"Die GPU liegt bei der Rasterisierung leicht vor der XSS und bei RT/PT massiv vorne", postete Hardware-Leaker KeplerL2 auf NeoGAF und veröffentlichte damit die neuesten Spezifikationen-Spekulationen rund um Sonys kolportierten Next-Gen-Handheld. Dieser einzelne Kommentar hat die Handheld-Gaming-Community in Aufruhr versetzt, und ehrlich gesagt ist das Performance-Bild, das hier gezeichnet wird, wirklich spannend. Das Problem ist der damit verbundene Zeitplan.

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Was KeplerL2 tatsächlich behauptet
Der Leaker behauptet, dass die GPU des PS6-Handhelds bei der Standard-Rasterisierungs-Performance vor der Xbox Series S liegt und bei Raytracing und Path Tracing "massiv vorne" ist. Letzterer Punkt ist weniger überraschend, als er klingt. Die Xbox Series S läuft auf einer RDNA 2 GPU, die bereits 2020 auf den Markt kam; dass ein Next-Gen-Handheld, der 2028 oder später erscheint, diese Hürde nimmt, ist eher zu erwarten als spektakulär. Dennoch versetzt es die Performance von Handheld-Gaming in eine wirklich interessante Position im Vergleich zu aktuellen Heimkonsolen.
Beim Thema Upscaling wird es interessanter. Auf die Frage, wie Sonys PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 3) im Vergleich zur DLSS-Implementierung der Switch 2 abschneidet, äußerte sich KeplerL2 direkt: Nintendos Gerät nutzt DLSS 2 mit älteren Convolutional Neural Network (CNN)-Modellen, und einige Spiele greifen sogar auf die leichtere "DLSS Lite"-Variante zurück. Die Behauptung des Leakers ist, dass "FSR5/PSSR3 eine bessere Bildqualität liefern wird als selbst aktuelles DLSS 4.5". Das ist eine gewichtige Aussage, wenn man bedenkt, dass DLSS 4.5 mit Transformer-Modellen derzeit eine der besten Upscaling-Lösungen auf jeder Plattform ist.
Die Sache ist die: Der PS6-Handheld wird sich mit ziemlicher Sicherheit stark auf dieses Upscaling verlassen müssen, um in einem Handheld-Formfaktor spielbare Framerates zu erreichen. Das Steam Deck OLED ist bereits auf FSR angewiesen, um über seiner Hardware-Gewichtsklasse zu boxen, und das ROG Xbox Ally nutzt Auto Super Resolution für DirectX-Titel. KI-gestütztes Upscaling ist das Rückgrat des modernen Handheld-Gamings, kein Bonus-Feature.
Der Haken beim Steam Deck 2
Der folgenreichere Teil von KeplerL2s NeoGAF-Thread betrifft das, was über Valves nächsten Handheld gesagt wurde. Auf die Frage, ob das Steam Deck 2 rechtzeitig erscheinen würde, um zum Launch mit dem PS6-Handheld zu konkurrieren, lautete die Antwort des Leakers schlicht: "Nope."
Die Erläuterung ist bemerkenswert. KeplerL2 sagt, Valve habe ein Release-Datum für 2028 angepeilt, aber der anhaltende RAM- und NAND-Mangel (in Hardware-Kreisen weithin als "RAMageddon" bezeichnet) könnte dies weiter nach hinten verschieben. Derselbe Engpass bei der Komponentenversorgung, der Ayaneo bereits dazu gezwungen hat, einen seiner neuesten Handhelds einzustellen, sorgt im gesamten Bereich des portablen Gamings für echte Probleme.
Es gibt jedoch einen Lichtblick. Da Valve kein semi-custom SoC fest verbaut hat, wie es bei Sony mit der PS6-Hardware der Fall ist, könnte sich jede Verzögerung tatsächlich zugunsten des Steam Deck 2 auswirken. Ein späterer Veröffentlichungstermin bedeutet Zugang zu fortschrittlicherer Standard-Hardware (Off-the-Shelf-Silicon), was es Valve möglicherweise ermöglicht, die Specs des PS6-Handhelds zu einem wettbewerbsfähigen Preis zu erreichen oder zu übertreffen. Der entscheidende Punkt ist, dass Valves Ansatz einer offenen Plattform eine Flexibilität bietet, die Sony einfach nicht hat, sobald das Custom-Chip-Design finalisiert ist.
Ein Handheld-Krieg, der erst in Jahren beginnt
Zur Einordnung der kolportierten Specs hier ein grobes Bild der diskutierten Performance-Klasse:
Die ehrliche Einschätzung dazu ist, dass der Handheld-Bereich bald wirklich interessant wird, aber noch nicht jetzt. Die Nintendo Switch 2 ist der einzige Next-Gen-Handheld, der aktuell tatsächlich in den Regalen steht. Alles andere, einschließlich des PS6-Handhelds, des Steam Deck 2 und was auch immer aus Intels Panther Lake-Handhelds wird, befindet sich noch in der Gerüchte- und Leaker-Phase.
Für die vollständige Aufschlüsselung der ursprünglichen Kommentare von KeplerL2 und den NeoGAF-Thread des Leakers: Allein die Situation beim Komponentenmangel macht die nächsten zwei Jahre der Handheld-Hardware-News absolut beobachtenswert. Bleiben Sie mit den neuesten Gaming-News und Hardware-Berichten auf dem Laufenden, während sich die Lage entwickelt. Schauen Sie sich auch gerne mehr an:




