RavenQuest, das Free-to-Play MMORPG, hat Guild Wars eingeführt, einen neuen kompetitiven Modus, in dem Gilden in 15v15-Schlachten um wertvolle Belohnungen gegeneinander antreten. Der Modus konzentriert sich auf taktische Turmkontrolle, ein risikoreiches Flaggen-Objective sowie ein strukturiertes Belohnungssystem, das sowohl mit der Teilnahme als auch mit der Leistung skaliert.
Guild Wars kombiniert strategischen Kampf mit sinnvollen Anreizen. Gilden konkurrieren darum, Türme zu erobern, die Golden Flag zu sichern und Victory Points zu sammeln, um Gold und Warforged Shards zu verdienen, die sowohl das Gildenwachstum als auch den individuellen Fortschritt vorantreiben.

RavenQuest Cover-Banner auf X (Twitter)
Was ist RavenQuest?
RavenQuest ist ein Top-Down-Pixel-basiertes MMORPG, das auf dem Fundament von Ravendawn aufbaut, einem Web2-Spiel, das über 200.000 monatliche Spieler anzieht. RavenQuest zeichnet sich durch eine vollständige Web3-Integration aus, die es Spielern ermöglicht, In-Game-Assets als NFTs zu besitzen, während sie eine sich ständig weiterentwickelnde Welt erkunden.
Im Gegensatz zu vielen Web3-Titeln, die eine Vorabinvestition erfordern, ist RavenQuest Free-to-Play, was jegliche Einstiegshürden beseitigt. Das Spiel enthält dedizierte PvE-Zonen für Spieler, die Kämpfe lieber vermeiden möchten, aber PvP-Zonen bieten bessere Belohnungen und ein höheres Verdienstpotenzial für diejenigen, die bereit sind, sich dem Wettbewerb zu stellen.
Neues Schlachtfeld-Format
Guild Wars führt ein Schlachtfeld ein, das in vier neutrale Ecktürme und eine zentrale Golden Flag unterteilt ist. Jeder Turm kann von jeder Gilde beansprucht werden; sobald er erobert ist, erhält die kontrollierende Gilde alle 15 Sekunden 5 Punkte. Das Banner auf jedem Turm ändert seine Farbe, um den Besitz anzuzeigen, und die erste Gilde, die 2.500 Victory Points erreicht, gewinnt das Match.
Die Golden Flag in der Mitte der Karte bietet eine risikoreiche Alternative. Das Erobern der Flagge und das Bringen zu einem kontrollierten Turm bringt 50 Punkte, aber der Träger muss am Leben bleiben. Tod oder bestimmte Skill-Aktivierungen führen dazu, dass die Flagge fallen gelassen wird, was Gilden dazu zwingt, Aggression und Schutz auszubalancieren. Respawn-Mechaniken halten die Action kontinuierlich, ohne Todesstrafen und mit schneller Rückkehr auf das Schlachtfeld.

RavenQuest Gilde gegen Gilde
Bietphase und Teilnahme
Guild Wars finden einmal pro Woche statt. Der erste Krieg startete am 28. September 2023 um 12:00 Uhr Pacific Time. Vor jedem Krieg treten Gilden in eine Bietphase ein und setzen In-Game-Silber ein, um sich einen Platz unter den Top 20 Bietern zu sichern. Bis zu 30 Gilden können teilnehmen, wobei höhere Gebote während der Schlacht verbesserte Boni gewähren.
Die Bietphase filtert die Teilnahme auf die engagiertesten Gilden, und diejenigen, die am meisten bieten, erhalten taktische Vorteile. Sobald das Bieten endet, haben die Gilden 30 Minuten Zeit, um ihre Strategien zu finalisieren und ihre Teams zu organisieren, bevor der Krieg beginnt.

RavenQuest In-Game-Screenshot 1
Gildenbank-System und Belohnungen
RavenQuest hat ein Gildenbank-System eingeführt, um Gildenaktivitäten zu unterstützen. Alle Mitglieder können Silber in die gemeinsame Bank einzahlen, aber nur der Leader und Vice-Leader können diese Gelder verwalten. Das System ist transparent und ermöglicht es jedem Mitglied, den Kontostand zu überwachen und Beiträge nachzuverfolgen.
Gilden verdienen zudem einen 2% Silber-Bonus durch In-Game-Aktivitäten wie Monsterjagd, der automatisch in die Gildenbank fließt. Dieses passive Einkommen hilft dabei, Guild Wars und andere Gildeninitiativen zu finanzieren. Die Belohnungen aus Guild Wars skalieren sowohl mit der Teilnahme als auch mit der Leistung in der Bietphase:
- Teilnehmer der siegreichen Gilde erhalten 500 Gold plus zusätzlich 20 Gold für jede Platzierung, die in der Bietphase erreicht wurde.
- Teilnehmer der unterlegenen Gilde erhalten 200 Gold plus zusätzlich 10 Gold für jede Platzierung in der Bietphase.
- Nicht-Teilnehmer der siegreichen Gilden erhalten 250 Gold plus 10 Gold pro Bietplatzierung.
- Nicht-Teilnehmer der unterlegenen Gilden erhalten 100 Gold plus 5 Gold pro Platzierung.
Höhere Biet-Rankings führen direkt zu größeren Belohnungen, was Gilden dazu anspornt, sowohl in die Bietphase als auch in die Schlachten selbst zu investieren. Gold und Warforged Shards, die durch Guild Wars verdient werden, können in Gildenaktivitäten reinvestiert oder für den persönlichen Fortschritt verwendet werden, was einen Feedback-Loop schafft, der anhaltendes Engagement fördert.

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Fazit
Guild Wars fügt RavenQuest eine kompetitive Ebene hinzu, die Koordination, Strategie und Investition belohnt. Die Kombination aus Turmkontrolle, dem Golden Flag-Objective und dem Gildenbank-System schafft mehrere Wege für Gilden, sich einen Vorteil zu verschaffen. Wöchentliche Kriege bieten ein wiederkehrendes Event, das sowohl Teilnehmern als auch Zuschauern zugutekommt und das kompetitive Ökosystem vertieft.
Der Modus erweitert das Free-to-Play- und Play-and-Earn-Modell von RavenQuest und gibt Gilden mehr Möglichkeiten, Ressourcen zu verdienen und ihren Einfluss auszubauen. Für Gilden, die bereit sind, Silber einzusetzen und ihre Mitglieder zu koordinieren, bietet Guild Wars eine der lukrativsten und fesselndsten Aktivitäten im Spiel.







