"Die GPU ist bei Rasterisierung etwas besser als die XSS und massiv besser bei RT/PT", postete der Hardware-Leaker KeplerL2 auf NeoGAF und lieferte die neueste Spekulationsrunde zu Sonys Gerüchten über das Next-Gen-Handheld. Dieser eine Kommentar hat die Handheld-Gaming-Community in Aufruhr versetzt, und ehrlich gesagt, das Leistungsprofil, das hier gezeichnet wird, ist wirklich aufregend. Das Problem ist der damit verbundene Zeitplan.

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Was KeplerL2 tatsächlich behauptet
Laut dem Leaker liegt die GPU des PS6 Handhelds bei der Standard-Rasterisierungsleistung vor der Xbox Series S und "massiv voraus", wenn es um Raytracing und Path Tracing geht. Dieser zweite Teil ist weniger überraschend, als es klingt. Die Xbox Series S läuft auf einer RDNA 2 GPU, die bereits 2020 auf den Markt kam, daher ist es eher zu erwarten als spektakulär, dass ein Next-Gen-Handheld, der 2028 oder später erscheint, diese Hürde überspringt. Dennoch positioniert es die Leistung im Handheld-Gaming in einer wirklich interessanten Lage im Vergleich zu aktuellen Heimkonsolen.
Die Upscaling-Diskussion wird noch interessanter. Auf die Frage, wie Sonys PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 3) im Vergleich zur DLSS-Implementierung der Switch 2 abschneidet, war KeplerL2 unverblümt: Nintendos Gerät verwendet DLSS 2 mit älteren Convolutional Neural Network (CNN) Modellen, und einige Spiele greifen sogar auf die leichtere "DLSS Lite"-Variante zurück. Der Leaker behauptet, dass "FSR5/PSSR3 eine bessere Bildqualität als selbst das aktuelle DLSS 4.5 bieten wird." Das ist eine bedeutende Behauptung, da DLSS 4.5 mit Transformer-Modellen derzeit eine der besten Upscaling-Lösungen ist, die auf jeder Plattform verfügbar sind.
Die Sache ist die: Das PS6 Handheld wird sich fast sicher stark auf dieses Upscaling verlassen, um spielbare Bildraten in einem Handheld-Formfaktor zu erreichen. Das Steam Deck OLED ist bereits auf FSR angewiesen, um über sein Hardware-Gewicht hinaus zu glänzen, und das ROG Xbox Ally verwendet Auto Super Resolution für DirectX-Titel. KI-gestütztes Upscaling ist das Rückgrat des modernen Handheld-Gamings, keine Bonusfunktion.
All dies stammt von einem Leaker, nicht von einer offiziellen Ankündigung von Sony oder Valve. KeplerL2 hat eine solide Erfolgsbilanz bei Hardware-Spezifikationen, aber nichts davon ist bestätigt. Behandeln Sie diese Zahlen als fundierte Spekulationen, nicht als Spezifikationen.
Die Steam Deck 2 Komplikation
Der folgenschwerere Teil von KeplerL2s NeoGAF-Thread ist, was über Valves nächstes Handheld gesagt wurde. Auf die Frage, ob das Steam Deck 2 rechtzeitig zum Launch mit dem PS6 Handheld konkurrieren würde, lautete die Antwort des Leakers einfach: "Nope."
Die Ausführungen sind bemerkenswert. KeplerL2 sagt, Valve peilte ein Veröffentlichungsdatum im Jahr 2028 an, aber der anhaltende RAM- und NAND-Mangel (in Hardware-Kreisen weithin als "RAMageddon" bezeichnet) könnte dies weiter nach hinten verschieben. Die gleiche Komponentenklemme, die Ayaneo bereits gezwungen hat, eines seiner neuesten Handhelds einzustellen, verursacht echte Probleme im gesamten Handheld-Gaming-Bereich.
Es gibt jedoch einen Silberstreif am Horizont. Da Valve kein Semi-Custom-SoC fest eingebunden hat, wie es Sony bei seiner PS6-Hardware tut, könnte jede Verzögerung dem Steam Deck 2 tatsächlich zugutekommen. Ein späteres Lieferdatum bedeutet Zugang zu fortschrittlicherer Standard-Siliziumtechnologie, wodurch Valve möglicherweise die Spezifikationen des PS6 Handhelds zu einem wettbewerbsfähigen Preis erreichen oder übertreffen kann. Der Schlüssel hier ist, dass Valves Open-Platform-Ansatz ihm eine Flexibilität verleiht, die Sony einfach nicht hat, sobald das Design des Custom-Chips finalisiert ist.
Ein Handheld-Krieg, der noch Jahre nicht beginnen wird
Um die Gerüchte über die Spezifikationen einzuordnen, hier ein grober Überblick über die Leistungsklasse, über die gesprochen wird:
Die ehrliche Einschätzung all dessen ist, dass der Handheld-Bereich wirklich interessant werden wird, aber noch nicht. Die Nintendo Switch 2 ist das einzige Next-Gen-Handheld, das derzeit auf dem Markt ist. Alles andere, einschließlich des PS6 Handhelds, des Steam Deck 2 und was auch immer Intels Panther Lake Handhelds am Ende sein werden, befindet sich noch in der Gerüchte- und Leaker-Phase.
Für die vollständige Aufschlüsselung von KeplerL2s ursprünglichen Kommentaren und die Videocardz-Analyse, die sie ans Licht brachte, ist der NeoGAF-Thread des Leakers über Videocardz es wert, vollständig gelesen zu werden. Allein die Situation der Komponentenknappheit macht die Nachrichten über Handheld-Hardware der nächsten zwei Jahre lohnenswert, und Sie können die neuesten Gaming-Nachrichten und Hardware-Berichterstattung verfolgen, während sich das Bild entwickelt. Stellen Sie sicher, dass Sie mehr lesen:




