"Eine entsprechende Frame-Generation-Library sollte irgendwann auf PlayStation-Plattformen zu sehen sein." Das sagt Mark Cerny, Chefarchitekt der PlayStation 5, der in einem kürzlichen Interview mit Digital Foundry eine leise, aber bedeutende Bestätigung fallen ließ. Keine spezifische Konsole wurde genannt, kein Release-Zeitraum festgelegt, aber die Richtung ist klar.

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Was Cerny tatsächlich sagte
Im Interview mit Digital Foundry stellte Cerny die Beziehung zwischen Sonys Upscaling-Technik und der neuesten Arbeit von AMD am PC klar. Das neue PSSR 2, die verbesserte Version des Machine-Learning-Upscalers der PS5 Pro, teilt sich denselben Kern-Algorithmus, der auch FSR Redstone (AMDs neueste Upscaling-Lösung, früher bekannt als FSR 4) antreibt. Diese Zusammenarbeit geht jedoch tiefer als nur beim Upscaling.
Wie Cerny es direkt ausdrückte: "FSR Frame Generation basiert ebenfalls auf gemeinsam entwickelter Technologie (oder wie mein guter Freund Jack Huynh es nennt: 'co-engineered technology'). Ich bin sehr zufrieden damit, wie diese Arbeit voranschreitet."
Der entscheidende Punkt ist, dass Sony Frame Generation nicht von Grund auf neu entwickelt. Die Basis existiert bereits durch die laufende Partnerschaft mit AMD, was bedeutet, dass der Weg zur PlayStation Frame Generation kürzer ist, als es von außen erscheinen mag.
Auf die Frage nach den Plattformen und dem Zeitpunkt blieb Cerny vorsichtig. Spieler sollten in diesem Jahr keine weiteren Veröffentlichungen erwarten, merkte er an, signalisierte aber echte Begeisterung darüber, in naher Zukunft darüber zu sprechen. Der wahrscheinlichste Kandidat für eine vollständige Unterstützung von Frame Generation könnte eine PlayStation-Konsole der nächsten Generation sein, die möglicherweise erst 2029 erscheint.
Wie Frame Generation auf der Konsole tatsächlich funktioniert
Für alle, die mit der Technik nicht vertraut sind, hier das Wichtigste. Frame Generation ist ein Prozess, bei dem ein KI-Modell zwei traditionell gerenderte Frames nimmt und einen komplett neuen Frame synthetisiert, um ihn dazwischen einzufügen. Das Ergebnis ist eine höhere wahrgenommene Framerate, ohne dass die GPU jeden Frame von Grund auf rendern muss.
Der Kompromiss ist die Input-Latenz. Da der interpolierte Frame keinen direkten Bezug zum Spieler-Input in diesem Moment hat, gibt es eine leichte Verzögerung zwischen dem, was man tut, und dem, was auf dem Bildschirm erscheint. Nvidias Implementierung in DLSS 4 hat dieselbe Eigenschaft, und es ist eine bekannte Einschränkung bei allen aktuellen Lösungen.
Was die meisten Spieler übersehen, ist die Grundvoraussetzung. Sowohl die Frame-Generation-Lösungen von AMD als auch von Nvidia funktionieren am besten, wenn ein Spiel bereits mit 60fps oder mehr läuft. Je schneller die Basis-Rendering-Rate, desto effektiver kann das KI-Modell Bewegungen interpretieren und generierte Frames einfügen, ohne Artefakte oder visuelle Inkonsistenzen zu erzeugen. Frame Generation bei einem auf 30fps gelockten Spiel zu nutzen, ist technisch möglich, aber der aktuelle Stand der Technik bedeutet, dass es das Spielerlebnis meist eher verschlechtert als verbessert.
Frame Generation ist keine Lösung für Spiele, die Schwierigkeiten haben, 30fps zu erreichen. Es funktioniert am besten als Multiplikator für eine bereits solide Framerate, nicht als Rettungstool für leistungsschwaches Rendering.
PSSR 2 bereitet die Bühne
Der Zeitpunkt dieser Bestätigung ist wichtig. PSSR 2 wurde gerade für PS5 Pro-Besitzer ausgerollt und bringt durch Fortschritte im Machine-Learning-Modell signifikante visuelle Verbesserungen. Bemerkenswert ist, dass es Spiele auch auf Systemebene unterstützt, was bedeutet, dass Titel, die nicht speziell für die Nutzung von PSSR gepatcht wurden, dennoch automatisch davon profitieren können.
Diese Integration auf Systemebene ist ein bedeutender Schritt. Sie signalisiert, dass Sony seine KI-Rendering-Infrastruktur mit Blick auf Skalierbarkeit aufbaut, anstatt nur Lösungen auf einzelne Titel aufzupflastern. Wenn Frame Generation kommt, dürfte es einer ähnlichen Philosophie folgen.
Die Bestätigung von Cerny ist ein Signal, kein Release-Datum. Aber angesichts dessen, wie schnell diese Technologie am PC gereift ist und wie eng Sonys Roadmap mit der Entwicklungspipeline von AMD verknüpft ist, ist das Warten auf Frame Generation auf PlayStation-Hardware eine Frage des Wann, nicht des Ob. Schau dir für mehr Informationen Folgendes an:








