Zum Hauptinhalt springen
Pixel art storefront interior in a cyberpunk setting with a customer and interface windows for inventory, dialing, and 3D printing.

Probably Stolen: Cyberpunk-Relaunch mit Publisher-Hilfe

Probably Stolen erhält ein Publisher-Makeover: tinyBuild und der Entwickler überarbeiten Optik sowie Spieldesign von Grund auf.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
2 Min.
Thema
News
Die September-Demo erreichte ein deutlich größeres Publikum

Mehr von GAMES.GG auf Google sehen

Werbung

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim wurde mit Unterstützung eines Publishers grundlegend überarbeitet: tinyBuild arbeitete mit dem Entwickler Questing Goose Studio zusammen, um die Optik neu zu gestalten und das Design zu fokussieren.

„Wir waren begeistert vom Konzept und Gameplay und haben gemeinsam mit dem Entwickler die Grafik neu erfunden und uns auf das konzentriert, was beim Design wirklich funktioniert“, erklärte tinyBuild-CEO Alex Nichiporchik am 29. Oktober.

Die September-Demo erreichte ein deutlich größeres Publikum

Probably Stolen erschien am 28. Oktober, doch die überarbeitete Demo hatte bereits vor dem Release wesentlich mehr Spieler erreicht:

  • Die September-Demo wurde im Monat vor dem Launch von mehr als 700.000 Menschen gespielt.
  • Am Release-Tag erreichte das vollständige Spiel 112.000 gleichzeitige Spieler und sicherte sich damit einen Platz unter den 15 meistgespielten Titeln auf Steam.

Die Miete treibt die zwielichtigen Geschäfte an

In Probably Stolen steht man als ehemaliger Scavenger hinter dem Tresen und versucht, seinen Lebensunterhalt zu verdienen sowie die Miete zu bezahlen. Günstige Waren einzukaufen und stets genug Geld für diese Verbindlichkeiten übrigzuhaben, bildet das Herzstück der Shop-Ökonomie, während schwankende Marktbedingungen den An- und Verkauf erschweren.

Ein günstiger Gegenstand nützt jedoch nur etwas, wenn man versteht, was man da eigentlich kauft. Über das Schätzsystem lässt sich die Echtheit der Waren überprüfen – so werden etwa Zigarettenschachteln auf gefälschte Wasserzeichen hin untersucht. Beim Feilschen am Tresen verleiht genau das diesen Prüfungen ihren praktischen Nutzen.

Probably Stolen Schätzungsbildschirm zur Überprüfung, ob Waren authentisch sind

Warenprüfung vor dem Geschäftsabschluss

Das Sortiment selbst reicht von Rattenkadavern über Kaviardosen und Roboterhände bis hin zu geplünderten Shotguns und violetten Knollen. Es zeigt eine deutlich unglamourösere Seite des Handels auf einer Raumstation.

Die Kundschaft verkompliziert den Job zusätzlich. Ein Kunde könnte ein ehemaliges Mitglied der Elite sein, das deinen Nutzen auf die Probe stellen will; ein anderer ein Revolutionär, der Informationen über seine Feinde sucht. Die Entscheidung, wessen Angebote man annimmt, beeinflusst den Ruf bei konkurrierenden Fraktionen – wodurch Transaktionen weit über die Kasse hinaus spürbare Konsequenzen haben.

Spezialisierungen verändern das Angebot auf dem Tresen

Zu den anfänglichen Spezialisierungen gehören Gunsmith, Chemist, Water Merchant, Fence und Farmer, ergänzt durch die Möglichkeit, sich ganz von unten nach oben zu arbeiten. Diese Entscheidungen wirken sich direkt auf die angebotenen Waren aus und bringen unterschiedliche Vor- und Nachteile mit sich, anstatt lediglich den Namen über dem Schaufenster zu ändern.

Probably Stolen bietet zudem Maschinen- und Produktionsketten-Management sowie Lizenzen, die Zugang zum Schwarzmarkt gewähren. Die Cyberpunk-Präsentation umrahmt eine Shop-Simulation, bei der es um weit mehr geht als nur um den Preisvorschlag des nächsten Kunden.

Probably Stolen ist auf Windows über Steam erhältlich. Spieler, die ihren ersten Laden eröffnen, finden in der Probably Stolen-Guide-Sammlung weitere Informationen zu den Wirtschaftssystemen.

Werbung