PlayStation wollte Physint einstellen, nun übernimmt Xbox die Veröffentlichung

Nachdem PlayStation Studios Physint im Juni stoppte, sicherte sich Hideo Kojima innerhalb von drei Monaten Xbox als neuen Publishing-Partner für das Spiel.

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert

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Hideo Kojima's Physint now being published by Xbox, as PlayStation severs  ties with Kojima Productions and Microsoft steps in to take over |  Eurogamer.net

"Mitte Juni dieses Jahres erhielten wir unerwartet die Nachricht von PlayStation Studios, dass sie das Projekt Physint einstellen würden", schrieb Hideo Kojima auf X. "Entschlossen, das Projekt am Leben zu erhalten, haben wir die letzten drei Monate damit verbracht, unermüdlich nach einem neuen Partner zu suchen."

Hier ist der Stand der Dinge: Eines der am meisten erwarteten Stealth-Action-Spiele seit Jahren hat auf die dramatischste Art und Weise den Publisher gewechselt. Physint, IIN, die Rückkehr von Kojima Productions zum Genre der Tactical Espionage Action, das er mit Metal Gear Solid definierte, war seit der Enthüllung 2024 ein PlayStation-Exklusivtitel, bis Sony versuchte, ihn komplett einzustampfen.

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Wie ein PlayStation-Exklusivtitel zu einem Xbox-Titel wurde

Die Timeline ist bemerkenswert. PlayStation Studios schickte Kojima Productions Mitte Juni eine Kündigung. Anstatt diese zu akzeptieren, verbrachte Kojima die folgenden drei Monate mit aktiven Verhandlungen mit potenziellen Partnern aus verschiedenen Branchen. Das Ergebnis: ein neuer Publishing-Deal mit Xbox, genau der Plattform, auf der bereits sein anderes in Entwicklung befindliches Projekt, OD, beheimatet ist.

Kojimas vollständiges Statement macht deutlich, dass dies kein stiller geschäftlicher Kurswechsel war. Er beschrieb Physint als "ein wichtiges Projekt, sowohl für mich persönlich als auch für Kojima Productions" und bestätigte, dass die Entwicklung unter der neuen Vereinbarung fortgesetzt wird. Der entscheidende Punkt ist, dass Kojima Productions sich genug Unabhängigkeit bewahrt hat, um das Projekt anzubieten, anstatt zuzusehen, wie es in einem Aktenschrank der Konzernzentrale verschwindet.

Xbox-Chefin Asha Sharma bestätigte den Deal mit der für sie typischen Kürze: "Physint und OD! Ich bin stolz darauf, beides mit Hideo Kojima in Japan aufzubauen. Ein großer Moment für Xbox."

Eine separate Pressemitteilung von Xbox merkte an, dass die Beziehung über Spiele hinausgehen wird, wobei auch Film- und TV-Kooperationen in Planung sind. Das deckt sich mit dem, was Kojima über Physint selbst gesagt hat: Obwohl es als "Tactical Espionage Action Game" vermarktet wird, beschrieb er das Projekt als "gleichzeitig ein Spiel und ein Film".

Sonys Reaktion und die Decima-Frage

Das offizielle Statement von PlayStation erschien am selben Tag und versuchte, die Trennung als einvernehmlich und freundschaftlich darzustellen. "Nach sorgfältiger Überlegung haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, die Zusammenarbeit mit Kojima Productions an deren Projekt Physint zu beenden", postete der PlayStation X-Account und fügte hinzu, dass die "Beziehung nach drei Jahrzehnten branchenführender, genreprägender kreativer Zusammenarbeit weiterhin stark bleibt".

Was die meisten Spieler bei diesem Statement übersehen, ist das, was nicht angesprochen wird: Sony hat zuerst die Kündigung geschickt. Kojima musste sich einen anderen Publisher suchen. Das ist keine einvernehmliche Entscheidung, egal wie das PR-Framing es darstellt.

Es gibt auch ein technisches Detail, das man im Auge behalten sollte. Physint wurde Berichten zufolge mit der Decima Engine entwickelt, derselben Technologie, die hinter Death Stranding und Horizon Zero Dawn steckt. Decima ist Eigentum von Guerrilla Games, einem First-Party-Studio von Sony. Ob diese Engine-Beziehung den Publisher-Wechsel überlebt, ist unklar, und Kojima Productions hat sich dazu öffentlich noch nicht geäußert.

Was das für das Spiel selbst bedeutet

Physint hat kein Release-Datum. Letztes Jahr deutete Kojima an, dass das Projekt noch mehrere Jahre entfernt sei, mit einem Zeitfenster von bis zu sechs Jahren ab diesem Zeitpunkt. Die dreimonatige Lücke, in der Kojima einen neuen Partner suchte, hat dieser Timeline vermutlich nicht geholfen, obwohl Kojimas Statement darauf beharrt, dass die Entwicklung kontinuierlich voranschreitet.

Die Positionierung des Spiels als Stealth-Action-Titel und cineastisches Erlebnis bewegt sich in einem ungewöhnlichen Bereich. Kojima ist bei dieser dualen Identität konsequent geblieben, und Xbox scheint den Deal in vollem Bewusstsein dessen unterzeichnet zu haben. Der Deal bringt zudem zwei große Projekte von Kojima Productions gleichzeitig unter das Xbox-Dach, neben OD, der Horror-Kooperation, die bereits ihre eigenen internen Microsoft-Turbulenzen überstanden hat.

Für alle, die die Dynamik des Konsolenkriegs verfolgen, ist dies eine wirklich überraschende Kehrtwende. PlayStation hatte Kojimas Stealth-Spiel als Exklusivtitel fest im Griff und ließ es dann fallen. Xbox hat es aufgegriffen. Die Fraktionen des Konsolenkriegs wissen definitiv, wie man die Dinge interessant hält.

Behalten Sie alle Updates von Kojima Productions bezüglich der Engine-Situation und der Entwicklungs-Timeline im Auge. Für weitere Gaming-Berichterstattung und Gaming-Guides zu den größten Titeln hält GAMES.GG Sie auf dem Laufenden, während sich diese Geschichte weiterentwickelt.

Ankündigungen

aktualisiert

September 11. 2026

veröffentlicht

September 11. 2026

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