Polyarc, Entwickler von Moss, schließt nach 12 Jahren

Das VR-Studio Polyarc aus Seattle stellt nach fast 12 Jahren den Betrieb ein. Damit endet die Geschichte des Entwicklers hinter der beliebten Moss-Reihe.

Larc

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Aktualisiert

Polyarc, Developer of Moss, Announces Studio Closure
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Polyarc, das in Seattle ansässige VR-Studio hinter der Moss-Reihe, hat bekannt gegeben, dass es nach fast 12 Jahren Betrieb seine Pforten schließt. Die Nachricht wurde am 11. September 2026 über einen LinkedIn-Beitrag des Studios bekannt, in dem bestätigt wurde, dass die aktive Entwicklung eingestellt wurde und sich das Team nun auflöst.

Das vollständige Statement des Studios lautet: „Nach fast 12 Jahren auf der freudigen Achterbahnfahrt der Gefühle, die das Entwickeln von Videospielen mit sich bringt, ist unsere gemeinsame Zeit zu Ende gegangen. Während wir die aktive Entwicklung herunterfahren, verabschieden wir uns voneinander. Es war eine Ehre, all diese Jahre zusammenzuarbeiten. Es war ein Privileg, denjenigen, die unsere Spiele gespielt haben, Überraschung und Freude zu bereiten. Danke an alle bei Polyarc, unsere Arbeit ist nun vollbracht.“

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Was Polyarc in 12 Jahren aufgebaut hat

Polyarc startete 2016 mit einem klaren Fokus: großartige VR-Games zu entwickeln. Das Studio lieferte dies mit dem ursprünglichen Moss, einem Puzzle-Platformer, der einer jungen Maus namens Quill durch eine magische Welt folgt und zu einem der am meisten gelobten VR-Titel seiner Ära wurde. Es folgte ein Sequel, Moss: Book II, sowie das Spin-off Glassbreakers: Champions of Moss.

Das Studio nahm 2020 zudem $9 Millionen ein, mit Plänen, neben der VR-Arbeit auch in die AR-Entwicklung zu expandieren. Diese Expansion materialisierte sich jedoch nie vollständig in einem marktreifen Produkt jenseits der Moss-Reihe.

Anfang dieses Jahres veröffentlichte Polyarc Moss: The Forgotten Relic, ein Non-VR-Remaster der ersten beiden Moss-Spiele für traditionelle Plattformen. Es war der Versuch des Studios, Quills Geschichte einem breiteren Publikum außerhalb des VR-Bereichs zugänglich zu machen. Wie sich herausstellt, war es auch das letzte Spiel, das das Studio jemals veröffentlichen würde.

Die Entlassungen, die zuerst kamen

Diese Schließung kam nicht aus dem Nichts. Anfang 2026 entließ Polyarc etwa zwei Drittel seiner Belegschaft, nachdem es nach der Einstellung eines großen, unbenannten Projekts nicht gelungen war, eine Finanzierung zu sichern. Das ließ nur eine Rumpfmannschaft zurück, und die Ankündigung dieser Woche bestätigt, was diese Entlassungen bereits signalisiert hatten.

Der LinkedIn-Beitrag enthielt eine öffentlich geteilte Tabelle mit den verbleibenden Entwicklern des Studios aus allen Disziplinen, wobei Polyarc andere Studios dazu aufrief, eine Einstellung in Betracht zu ziehen. Es wird davon ausgegangen, dass etwa 30 Personen betroffen sind.

Ein weiteres Studio weg in einem schwierigen Jahr für die Branche

Die Schließung von Polyarc ist Teil eines breiteren Musters, das das Jahr 2026 für die Games-Industrie geprägt hat. FuturLab, das Studio hinter PowerWash Simulator, musste dieses Jahr ebenfalls Personal abbauen und ein Projekt in der Entwicklung einstellen. Studio-Schließungen und Massenentlassungen sind zu einer wiederkehrenden Schlagzeile geworden, die Teams jeder Größe betrifft.

Die Sache ist die: Polyarc war kein unbekanntes Studio, das ums Überleben kämpfte. Die Moss-Spiele waren innerhalb der VR-Community und darüber hinaus wirklich hoch angesehen. Die Tatsache, dass selbst ein Studio mit einem kritisch erfolgreichen Franchise und einer kürzlich erfolgten Multiplattform-Veröffentlichung die Finanzierungsprobleme nicht überstehen konnte, sagt viel darüber aus, wie schwierig das aktuelle Umfeld für mittelgroße Entwickler ist.

Die Moss-Spiele sind weiterhin spielbar

Für Fans der Reihe verschwinden die Spiele selbst nicht. Moss, Moss: Book II, Glassbreakers: Champions of Moss und Moss: The Forgotten Relic bleiben auf Steam und anderen Plattformen verfügbar. Die Schließung des Studios entfernt die Spiele nicht aus den Stores, daher sind Quills Abenteuer weiterhin zugänglich.

Was die meisten Spieler an der Moss-Reihe schätzen, ist, wie gut sie VR nicht als Gimmick, sondern als zentralen Bestandteil des Storytellings genutzt hat. Man spielte als unsichtbarer Riese, der über Quill wachte und physisch in die Welt eingriff, um ihr beim Lösen von Rätseln zu helfen. Diese Beziehung zwischen Spieler und Charakter war wirklich originell, und es ist eine Schande, dass das Studio, das sie erschaffen hat, nicht weiter darauf aufbauen kann.

Wie der Stand der Dinge jetzt ist

Die Schließung von Polyarc hinterlässt eine Lücke im VR-Gaming-Bereich, die nicht leicht zu füllen sein wird. Das Studio war eines der wenigen, das konsequent polierte, narrativ getriebene VR-Erlebnisse veröffentlichte, anstatt Tech-Demos oder Ports. Da der VR-Markt auf Mainstream-Plattformen immer noch Fuß fasst, schmerzt der Verlust eines Studios mit dieser Erfolgsbilanz.

Für die Entwickler, die jetzt Arbeit suchen, ist die öffentliche Tabelle, die Polyarc geteilt hat, ein direkter Draht zu einem Team mit echter Erfahrung bei veröffentlichten Spielen über VR, AR und traditionelle Plattformen hinweg. Studios mit offenen Stellen sollten einen Blick darauf werfen.

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Ankündigungen

aktualisiert

September 12. 2026

veröffentlicht

September 12. 2026

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