Dreißig Jahre sind eine lange Zeit für ein Franchise, um sich zu behaupten. Dass Quake für seinen Arena-Shooter-Ableger immer noch aktive Updates erhält, ist etwas, das die meisten wahrscheinlich nicht vorhergesehen hätten. Doch hier sind wir: Quake Champions hat gerade einen der größten Patches seit Jahren erhalten, passend zum 30. Jubiläum der ursprünglichen Veröffentlichung von id Software aus dem Jahr 1996, und er enthält einen kostenlosen Battle Pass für jeden Spieler.

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Ein kostenloser Pass voller Nostalgie
Der Season 30 Battle Pass ist das Highlight und wird diesem Anspruch absolut gerecht. Der Pass bedient sich bei Inhalten aus dem Jahr 1996 und verschiedenen QuakeCon-Events der letzten Jahre. Er bündelt bisher exklusive Skins mit brandneuen Ergänzungen wie dem Disintegrator Rocket Launcher und dem Goroth's Earth Magic Podium. Das Ganze kostet nichts, was für inaktive Spieler jede Ausrede hinfällig macht, ihn zu ignorieren.
Die Sache ist die: Der kosmetische Aspekt ist das einfache Verkaufsargument. Was dieses Update jedoch wirklich beachtenswert macht, ist das, was unter der Haube passiert.
Netzwerk-Überarbeitung und das Ende der 160ms-Grenze
Für ein Spiel, das von präziser Bewegung und blitzschnellem Aiming lebt, sind die Netzwerkverbesserungen in diesem Patch substanziell. Das Update überarbeitet die Lag-Kompensation so, dass der angewendete Wert nun dynamisch auf Basis des Pings skaliert, anstatt einen festen Wert für alle anzuwenden. Die Hit-Validierung für Spieler mit hohem Ping wurde korrigiert. Die Projektil-Vorhersage wurde verbessert.
Am bemerkenswertesten ist, dass das 160ms Ping-Limit, das Spieler bisher daran hinderte, sich überhaupt mit Matches zu verbinden, komplett entfernt wurde. Diese eine Änderung öffnet die Tür für Spieler in Regionen, die historisch Schwierigkeiten hatten, Server innerhalb dieses Schwellenwerts zu finden.
Eine neue Threaded Input-Option wurde ebenfalls hinzugefügt und ist standardmäßig aktiviert. Sie verlagert die Eingabeverarbeitung auf einen dedizierten Thread mit hoher Priorität. Das Ergebnis ist eine spürbar reduzierte Latenz bei der rohen Mauseingabe, was in einem Shooter, in dem Reaktionszeiten in Millisekunden gemessen werden, enorm wichtig ist.
Champion-Reworks, die das Gameplay spürbar verändern
Die Patch-Notes gehen tief auf die Änderungen an den einzelnen Champions ein. Hier sind einige Highlights, die man kennen sollte:
- Rangers Dire Orb hat nun 75 Health Points und kann während des Fluges von jedem zerstört werden, wobei der verursachte Schaden basierend auf der Flugzeit skaliert.
- Doom Slayers Berserk-Dauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert, setzt sich aber bei einem erfolgreichen Schlag vollständig zurück, was Spieler zu einer aggressiven, offensiven Spielweise statt passivem Weglaufen animiert.
- Clutchs Barrier verschlechtert sich nun basierend auf dem erlittenen Schaden und der Dauer, wobei beide einen gemeinsamen Energiepool nutzen, was die Positionierung deutlich konsequenter macht.
- Nyx erhält eine Erhöhung des Speed-Caps von 750 auf 1000 Units pro Sekunde.
- BJ Blazkowicz und Death Knight sehen beide ihr maximales Speed-Cap von 650 auf 900 ups erhöht.
Das sind keine kosmetischen Anpassungen. Mehrere dieser Änderungen verändern maßgeblich, wie bestimmte Champions auf kompetitivem Level gespielt werden.
Quality-of-Life-Verbesserungen, die sich die Community gewünscht hat
Jenseits der Balance-Arbeit fügt das Update eine Handvoll Systeme hinzu, die das Erlebnis für alle verbessern:
- Random Champion Select erlaubt es Spielern nun, auf gesperrte Champions zuzugreifen, wenn diese zufällig ausgewählt werden – in Practice-, Quick-Play- und Ranked-Modi.
- Universelle Waffen-Shader (insgesamt 23) sind jetzt für alle Spieler für jede Waffe mit Shader-Unterstützung kostenlos verfügbar.
- Armor-Hit-Beeps aus Quake 4 wurden integriert, inklusive visuellem Feedback, wenn die Rüstung vollständig aufgebraucht ist.
- Teammate Death POIs erscheinen auf der Karte, wenn ein Teammitglied stirbt, was den taktischen Überblick in Team-Modi verbessert.
- Say Commands (Yes, No, Hi, Bye, Thanks, Sorry) erzeugen nun Voice-Lines im Spiel, die für alle in der Nähe hörbar sind.
- Eine Zoom Toggle-Option und eine Einstellung für die versteckte Waffenposition runden die Verbesserungen an der Steuerung ab.
Auch der Map-Pool erhielt Aufmerksamkeit: Blood Run bekam einen neuen Teleporter, der das Tri-bolt-Level in der Mitte mit dem Super Nailgun-Raum verbindet, und Tower of Koth verwendet nun eine kleinere Version in den Modi DM, TDM, Instagib und Unholy Trinity.
Ein kleines Spiel, das sich weigert, leise zu gehen
Quake Champions erreicht auf Steam typischerweise Spitzenwerte von einigen hundert gleichzeitigen Spielern. Nach den meisten Metriken ist es ein Nischenspiel mit einem treuen, aber kleinen Publikum. Der Umfang dieses Updates passt nicht zu diesen Zahlen, und genau das macht es so interessant. Entwickler syncerror liefert trotz der bescheidenen Reichweite weiterhin bedeutende Updates für das Spiel, und die Community hat das bemerkt.
Für jeden, der neugierig auf Arena-Shooter war, aber nie den Sprung gewagt hat: Die Kombination aus Free-to-Play-Modell, einem kostenlosen Battle Pass voller Jubiläums-Inhalte und der besten Netzwerkleistung, die das Spiel je hatte, macht dies zu einem wirklich vernünftigen Einstiegspunkt. Schaut euch die Quake-Guides-Sammlung an, um auf dem Laufenden zu sein, bevor ihr in euer erstes Match springt.







