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Prototyp-Klon: Vibe Coder repliziert Game Dev's Idee in unter 5 Stunden

Freya Holmérs viraler Tetris-Prototyp wurde in unter 5 Stunden von einem Vibe Coder via KI nachgebaut und online gestellt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juni 9, 2026

rejected Retro Studios Zelda spin-off ...

Freya Holmér postete einen kurzen Clip eines Side-Projects zum Stressabbau und sah zu, wie er im Internet viral ging. Noch bevor sie die Win-Condition festgelegt hatte, hatte bereits jemand die Idee geklaut.

Das Konzept ist täuschend einfach und sofort fesselnd: ein Puzzle-Game im Tetris-Stil, bei dem das Platzieren eines Blocks den gesamten Screen um 90 Grad in die Richtung dreht, in die der Block landet. Holmér, eine Entwicklerin und Technical Artist, die in der Gamedev-Community bekannt ist, postete den Clip auf X mit einem beiläufigen: "Habe mich in letzter Zeit etwas gestresst gefühlt, also habe ich einen kleinen Prototyp gebaut. Ist das was?"

Die Antwort war, wie sich herausstellte, ein sehr lautes Ja.

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2 Millionen Views und ein Fünf-Stunden-Countdown

Der Clip knackte die 2 Millionen Views auf X. Bluesky-Nutzer schrieben, sie müssten "stundenlang damit verbringen, das zu spielen". Sogar Tim Schafer schaltete sich mit einem simplen "Gebt mir das" ein. Die Resonanz war genau die Art von organischer, echter Begeisterung, von der jeder Indie-Entwickler träumt, wenn er frühe Arbeiten teilt.

Dann startete der Timer.

In den Replies auf X kündigte ein selbsternannter "efficient novelty maxing generalist" an, dass "das bis morgen als Spiel fertig gebaut werden kann". Vier Stunden und 39 Minuten nach Holmérs ursprünglichem Post war derselbe User mit seinem eigenen Clip eines rotierenden Tetris-Klons zurück, frisch generiert durch KI-Coding-Tools. Im Video erklärt die Person beiläufig ihren Prozess: "Jemand zeigte ein Design eines rotierenden Tetris, und da ich weiß, wie KI funktioniert und so, dachte ich mir: 'Okay, das wird wahrscheinlich etwas wirklich Interessantes machen', und das tat es. Also."

Kein Credit. Keine Anerkennung. Einfach nur Vibes.

Gefahr
Holmér hat bestätigt, dass KI-Coding-Tools direkt beschleunigen, wie schnell Nachahmer aus der kreativen Arbeit anderer Kapital schlagen können, indem sie Prozesse, die früher Wochen dauerten, auf wenige Stunden komprimieren.

Was Holmér tatsächlich dazu sagte

"Jemand hat das bereits 'vibecoded' (ein schlechter Klon davon) und online geteilt, weil wir in der schlimmsten Timeline leben", postete Holmér auf Bluesky. "Wisst ihr, es demotiviert mich irgendwie, Fortschritte zu teilen, wenn an jeder Ecke 'Slop Ghouls' lauern, ob mit KI oder ohne."

Sie führte weiter aus und brachte die Situation auf den Punkt: "Ich glaube fest daran, Intention und Menschlichkeit in alles zu stecken, was wir erschaffen, und es ist wirklich deprimierend, wie schnell Leute Arbeit stehlen und sie als ihre eigene veröffentlichen können, ohne dass ich eine Handhabe habe. Es ist, als würde man eine Skizze einer Zeichnung posten, die man gemacht hat, und 20 Leute tauchen auf, um die Zeichnung für einen fertigzustellen und dann online damit anzugeben."

Die Sache ist die: Dass es einen Abklatsch gibt, ist nicht der neue Teil dieser Geschichte. Schamlose Klone folgen seit Jahren jedem viralen Game-Konzept. Wordle wurde innerhalb weniger Tage nach dem Viral-Gehen kopiert. Among Us löste eine Welle von Nachahmern aus. Lethal Company wurde im iOS App Store geklont, bevor die meisten Leute überhaupt vom Original gehört hatten. Was jetzt anders ist, ist die Geschwindigkeit und der absolute Mangel an Aufwand, der dafür nötig ist.

Der Druck, etwas zu überstürzen, für das sie noch nicht bereit war

Als Holmér ihren Prototyp teilte, hatte sie noch nicht einmal festgelegt, wie die Win- und Fail-States aussehen würden. Das ist der ganze Sinn davon, frühe Arbeiten zu teilen: Ideen in der Öffentlichkeit zu erkunden, Feedback zu bekommen und herauszufinden, was das Konzept eigentlich werden will. KI-gestütztes Klonen lässt diesen Raum komplett in sich zusammenfallen.

"Es steigert meine Motivation nur leicht, weil ich ihnen das Gegenteil beweisen will", sagte sie. "Aber es erhöht meinen Stress massiv und das Gefühl, unter Druck zu stehen, meine Version so schnell wie möglich herauszubringen."

Jetzt beeilt sie sich, eine Steam-Seite zusammenzustellen, nur um ihren Anspruch auf ihre eigene Idee geltend zu machen. Das ist die neue Realität für Indie-Entwickler, die ihre Arbeit online teilen: In dem Moment, in dem etwas an Fahrt gewinnt, beginnt der Countdown.

Sie hatte jedoch eine scharfe Beobachtung zu den Leuten, die sie kopieren: "Glücklicherweise sind diese Leute unfähig zu originellem Denken und wissen nicht, wie sie dieses Konzept über das hinaus heben können, was sie bereits gesehen haben." Schaut euch unbedingt mehr an:

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Eliza Crichton-Stuart

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aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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