Sony hat Dark Outlaw Games, das First-Party-PlayStation-Studio unter der Leitung des Call of Duty-Veteranen Jason Blundell, laut einer internen Ankündigung vom Dienstag geschlossen. Das Studio hat nie ein einziges Spiel veröffentlicht.
Ein Studio, das sich kaum vorstellen konnte
Blundell, der vor allem als kreative Kraft hinter Call of Duty Zombies bei Treyarch bekannt ist, kündigte Dark Outlaw Games vor etwas mehr als einem Jahr in einem Interview mit Jeff Gerstmann an. „Ich hatte die unglaubliche Gelegenheit, ein neues Studio innerhalb von PlayStation Studios für Sony zu gründen“, sagte er damals. „Wir haben eine Weile im Verborgenen gearbeitet.“
Er hat sich nicht über die Schatten geirrt. Das Studio hat es nie ins Licht geschafft.
Sony bestätigte die Schließung intern am Dienstag, dem 25. März 2026. Es wurde kein Spiel angekündigt, kein Trailer veröffentlicht und kein Veröffentlichungstermin festgelegt. Laut Kotakus Bericht über die Schließung ist Dark Outlaw Games die jüngste in einer wachsenden Reihe von First-Party-PlayStation-Schließungen während der PS5-Generation.
Der Schatten von Deviation Games, der über allem liegt
Die Sache ist die: Dies ist nicht das erste Mal, dass Blundells Ambitionen mit Sonys Kostensenkungsinstinkten kollidieren. Bevor es Dark Outlaw Games gab, gründete Blundell Deviation Games mit, um einen Live-Service-Shooter unter einem Sony-Publishing-Deal zu entwickeln. Dieses Projekt hatte Berichten zufolge ein anfängliches Budget von über 200 Millionen US-Dollar, bevor Sony während eines problematischen Entwicklungszyklus die Finanzierung einstellte. Deviation Games brach 2024 zusammen, ohne ebenfalls etwas zu veröffentlichen.
Dark Outlaw Games war in gewisser Weise Sonys Versuch, etwas aus dieser Trümmerlandschaft zu retten, und gab Blundell einen Neuanfang unter dem Dach von PlayStation Studios. Diese Wette hat sich nicht ausgezahlt.
Gefahr
Dark Outlaw Games markiert das zweite aufeinanderfolgende Sony-gestützte Projekt unter der Leitung von Jason Blundell, das vor der Veröffentlichung eingestellt wurde. Sowohl Deviation Games als auch Dark Outlaw Games endeten ohne eine einzige öffentliche Spielveröffentlichung.
Die Schließungen von Sonys First-Party-Studios stapeln sich weiter
Das Timing ist schwer zu ignorieren. Die Schließung von Dark Outlaw Games erfolgt nur einen Monat, nachdem Bluepoint Games, das Studio hinter dem gefeierten Demon's Souls-Remake, ebenfalls von Sony geschlossen wurde. Zwei First-Party-Schließungen in weniger als 30 Tagen sind keine routinemäßige Umstrukturierung, sondern ein Muster.
Wie von mehreren Publikationen, die über die Schließung berichten, bestätigt, entließ Sony zur gleichen Zeit auch 50 Mitarbeiter aus seiner Mobilsparte, was auf eine breitere Kostenkontrolle im gesamten Unternehmen hindeutet und nicht auf isolierte Projektstornierungen.
Der Schlüssel hier ist, dass Sony seinen Ruf in der PS5-Ära auf große First-Party-Exklusivtitel aufgebaut hat, und diese Schließungen werfen echte Fragen darüber auf, wie das Unternehmen seine interne Entwicklungspipeline in Zukunft managt.
Was das für die Beteiligten bedeutet
Blundells Aussage von vor einem Jahr, in der er den Aufbau eines neuen First-Party-Studios als „Privileg“ und „demütigend“ bezeichnete, liest sich jetzt anders. Das Studio existierte lange genug, um Mitarbeiter einzustellen, mit der Entwicklung eines nicht angekündigten Projekts zu beginnen und dann ohne öffentliche Spur zu verschwinden.
Für die Entwickler, die zu Dark Outlaw Games kamen, von denen viele wahrscheinlich aus dem Chaos von Deviation Games stammten oder speziell für dieses Projekt rekrutiert wurden, ist dies die zweite Sackgasse in zwei Jahren. Das ist nach jeder Messung eine harte Zeit. Sony hat keine öffentliche Erklärung zur Schließung abgegeben und sich nicht dazu geäußert, was mit der vom Studio abgeschlossenen Arbeit geschieht. Stellen Sie sicher, dass Sie mehr erfahren:







