rejected Retro Studios Zelda spin-off ...

Prototyp-Klon: Vibe Coder repliziert Game Dev's Idee in unter 5 Stunden

Freya Holmérs rotierender Tetris-Prototyp mit 2 Mio. Views wurde weniger als 5 Stunden später von einem AI-Coder als Nachbau veröffentlicht.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert Apr. 1, 2026

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Freya Holmér veröffentlichte einen kurzen Clip eines stressabbauenden Nebenprojekts und sah zu, wie es im Internet explodierte. Dann, noch bevor sie die Gewinnbedingung herausgefunden hatte, hatte jemand die Idee bereits gestohlen.

Das Konzept ist täuschend einfach und sofort fesselnd: ein Tetris-ähnliches Fallblock-Puzzle, bei dem das Landen eines Blocks den gesamten Bildschirm um 90 Grad in die Richtung dreht, in die deine Blöcke fallen. Holmér, eine Entwicklerin und technische Künstlerin, die in der Gamedev-Community bekannt ist, postete den Clip auf X mit einem lockeren "Ich fühle mich in letzter Zeit ziemlich gestresst, also habe ich einen kleinen Prototyp gemacht. Ist das etwas?"

Die Antwort war, wie sich herausstellte, ein sehr lautes Ja.

2 Millionen Views und ein Fünf-Stunden-Countdown

Der Clip erreichte 2 Millionen Views auf X. Bluesky-Nutzer sagten, sie müssten "Stunden damit verbringen, das zu spielen". Sogar Tim Schafer mischte sich mit einem einfachen "Gib mir das" ein. Die Reaktion war genau die Art von organischem, echtem Enthusiasmus, von der jeder Indie-Entwickler träumt, wenn er frühe Arbeiten teilt.

Dann begann der Timer.

In den Antworten auf X kündigte ein selbstbeschriebener "effizienter Novelty-Maxing-Generalist" an, dass "dies bis morgen zu einem Spiel ausgebaut werden kann". Vier Stunden und 39 Minuten nach Holmérs ursprünglichem Post war derselbe Nutzer mit seinem eigenen Clip eines rotierenden Tetris-Klons zurück, frisch generiert durch KI-Coding-Tools. In dem Video erklärt die Person beiläufig ihren Prozess: "Jemand zeigte ein Design eines rotierenden Tetris, und da ich weiß, wie KI funktioniert und so weiter, dachte ich: 'Okay, es wird wahrscheinlich etwas wirklich Interessantes tun', und das hat es auch. Also."

Keine Credits. Keine Anerkennung. Nur Vibes.

Was Holmér tatsächlich dazu sagte

"Jemand hat das schon vibecoded (einen schlechten Klon davon) und online geteilt, weil wir in der schlimmsten Zeitlinie leben", postete Holmér auf Bluesky. "Wisst ihr, das demotiviert mich irgendwie, Fortschritte zu teilen, wenn überall Slop Ghouls lauern, KI oder anders."

In Kommentaren gegenüber PC Gamer ging sie weiter und formulierte die Situation treffend: "Ich glaube fest daran, Absicht und Menschlichkeit in alles zu stecken, was wir erschaffen, und es ist wirklich deprimierend, wie schnell Leute Arbeit stehlen und sie auf eigene Faust veröffentlichen können, ohne dass ich etwas dagegen tun kann. Es ist, als würde man eine Skizze einer Zeichnung posten, die man gemacht hat, und 20 Leute kommen, um die Zeichnung für dich fertigzustellen und prahlen dann online damit."

Hier ist die Sache: Dass es einen Abklatsch gibt, ist nichts Neues in dieser Geschichte. Schamlose Klone folgten jedem viralen Spielkonzept jahrelang. Wordle wurde innerhalb weniger Tage nach seinem viralen Erfolg kopiert. Among Us brachte eine Welle von Nachahmern hervor. Lethal Company wurde auf dem iOS App Store geklont, bevor die meisten Leute überhaupt von dem Original gehört hatten. Was jetzt anders ist, ist die Geschwindigkeit und die völlige Abwesenheit von Anstrengung, die dafür erforderlich ist.

Der Druck, etwas zu überstürzen, wozu sie nicht bereit war

Als Holmér ihren Prototyp teilte, hatte sie noch nicht einmal festgelegt, wie die Gewinn- und Verlustzustände aussehen würden. Das ist der Sinn des Teilens früher Arbeiten: Ideen öffentlich zu erkunden, Feedback zu erhalten und herauszufinden, was das Konzept tatsächlich werden will. KI-gestütztes Klonen kollabiert diesen Raum vollständig.

"Es erhöht meine Motivation nur geringfügig, weil ich ihnen das Gegenteil beweisen will", sagte sie PC Gamer. "Aber es erhöht meinen Stress und das Gefühl, unter Druck zu stehen, meine Version so schnell wie möglich herauszubringen, erheblich."

Jetzt eilt sie, um eine Steam-Seite zusammenzustellen, nur um ihren Anspruch auf ihre eigene Idee geltend zu machen. Das ist die neue Realität für Indie-Entwickler, die online arbeiten teilen: Sobald etwas an Zugkraft gewinnt, beginnt die Uhr zu ticken.

Sie bot jedoch eine scharfe Beobachtung über die Leute, die sie kopierten: "Glücklicherweise sind diese Leute unfähig zu originellem Denken und wissen nicht, wie sie dieses Konzept über das hinausheben können, was sie bereits gesehen haben." Stellen Sie sicher, dass Sie mehr erfahren:

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aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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