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Project O startet auf Immutable

Project O, ein Mobile-TCG von Koin Games, startet auf Immutable und verbindet Benutzerfreundlichkeit mit optionalem digitalem Besitz für Sammler und kompetitive Spieler.

Larc

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Aktualisiert Apr. 1, 2026

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Immutable und Koin Games haben bestätigt, dass Project O, ein Mobile-First-Wettkampf-Sammelkartenspiel, auf der Immutable-Plattform starten wird. Dies signalisiert den Vorstoß, Mainstream-TCG-Design mit On-Chain-Eigentum zu verbinden, das für neue Spieler weitgehend unsichtbar bleibt.

Project O startet auf Immutable

Über Project O

Entwickelt von erfahrenen Veteranen aus Web2 und Web3 bei Koin Games, ist Project O ein neues Kartenspiel, bei dem man aufrüstbare 3D-Karten verwendet, um in einer Welt voller Mythen, Legenden und Märchen zu kämpfen. Die Matches sind schnell, chaotisch, aber unterhaltsam und halten dich auf Trab, während du versuchst, deinen Gegner auszuspielen.

Project O startet auf Immutable

Die Partnerschaft positioniert Immutable als Anlaufstelle für kompetitive Sammelkartenspiele, die eine klare Einarbeitung und eine breite Reichweite bevorzugen, während das digitale Eigentum für diejenigen, die es wünschen, im Hintergrund bleibt. Für Project O deutet die Ausrichtung auf einen Weg hin, kompetitives Gameplay einem breiteren Publikum zugänglich zu machen, durch Plattformunterstützung, die Auffindbarkeit, creator-freundliche Tools und ein konsistentes Sammelerlebnis über alle Veröffentlichungen hinweg betont.

Robbie Ferguson, Mitbegründer und Präsident von Immutable, beschrieb Project O als „eine der am meisten erwarteten Veröffentlichungen im Gaming-Bereich“ und sagte, es spiegele „eine neue Generation von AAA Web2-Spielen wider, die digitales Eigentum nahtlos auf eine Weise integrieren, die alle Gamer begeistert.“ Seine Aussage unterstreicht einen strategischen Vorstoß, Eigentum als optionale Ebene und nicht als Barriere darzustellen, was dem Web2.5-Ansatz von Koin Games entspricht und den Fokus auf das Gameplay legt.

Project O startet auf Immutable

Gameplay-Mechaniken

Project O setzt auf eine kurze Match-Länge, um auf Mobilgeräten konkurrenzfähig zu sein, mit sieben- bis neunminütigen Spielen, die ständige Entscheidungsfindung statt langer Setup-Phasen betonen. Das simultane Zugsystem zielt darauf ab, Ausfallzeiten zu reduzieren und ein broadcast-freundliches Pacing für Turniere und Creator zu schaffen. Diese Entscheidungen positionieren das Spiel gegen führende Titel in diesem Bereich, während die Regeln für ein breites Publikum zugänglich bleiben.

Project O startet auf Immutable

Kartenökonomie und Sammlung

Koin Games entwickelt ein Sammlerlebnis, das physische TCG-Gewohnheiten in einer digitalen Umgebung widerspiegelt. Das Studio hebt limitierte Auflagen hervor, um Knappheit zu signalisieren, ein Grading-System für digitale Karten zur Standardisierung des Zustands und einen integrierten Marktplatz, der die Sammlung eines Spielers über zukünftige Sets hinweg sichtbar hält. Zusammen sollen diese Elemente das Sammeln, Bewerten und Handeln vertraut erscheinen lassen und gleichzeitig die Transparenz überprüfbarer Aufzeichnungen hinzufügen.

Der Ansatz wird als Web2.5 bezeichnet, was die Anmeldung und das frühe Spiel konventionell hält und die Eigentumsfunktionen erst dann sichtbar macht, wenn die Spieler sie wünschen. In der Praxis bedeutet das, dass neue Benutzer Packs öffnen, Decks bauen und Matches spielen können wie bei einem typischen mobilen TCG, und dann Herkunft, Grading und Handel erkunden können, sobald sie sich wohlfühlen. Kevin Lambert beschrieb das Prinzip als die Verwendung von Blockchain nur dort, wo sie notwendig ist, während CEO Timothy Jooste sagte, die Priorität sei zuerst ein Weltklasse-Web2-Spiel, damit Spieler das Eigentum organisch entdecken, anstatt es von vornherein lernen zu müssen.

Project O startet auf Immutable

Team-Erfahrung und Markt

Koin Games positioniert Project O für das Midcore-Mobile-Segment, eine Kohorte, die Tiefe ohne lange Sessions bevorzugt. Die Ankündigung von Immutable nennt eine erfahrene Entwicklerliste, deren frühere Arbeiten mehr als eine Milliarde Spieler in Franchises wie Candy Crush, Apex Legends, Deer Hunter, EverQuest und Microsoft Solitaire erreicht haben. Dieselbe Ankündigung weist darauf hin, dass der Midcore-Mobile-Markt im letzten Jahr 11,7 Milliarden Dollar mit den Top-Fünfzehn-Spielen generiert hat, was unterstreicht, warum ein schnelles, strategisches TCG zuerst für Telefone entwickelt wird.

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aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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