games an die Standards im Mobile-Gaming anzupassen. In Kombination mit Wrap können Entwickler ein Game auf ihrer eigenen Website hosten und gleichzeitig die Tools von Playgama nutzen, um Umsatz zu generieren und neue Spieler zu gewinnen.

Dieser Ansatz verschafft Entwicklern zudem Zugang zu einer großen potenziellen Audience. Playgama schätzt, dass das globale Web-Gaming-Publikum rund 500 Millionen monatliche Spieler umfasst.

Für Entwickler bietet das Modell eine Alternative zur exklusiven Distribution über etablierte Web-Portale, Mobile-Storefronts oder PC-Plattformen.

Hazmob FPS verzeichnet bereits 120.000 monatliche Visits

Hazmob ist einer der ersten Entwickler, der Playgama Wrap in großem Stil einsetzt. Drei Monate nach dem Launch von Hazmob FPS auf einer eigenen Domain verzeichnet das Game laut Daten von Playgama bereits rund 120.000 Visits pro Monat.

Playgama gibt an, dass die eigenständige Website bereits Umsätze generiert, die mit vielen der Web-Portale vergleichbar sind, auf denen Hazmob FPS vertrieben wird. Das Unternehmen erwartet, dass der Kanal in den nächsten sechs bis 12 Monaten um ein Vielfaches wachsen wird.

Für Hazmob-Gründer Ozgur Hazar ist die Kontrolle über den Kanal einer der größten Vorteile.

„Mit Playgama wurde unsere eigenständige Seite von einem Experiment zu einem unserer vielversprechendsten Kanäle“, sagte Hazar. „Was noch wichtiger ist: Sie gehört uns – der Traffic, die Brand, das Monetarisierungs-Setup.“

Dieses Beispiel verdeutlicht einen der Hauptunterschiede zwischen einer eigenständigen Game-Website und einer traditionellen Distributionsplattform. Entwickler können weiterhin externe Kanäle nutzen, um Spieler zu gewinnen, aber das Ziel und die Brand bleiben unter ihrer Kontrolle.

Playgama Wrap wird für Entwickler ausgerollt

Playgama Wrap wird über das Playgama Developer Dashboard verteilt, wobei der Zugang für Entwickler in den kommenden Wochen schrittweise erweitert wird. Die ersten Entwickler erhielten am 21. August Zugriff.

Der Service ist Teil von Playgamas Bestreben, das offene Web zu einem tragfähigen Distributions- und Monetarisierungskanal für Games zu machen. Das Unternehmen gibt an, dass derzeit mehr als 4.000 Game-Entwickler seine Dienste nutzen, während das Playgama Bridge SDK eine Netzwerkreichweite von mehr als 450 Millionen monatlichen Spielern über verschiedene Plattformen und Ökosysteme hinweg hat.

Playgama wurde 2023 gegründet und sammelte 2024 3 Millionen Dollar an Venture-Kapital ein. Das Unternehmen war 2025 Finalist bei den PocketGamer Mobile Games Awards sowie den MENA Games Industry Awards und wurde 2026 in die „Technology Fast 50 Rising Star“-Liste von Deloitte aufgenommen.

Mit Playgama Wrap bietet das Unternehmen Entwicklern nun eine weitere Option zur Distribution von HTML5-Games, während sie gleichzeitig die Kontrolle über ihre Websites, Audiences, Brandings und Monetarisierung behalten.

Ich kann auch ein Bild erstellen, das erklärt, wie Playgama Wrap Publishing, Monetarisierung und User Acquisition miteinander verbindet.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Ankündigungen, Gesponsert

aktualisiert

August 23. 2026

veröffentlicht

August 23. 2026

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