RavenIdle, das Idle-RPG von Tavernlight Games, sollte am 4. Juli mit einem massiven, von der Community unterstützten Preispool an den Start gehen, der auf bis zu $570,000 anwachsen könnte. Stattdessen dauerte der Launch nur wenige Minuten, bevor das Spiel offline genommen wurde. Die Instabilität des Backends konnte mit dem Ansturm der Spieler nicht Schritt halten, was das Studio dazu zwang, den Rollout zu stoppen und zur internen Entwicklung zurückzukehren.

RavenIdle Backend Rebuild Underway
RavenIdle Backend-Neubau läuft
Das Spiel ist Teil des RavenQuest-Universums und läuft auf der Web3-Infrastruktur von Immutable. Es bietet Idle-Combat mit einem Risk-to-Earn-System, bei dem die Einnahmen aus dem Battle Pass die Belohnungen der Spieler finanzieren. Das Backend brach unter dem tatsächlichen Spieleraufkommen fast sofort zusammen. Nicolas Schrik, CEO und Game Director von RavenQuest, äußerte sich in zwei Video-Updates auf dem X-Account des Spiels zur Situation.
Schrik erklärte, dass das Backend-System nicht dafür ausgelegt war, auch nur eine bescheidene Spielerbasis zu bewältigen. Die Infrastruktur wurde von einem externen Partner entwickelt, bevor sie intern übernommen wurde, war jedoch nicht für die Bedingungen eines Live-Launches bereit. "Es war einfach nicht richtig aufgebaut", sagte Schrik. "Es war selbst für eine kleine Spielerbasis nicht skalierbar, und wir haben nicht mit dem Traffic gerechnet, den RavenIdle letztendlich generiert hat."

RavenIdle Backend Rebuild Underway
Senior Engineers leiten den vollständigen System-Neubau
Tavernlight hat seine erfahrensten Backend-Engineers hinzugezogen, um einen kompletten Neubau durchzuführen. Einige dieser Entwickler sind seit mehr als einem Jahrzehnt im Studio und leiten nun die Umstrukturierung des Systems von Grund auf. Das Ziel ist es, die Backend-zu-Frontend-Integration innerhalb einer Woche abzuschließen, aber ein neues Launch-Datum wurde noch nicht bestätigt.
Die Core-Gameplay-Systeme, das UI und die Front-End-Features waren vom Launch-Fehlschlag nicht betroffen. Interne Playtests zeigten Berichten zufolge eine solide Performance, aber das Backend konnte dem realen Traffic nicht standhalten. Während der Neubau läuft, konzentriert sich das Team darauf, ein stabileres Erlebnis zu liefern, bevor ein Relaunch erfolgt.

RavenIdle Backend Rebuild Underway
Mehr Content und kein Limit für den Preispool
Tavernlight repariert nicht nur das Backend – sie nutzen die Verzögerung auch, um das Spiel zu erweitern. Mehrere Features, die für zukünftige Seasons geplant waren, werden nun in Season 0 vorgezogen. Dazu gehören optionales PvP, eine Gladiator Arena und ein Angel-Minigame. Das Team entfernt zudem das Limit für den Preispool, sodass dieser mit den Battle Pass-Verkäufen unbegrenzt skalieren kann. Tavernlight fügt zusätzliche Mittel hinzu, um frühe Unterstützer zu belohnen und die Ökonomie des Spiels vom ersten Tag an zu stärken. Das Community-Feedback wird über Discord und X gesammelt und hilft dabei, den erweiterten Funktionsumfang zu steuern, während die technische Arbeit fortgesetzt wird.

RavenIdle Backend Rebuild Underway
Transparente Kommunikation und eine zweite Chance
Schrik war direkt bezüglich des Fehlers und verglich ihn damit, die Weihnachtsgeschenke für seine Kinder zu vergessen. Er gab zu, dass das Backend nicht unter den richtigen Bedingungen getestet wurde, und übernahm die Verantwortung für den Zusammenbruch. "Das geht auf unsere Kappe", sagte er. "Wir haben nicht das getestet, was hätte getestet werden müssen. Wir bauen es jetzt richtig auf und werden etwas Besseres liefern, als wir ursprünglich geplant hatten."
Ein vollständiger Pre-Release-Stresstest ist vor dem nächsten Launch geplant. Obwohl Tavernlight noch kein neues Datum festgelegt hat, wird der aktualisierte Build mehr Content und eine verbesserte Infrastruktur bieten, um bei der Rückkehr ein flüssigeres Erlebnis zu gewährleisten. Die Verzögerung hat keine Auswirkungen auf das breitere RavenQuest-Universum. Die kommende Erweiterung Treasures Below liegt weiterhin im Zeitplan, und um die Community bei Laune zu halten, hat Tavernlight als Geste des guten Willens eine Woche mit doppelten XP und Loot in RavenQuest gestartet.
Der Launch von RavenIdle verlief nicht wie geplant, aber Tavernlight betrachtet die Verzögerung als Chance, grundlegende Probleme zu beheben und mit einem besseren Produkt zurückzukehren. Wenn es zurückkehrt, wird das Spiel von einem stärkeren System, mehr Content und einem klareren Fokus auf langfristige Stabilität unterstützt.







